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클로저스 PD/개발팀과 함께 하는 《온라인 질의/응답》 작성일2025.10.16 조회999+

작성자이현수PD

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안녕하세요. 클로저 여러분
이현수 PD입니다.

앞선 공지를 통해 안내드린 클로저스 PD/개발팀과 함께하는 《온라인 질의/응답》 전용 게시물이 생성되었습니다.
그동안 궁금하셨던 내용을 본 게시물에 자유롭게 댓글로 남겨주시면 온라인 질의/응답 시간에 빠르게 검토하여 답글을 남겨드리도록 하겠습니다.

다만, 한정된 시간 동안 진행되기에 시간 관계상 모든 댓글에 답글을 달아드리기 어려운 점과
클로저스 이외의 프로젝트 또는 개인 신상 정보에 대해서는 알려드리기 어려우니 이 점 양해 부탁드립니다.

클로저 여러분이 만들어나갈 클로저스를 위해 많은 댓글 부탁드리며
최대한 많이 답변드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

※ 캐릭터 스킬 리메이크 및 개선, 밸런스와 관련된 내용을 댓글에 남겨주시면 별도 취합하여 추후 안내드리겠습니다.
     바로 답글을 달아드리기는 어렵기에 간략한 안내 답글만 등록되는 점 양해 부탁드립니다.
※ 원활한 진행을 위하여 대댓글로 등록된 질문에는 답변을 드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.

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댓글1051

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  • 이현수PD

    많은 클로저 여러분께서 작성해주신 질의에 대하여 10월 17일(금) 오전 2시까지 답글을 작성했습니다. 남은 질의에 대해서는 10월 17일(금) 오후에 다시 답글을 작성할 예정입니다. 마감 전까지 작성해주신 질의에는 모두 댓글을 달아드릴 예정이며 참여해주신 클로저 여러분께 다시 한번 감사 인사드립니다. 좋은 아침 맞이하시기 바랍니다.

    2025.10.17
  • 흩날리는시간선

    이벤트로 제작하는 코스튬(악세사리) 팔/허리 악세들에 관해 질의합니다. 현재 많은 유저들 허리 부위에 착용하고있는 순교자 악세 (칼)입니다. 이벤트 코스튬이 이보다 뛰어나라고 바라는것은 아닙니다. 근데 작년에 봤던 코스튬 재탕이고 '푹신푹신 달토끼 쿠션'을 끼면 룩이 많이 망가지는데 누가봐도 얼마 제작하지 않을거 코스튬을 생각하고 내신건지 궁금합니다.

    2025.10.17
  • 해병

    이벤트 스토리, 훈련프로그램 스크립트, 몽환극장(D백작, 군단장 레이등)쪽 스토리도 더빙 해 주실 순 없을까요?

    2025.10.17
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 거하전진

    1.가끔식 던전 입장 안되어서 재접 해야되는거 언제 고쳐주나요? 2.칩 강화재료 수급이 너무나도 부족한데 더 추가 해줄 생각 있나요?

    2025.10.16
  • 떡락하는유성

    다른 나라 서버는 서버한정 코스튬, 모션이 있지만 한국서버는 아무것도 없는 이유가 무엇인가요? 저희는 항상 다른 서버를 부러워해야하는겁니까? 돈이 안되서?

    2025.10.16
  • 룡아

    2. 보라의 경우 당시 유리의 균형감각 따라잡는다고 결전기 초월스킬에 패시브로 스텟추가하고, 또 어느스킬인지 헷갈리지만 패시브 추가하고.. 파이도 스킬의 패시브로 총공격력과 검막에 치피 등등 이런식으로 제공합니다만.... 이런 부분은 다른곳으로 조정하고 통폐합한다음 종전에선 미적용하는게 맞지않나 싶습니디만?

    2025.10.16
  • 룡아

    1. 캐릭터의 종합전투력에 관여하는 부분중 고유패시브(특히 전감) 같은 부분은 종전에서 미적용 하는 방향으로 진행하는게 맞지않나요? 특히 시궁쥐와 그이전캐릭터는 저기서 추가스텟을 받냐 안받냐에 따라서 종전차이가 발생합니다만

    2025.10.16
  • 리코

    기간제 아이템의 남은기간이 일주일 밑으로 내려갈경우 알림이 뜨는데, 여러 캐릭터들을 육성하고 키우는 클로저스의 특성상 같은 아이템인데도 불구하고 캐릭터마다 뜨는알림을 없애주셨으면 합니다.

