
안녕하세요. 클로저스 개발진입니다.
최근 ‘인천항 : 크로마이트호’ 실드 장비 출시 과정에서 발생한 하이브리드 캐릭터 전투력 산정 불균형 문제로 많은 클로저 여러분께서 우려를 표해주셨습니다.
게임 밸런스의 근간과 직결되는 사안임에도 불구하고 세심한 배려와 충분한 안내가 부족했던 점에 대해 깊이 공감하며, 향후 개선 방향을 말씀드리고자 합니다.

1. 장비 스탯 통합의 취지
그동안 장비는 물리 / 마법 / 하이브리드로 구분되어 제공되어 왔으며, 이는 각 클래스의 특징을 선명하게 표현하기 위한 장치였습니다.
그러나 모든 캐릭터에게 동일하게 적용되는 ‘조건부 피해량’ 옵션의 비중이 점차 확대되면서,
기존의 분리된 장비 구조가 오히려 캐릭터에 따라 다르게 작용하는 구조적 한계에 직면하게 되었습니다.
이에 저희는 이러한 모순을 해소하고, 향후 추가될 장비에서도 일관된 밸런스 기준을 유지하고자 물리/마법 스탯이 통합된 장비 체계를 도입하게 되었습니다.
이번에 공개된 신규 트리거를 포함해 앞으로 업데이트될 장비 역시 이러한 방향성을 기반으로 설계될 예정입니다.
2. 종합 전투력 산정 방식의 개선
장비 체계는 통합되었으나 이를 뒷받침해야 할 종합 전투력 산정 방식의 보완이 충분히 이루어지지 못해 혼선을 드린 점 무겁게 받아들이고 있습니다.
실제 성능과 전투력 수치 간 괴리가 발생한 현상은 반드시 개선해야 할 과제입니다.
단순한 수치 조정에 그치지 않고, 전투력 지표가 캐릭터의 실제 성능을 보다 객관적으로 반영할 수 있도록 산정 체계 전반을 신중히 검토하고 있습니다.
이 과정에는 특정 클래스에 수치 증가가 과도하게 집중되는 구조를 바로잡는 작업 또한 포함될 예정입니다.
본래 시스템 개선을 마친 이후 장비를 업데이트하는 것이 순서에 맞는 절차였으나,
충분한 설명 없이 변경된 요소를 먼저 선보이게 되어 혼란과 불편을 드린 점 깊이 사과드립니다.
3. 소통을 통한 방향성 수립
중요한 시스템 변경일수록 개발진의 판단만이 아닌, 클로저 여러분의 실제 의견을 반영하는 과정이 무엇보다 중요하다는 점을 다시금 체감하고 있습니다.
구조 개선 과정에서 발생할 수 있는 불편을 최소화하기 위해 사전 검토 단계를 강화하고,
클로저 여러분과의 지속적인 소통을 통해 변화의 과정이 안정적으로 안착될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
FGI(Focus Group Interview) 진행
조만간 상세 내용을 안내해 드릴 FGI에서는 이번 사안을 포함하여 스탯 체계 및 클래스 개선 방향에 대해 심도 있게 논의하고자 합니다.
소통형 개발 채널 확립
논의된 결과는 모든 클로저 여러분께 공유드릴 것이며, 이를 실제 개발에 반영하는 ‘소통형 개발 환경’을 구축해 나가겠습니다.

클로저스에 보내주시는 깊은 관심과 애정에 항상 감사드립니다.
더욱 신뢰받는 개발진이 될 수 있도록 책임감을 가지고 개선해 나가겠습니다.
감사합니다.