    2025.10.16
  • 으딱따리

    입장/클리어 모션을 고정적으로 고를수 있게해주세요

    2025.10.16
  • 룡아

    트리스의 던전 입장시 모션에 대해 문제가 있긴합니다. 전체적으로 소폭이나마 모션의 속도를 가속해야하지 않을까요? 보스가 움직여서 유저를 때리러 근접해올정도인데도 등장모션을 진행하는 경우도 있습니다. 적어도 유저와 보스가 동시에 움직이는 상황은 가야하지 않을까요?

    2025.10.16
  • 농사짓는티나

    계정창고나 늘려주세요

    2025.10.16
  • 유닉

    초월의 비약을 투입할 때마다 업그레이드(100%)에 필요한 재료를 줄이는 방식은 어떨까요 https://www.naddic.co.kr/ko/game/cls/posts/discussion/detail/507 사실 예전에 올려보긴 했었는데

    2025.10.16
  • 눈나

    사운드 송출방식이 달라질때 소리출력이 변경 안되는 문제좀 고쳐주세요. 오픈때부터 10년이 넘었는데 언제 고칩니까?

    2025.10.16
  • 체리팝

    1. 혹시 MMD 모델링 배포 할 계획이 있을까요? 여타 씹덕겜은 배포하는데 클저는 없어서 아쉽더라고요 2. 닉초 안한지 몇년 된거 같은데 닉변 초기화 계획 있나요?

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 17세

    질의응답이 끝나서 답변은 안해주셔도 괜찮지만, 혹여나 읽어주실까 하여 여기에 적습니다. 루시 5차기는 타캐릭에 비해 채널링이길고, 다타수입니다. 특히 '꿰뚫는 파빌사그' 스킬은 키다운으로 사용하면서 액션감을 느끼는데 방해될때가 많습니다 루시 궁 스킬또한 타수분산+긴시전시간으로 약합니다. 루시 5차기에 대한 개선이 이루어지면 좋겠습니다.

    2025.10.16
    • 17세

      이번에 상향소식이 있는 만큼 상향되면서 어느정도는 개선되면 좋겠습니다. 감사합니다. 사실 루시를 키우는 입장에서 키다운만 사라져도 감지덕지일 것 같습니다.

      2025.10.16
  • 반박시니말이맞음

    병휘같이 무능하다니 긁혔냐 근데 무능한거 팩트 맞음ㅋㅋ

    2025.10.16
  • munsooyuun

    차후 스토리에 관해 물어봐도 될까요?용족 군단도 인천이나 신서울 탈환전에서 또 나오나요??비록 차원종이지만 패잔병,불꽃왕,대양왕,메피스토 이셋의 산하,티어맷과 같이 봉인으로 뿔뿔히 흩어진게 너무 불쌍하고 레비아 트리스의 동족이기도 해서 교단이 그 셋 산하의 용족들과 봉인속의 애들까지 영지에 모으고 늑대개들이 그들을 구하고 아군삼으면 좋을텐데..고려 부탁요.

    2025.10.16
    • munsooyuun

      그리고 그렇게 아군된 새 용족군단이 플블들과 같이 의지와 싸우는 것도 나왔으면 합니다.....

      2025.10.16
    • munsooyuun

      아참 한가지 더 알고 싶은게 있는데 강림이 종막에서 한 대사에 있잖아요 용의 13개의 알중에 회수한건 6개 나머지 알들은 이라고 말한것도 무슨 떡밥인가요??그것도 궁금합니다....

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • HeroTime

    옛날에 판매했던 코스튬들 너무 맞추고 싶은데 기간이 오래돼서 재판매도 안하고 매물도 없어 맞출 수가 없습니다. 지불하는 코스트가 크더라도 일반 위상 섬유로 만들 수 있게 해주면 안될까요?

    2025.10.16
  • 이현수PD

    온라인 질의가 현 시간 부로 종료되었습니다. 아래까지 등록된 답변은 최대한 달아드릴 예정이며 참여해주신 모든 클로저님께 감사의 말씀 전해드립니다. 앞으로도 더욱 다양한 방법으로 소통할 수 있도록 노력하겠습니다.

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 타마123

    까놓고 이야기해서 트리스는 솔로몬 나온다고 확정한건봤습니다. 윤리아 샤이닝스타 트리스 샤이닝스타유압은 진짜 돈이안되서 안나오는건가요? 샤이닝스타유압은 인기가 그렇게없어서 안나오는건가요? 윤리아 샤이닝스타1년넘게 기다리는중인데 구레압은 돈이안되니까 그렇다 치는데 샤이닝스타유압은 나오긴하는건가요?

    2025.10.16
  • 무스비

    3.스펙업에 필요한 소모품들(ex.변경툴,윤활제 등등) 수급처가 너무 적어요 개선좀 해주세요 4.고종전이 할만한 컨텐츠가 없습니다. 5.캐릭별 유닛 코스튬의 갯수 차이가 너무 심합니다. 유닛 코스튬 출시해도 맨날 나오는 캐릭만 나오고 안나오는 캐릭은 계속 안나옵니다. 인지는 하고 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 무스비

    1.가끔 던전 입장 버튼을 눌러도 아무 반응이 없는 버그가 생기는데 이건 고쳐줄수 있나요? 2.통합수집던전 같은걸 내서 섬유,칩 수급량이 매우매우매우 적어졌는데 인지는 하고있는지 궁급합니다. 실제로 칩 수급이 안돼서 게임을 접은 유저도 몇명 봤습니다.

    2025.10.16
  • 우타우

    파이는 언제 쯤 제대로 된 밸패 해주실건가요 몇 년 째 이상한 밸패만 하는데 검막을 펼친다 계수 35% 증가 작년에 한 얼어라 자체 계수는 올렸지만 결전기 스킬 연동 제거해서 실 사용은 하향 그리고 후에 얼어라 버그가 발생 반년전에는 메인 딜링기도 이동기인 한 생명을 거둔다에 고정피해를 추가 한다던지 이해가 안 되는 밸패만 계속 하시는데 언제 쯤 제대로받나

    2025.10.16
  • MELLoN

    첫번째 각 공격 시스템의 정의를 확실하게 해주시던가 버그를 잡아주세요. 몹의 공격시스템과 캐릭터의 공격시스템의 상쇄 기준이 맞지 않습니다. 두번째 바이올렛의 초월(슈퍼아머 상태)스킬의 정의를 확실히 해주세요. 몹의 일반공격과 경직공격에 경직이 되지 않고 계속 공격이 되어야 하는데 왜 초월상태에서도 경직이 걸리는지 이해가 안됩니다.

    2025.10.16
  • 강현태

    스토리 보는맛으로 플레이하는 유접니다 지금 스토리가 앞으로 어떻게 전개될지 무척이나 기대가 되는데 혹시 스토리 업뎃 까지 보통 몇개월 정도 걸리나요?

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 겜알못

    메신저에 상태표시(온라인, 잠수, 숙제중, 방해금지 등등) 기능과 상태메시지(지인들에게 일신상 사유 알림 등) 기능 추가 부탁드리고 메신저, 게임 채팅 로그가 캐릭터 변경만으로도 날아가는데 유지 되게 해주세요.

    2025.10.16
  • 괴유지사

    융합된 위광 그레모리 상자로 캐릭 이동 가능하게 만들 생각은 없나요???

    2025.10.16
  • 침묵의하늘

    마린룩 의상 디자인을 매우 좋아하는데, 무녀복처럼 다른 캐릭터를 추가 출시할 계획이 있나요?

    2025.10.16
  • 설이

    이전에 21년도나 22~23년도쯤 성우분들이 라디오 느낌으로 녹음하셨던 이벤트 영상들 (여름 한정등) 다 비공개 처리하셨던데 다시 듣고싶은데 비공개 해제할 생각은 없으실까요?

    2025.10.16
  • 하피코인풀매수

    제이 게르마늄과 블렌딩샷의 버프 유지시간이 너무 짧습니다. 특히 게르마늄은 원래 10초쿨타임에 20초 버프 지속이어서 유지가 편리했는데 현재는 20초 쿨타임으로 늘어나 상당히 빡빡합니다. 쿨타임을 건들이거나 버프 지속시간을 늘려주세요

    2025.10.16
  • IDKurumi

    지고의 날개는 출시가 다 됬지만 아직 출시가 안된 암흑의 광휘가 없는 캐릭터가 있는데 혹시 출시 할 가능성이 있나요? (윤리아.트리스)

    2025.10.16
  • 세기말의라오VIA

    이번 10월초에 레비아 리메이크가 진행됬습니다만 일부 미흡한 부분들이 있었습니다. 후속패치를 하실 의향이 있으신가요?

    2025.10.16
  • ji07

    특정 캐릭터(유리, 미스틸, 레비아, 바이올렛)의 경우 사이버네틱 눈동자를 장착하면 예전 방식의 셰이딩이 들어가는 경우가 생기는데, 고쳐주셨으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
  • 여명의사도들

    유닛압 출시 기준이 뭔가요? 신캐 밀어주는 건 이해하는데 인기 있는 유닛압 캐릭터 추가 기다리는데 너무 늦습니다

    2025.10.16
  • ji07

    코스튬 도감에서 소지한 코스튬만 보기 이런 옵션 넣어주실 수 있나요? 그리고 예전부터 그랬지만 특정 캐릭터들(소마, 트리스 등)의 경우 코스튬 미리보기 창에서 기본 모션일 경우 마을 모션이 아니라 던전 모션이 나와서 코스튬을 입혀보는데에 불편이 있어 다른 레압 모션을 써야 하는 식인데 이유가 있는지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 피치모찌

    1. D백작 하드 난이도 완성도를 핑계로 한달을 미뤘는데, 결국 노멀에서 보스 체력만 늘리고 버그는 그대로 있고 계속 이야기 나오는 경매 시스템만 추가된걸로 끝났는데 추가 개선은 없나요? 2. 서클 UI 개편 계획이 있나요? 3. 서클 UI 개편 시 서클원 목록에서 검색 및 정렬 기능 추가 계획이 있나요?

    2025.10.16
  • 천공의도둑

    공헌도 상점 , 마이룸 보상 개편이 시급합니다. 너무 오래되거나 이제는 안쓰는 물품이 가격이 너무 비싸게 책정되있는거같습니다

    2025.10.16
  • 이런젠장

    N코인 N원이상 직접입력 충전 추가 계획 있나요

    2025.10.16
  • 우타우

    파이 암흑의 광휘 헤어에 머리뒤에 티아라 같은 거 없는 어나더 버전 같은 헤어는 만들 수 없나요 헤어는 잘나왔는데 머리 뒤에 티아라 같은 장식이 다 망침니다

    2025.10.16
  • 여명의사도들

    컨퀘스트 시즌 3 출시 계획 있나요?

    2025.10.16
  • ji07

    현재 게임 구조가 게임을 하던 사람에만 초점이 맞춰져서 새로 게임을 시작하거나 복귀하는 경우엔 사실상 따라가는게 힘들다는 생각이 듭니다. 특히 캐릭터를 새로 키울 경우 그동안 쌓인 스토리 분량이나 템셋 등 할게 너무 많아서 점핑이나 뉴비원샷같은 시스템으로 가는 듯 한데, 이런 방향 외에 따로 개선할 생각이 있으신가요?

    2025.10.16
  • 여명의사도들

    헤어 제외한 코스튬 염색 출시 계획 있나요? 일러스트 좌우 바꾸는 기능 추가할 계획 있나요?

    2025.10.16
  • COMPILEHEART

    13.현재 거쳐가는 던전의 장비 및 코스튬의 제작 재료량을 낮춰줄 수 있는지 / 14.군단 프로그램 상점에서 제작할 수 있는 재료, 대표적으로 레전더리 큐브를 캐릭터당이 아닌 계정당으로 바꿔줄 수 있는지, 예) 캐릭터당 3회를 계정당 90회로 / 15.초기 엘리트 펫은 사용되지 않는데 이를 신규 유저에게 뿌리는건 어떨지(서피드, 요드, 플로프, 로렐라이)

    2025.10.16
  • 반건조

    강화나 튜닝, 칩같은 것들은 단계를 그만 확장하면 안되나요? 그리고 코스튬 묶음판매는 언제 출시하나요?

    2025.10.16
  • 여자공격남자수비

    수 년 동안 재판하지 않는 운영 초기 현PD와 유PD가 운영하던 시절의 일러가 없던 시절의 코스튬들은 재판해줄 수 있을까요.

    2025.10.16
  • COMPILEHEART

    10.상향평준화는 긍정적으로 보지만 리메이크를 받은 캐릭터중 이슬비, 서유리, 레비아의 성능이 너무 과한, 상한치가 너무 높지 않은지 / 11.서유리, 제이, 트리스는 특수기와 5차 스킬이 스킬 재사용 대기 시간에 영향을 받는데 이는 어떤 이유에서 그런 것인지 / 12.만약에 신규 스킬을 추가한다면 신규 스킬을 추가하기보단 각성 큐브 개선으로 할 수 있는지

    2025.10.16
  • COMPILEHEART

    5.루시의 머리크기가 지나치게 큰데 이를 개선할 의향은 있는지 / 6.유튜브 재업로드와 더불어 새로운 보이스 드라마 추가할 의향이 있는지 / 7.파리왕 레이드 보스 일러스트 완장 출시 의향 있는지 / 8.팀 챌린지 치장 아이템 재출시 의향 있는지 / 9.모의전 - 훈련의 증표, 종합 전투력(%) - 백은 영웅패 사용처 추가해주셨으면 합니다.

    2025.10.16
    • 여자공격남자수비

      하는 김에 섹욕브챌 일러추가도

      2025.10.16
  • 비해랑

    업데이트 주기가 2주임에도 상당히 부실한 이벤트나 업데이트인 경우가 상당히 많았습니다. 게다가 아주 치명적인 버그를 제외하면 자잘한 버그는 2주동안 기다려야하는 불편함을 제법 느꼈습니다. 지금과 다른 바가 없으시다면 차라리 1주 업데이트로 되돌리시고 2주에 한번씩 이벤트나 업데이트를, 1주는 자잘한 버그 수정 등을 하는 클라이언트 패치를 하시는게 어떠신지요

    2025.10.16
  • COMPILEHEART

    1.D백작 레이드의 레벨 디자인 구조는 강현준, 이현수 중 누가 설계했는지 / 2.개인적으로 품질 보증 씰 대다수가 폭식, 색욕 트리거에 소모되는데 트리거에 대한 씰 소모량을 개선할 수 없는지 / 3.소마의 모델링 평가가 좋지 못한데 개선 의지가 있는지 / 4.미스틸테인의 얼굴 모델링, 특히 미간의 평가가 좋지 못한데 개선 의지는 있는지

    2025.10.16
  • 대체

    템인플레는 계속되면서 총치피의 밸류가 점점 높아지는데 다른캐릭터는 다 냅두고 소마 만트라만 총치피 삭제후 현 타임어택 메타와 안맞는 스택형 치피 치저깎 넣은이유

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 흑생

    서브 컬쳐인 클로저스에서 캐릭터를 꾸미는 의상 시스템이 많이 부족한 것 같습니다 그나마 그 전에는 헤어와 마찬가지로 염색 시스템이 들어와서 조금 보완이 됐지만 염색 가능 코스튬은 이제 완전 버린것인지 나오지 않고 있는데 의상 염색 시스템에 뭔가 변화가 있거나 계획이 있다면 알고 싶습니다

    2025.10.16
  • 설이

    코스튬 옷장과 인벤토리에 같이 코스튬을 파츠별로 나눠서 가지고있어도 스킬컷인 일러스트를 사용할수있게 개선해주실 생각은 없으실까요? 주로 캐릭터 코디할때 인벤토리에 둬서 편하게 코디하려고 잠시 둘때가 많은데 그럴때마다 스킨 호환이 되지않아서 아쉬움이 많습니다.

    2025.10.16
  • 드림님

    답글 초반에 경매 시스템을 향후에도 쓰일 수 있다고 하셨는데 앞으로 나오는 컨텐츠에는 쓰이지 않았으면 좋겠습니다. 경매 시스템으로 인해 불쾌함과 파밍에 불편함을 많이 겪고 있습니다. 이외에도 단점이 너무나 많은 시스템이구요.

    2025.10.16
  • ClimaxEnd

    각종 아이템틀의 기간제와 기간제 아닌것의 통폐합과 똑같은 아이템의 계정창고의 이동가능 유무등등 개편해주셨으면 합니다. 또한 먼 옛날에 퀘스트의 수집품목이 뭔지좀 한번더 목록을 올려주시든가 그 아이템들에게 설명이 들어가있으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
  • 악마고냥이

    머전에서 채팅칠수 있게 못해주시나요.

    2025.10.16
  • 리아리스

    12. 궁극기 사용시 일부 캐릭터는 지상에서 모션캔슬이 가능하고, 일부는 공중에서 사용시 카메라 전환이 이뤄지면 모션캔슬이 가능한 반면 일부 캐릭터는 어떠한 경우에도 모션캔슬이 불가능함에도 전체적인 모션이 긴 경우가 있습니다. 너무 긴 궁 모션은 극권의 암살자 패턴 중 5초 정지로 인해 절대무적이 깨지는 경우도 있는데 개선해줄 수 있는지

    2025.10.16
  • 세친놈

    기존 리소스(모델링, 브금 등등)를 재활용하는게 날이 갈수록 심해지는데 2~3번 정도는 이해는 해도 대충 세어보아도 8번은 넘습니다. 이것도 완성도를 위한 조정인가요? 서브 콘텐츠나 파밍 콘텐츠는 이해해도 메인 스토리에서는 알던 차원종이 나왔다가 아니라 '아 얘네 이거 재활용할려고 스토리 쓴거네'라는 생각들 정도입니다.

    2025.10.16
    • 세친놈

      특히 스토리는 기존 브금 어울리지도 않는거 틀어서 연출도 이상해지는 경우도 있고요. 이것도 완성도를 위한 거면 뭐라 안하겠지만 스토리 상황별 존재하는 브금를 좀 제작 좀 해서 연출좀했으면 합니다.

      2025.10.16
    • 세친놈

      제가 원하는 답변은 신경쓰겠다 개선하겠다 검코하겠다 다른 방법을 찾아보겠다. 고려해보겠다라는 답변 할꺼면 하시지 마시고요. 한다 안한다로 말씀해주시고 할거면 어느정도로 할건지 한다면 어느정도 할건지 기준을 정하고 이걸 지키겠다고 확실하고 명확하게 얘기해주세요.

      2025.10.16
  • 전학생시로

    과거 유닛코스튬이 처음 출시될때는 캐릭터가 15명정도였습니다. 하지만 지금은 거의 1.5배가 되었음에도 유닛 코스튬의 캐릭터수는 여전히 6명입니다. 8명 정도로 늘리지 않으면 캐릭터가 코스튬 균형을 맞추기 힘들것같은데 어떻게 생각하시나요?

    2025.10.16
  • 뱁새부리

    소통창구를 고민하겠다고 하니까 생각난건데 현재 클로저스 공식 디스코드 채널이 있는걸로 아는데 이 채널은 특정서비스국가 중심으로만 운영하는건가요?

    2025.10.16
  • 리아리스

    11. 처음 캐릭터 접속 시 등장하는 버프 알림이 폰트가 시야를 가리는게 불편한데 개선해줄 수 있는지

    2025.10.16
  • 인공거성

    홈페이지 내 버그로 파일 선택 버튼으로 이미지를 불러오는 것이 아닌 드래그드랍으로 직접 올릴시 제한 용량이 다 채워지지 않아도 업로드가 안되는 버그가 있는것 같습니다. 버그인지 혹은 개발 시 고려하지 못해 생긴 문제인지 확인 부탁드립니다

    2025.10.16
  • 리아리스

    7. 구 코스튬 재판유무 8. 일러스트 퀄리티가 너무 낮아지고있는데 이에 대한 개편에 관해 생각이 있는지 9. 스펙이 높아져도 즐길 수 있는 장기적인 콘텐츠가 필요한데 이에 대해 어떻게 생각하는지 10. 엔진을 교체할 생각이 있는지

    2025.10.16
  • 인공거성

    2차 비밀번호 입력이후 게임스타트 버튼을 누르기 이전에 설정창에서 계단현상 방지 옵션이 눌리지 않는 버그가 있습니다. 해당 문제는 의도인지 아니면 인지하지 못한 버그인지 궁금합니다

    2025.10.16
  • 리아리스

    4. 캐릭터별 부활시간이 다른데 유독 긴 유리, 제이, 하피같은 경우 9초가량이 걸리고 다른 캐릭은 7초정도면 부활하는데 전체적으로 시간을 조정할수는 없는지 5. 오래된 캐릭터들의 리모델링이 지속적으로 필요한데 리모델링이 불가능하다면 코스튬으로 개선할수는 없는지 6. 리메이크에서 제외되는 팀별 밸런스는 어떻게 잡을건지

    2025.10.16
  • 리아리스

    3. 캐릭별 다운 및 기상모션이 다른데, 미래와 소마같은 경우 다운시 피격가능한 시간이 타 캐릭보다 긴 편이고 트리스는 기상시 방향키가 입력되면 앞으로 전진하면서 일어나는데, 이때 컨퀘스트 11층 장벽같은 패턴에 의도하지 않았음에도 피격당하는 상황이 일어나는데 전체적으로 개편할수는 없는지

    2025.10.16
  • 리아리스

    1. 강캔 무적 미적용 버그는 오랜시간 방치되어왔고 아직도 여전히 존재하는데 고칠 생각은 없으신지 2. 겹뎀또한 강캔버그처럼 오랜시간 존재해왔는데 고칠생각이 없는지, 없다면 겹뎀버그로 인한 불쾌함과 불합리함을 유저가 견뎌야하는지

    2025.10.16
  • 암퇘지농장관리인

    경매 시스템 있는매물만 보여주는거는 ON OFF 기능으로 넣어주세요. 없는 매물이라도 룩을 맞춰봐야 하는데 뭐가 있는줄알고 룩을 맞춥니까? 매물에 없어도 어 이거 이쁘다 하고 예구를 하던가 해야 하는데 이건 뭐...

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 도토리0824

    하피나 세트처럼 무기 때문에 룩을 꾸미기가 불편해 아예 무기 자체는 투명화 시키는 악셋이 있는 반면 루나 같은 경우는 투명 악셋이 없는거로 알고 있는데 향후 루나도 투명 무기를 만드실 생각이 있으신지 궁금하고, 가능한다면 전 캐릭 전부 나왔으면 하는 바람이 큽니다.

    2025.10.16
  • 대낮에

    1. 게임은 정말 해보시는게 맞나요? 2. 경매시스템 계획 개발 누가 맞으신건가요? 3.엔진쪽은 뭔가 교체나 업데이트할 의향이 있나요? 4. 앞으로 어떤식으로 게임을 이끌어 나가실지와 로드맵이 궁금합니다 5. 뭔가 사건 사고가 터지면 빠르게 사과 OR 처리를 하실생각이 있으신지요 (하드 백작때 너무 오래 걸려서 여쭙습니다)

    2025.10.16
  • 인공거성

    비매너 유저 신고시 제재가 이루어지고 않는데 신고를 확인은 하는지 궁금합니다

    2025.10.16
  • 답은

    클저톡은 언제나오나요?

    2025.10.16
  • 미스터미생물

    예전에 있던 장비 제작 횟수에 따라 필요 재료가 절감되는 시스템은 왜 다시 도입하지 않는 건가요. 전반적인 시스템이 일명 다캐 권장인 게임에서 해당 시스템은 현재도 필요한 핵심적인 시스템이라 생각합니다.

    2025.10.16
  • 도토리0824

    클로저스의 공식 SNS 계정이 유튜브랑 X(트위터)가 있는데 다른 회사랑 비교하면 활용도가 많이 떨어져 보이는데요 향후에 이런 SNS 계정들을 여러가지로 많이 활용을 했으면 좋겠습니다(그리고 나딕 게임즈의 페이스북이 클로저스RT 이후로 아무것도 안 올라와 있는데 아예 버려진거지 궁금합니다)

    2025.10.16
  • 미노히니

    1 차단한 유저가 만든 파티는 f3상에서도 안보이게 할수없나요 2 단종된지 몇년 지난 고전 코스튬들 판매 여부를 알고싶어요 3 캐릭마다 궁극기 시전속도가 너무 차이나는데 궁극기 개편 예정이있나요 4 홈페이지 캐시충전방식(N코인충전)이 너무 불편한데 개선이 필요해요 5 로딩창일러스트위치를 캐릭터가 더 잘 보이도록 유저가 드래그로 조절할 수 있게 할수는없을까요

    2025.10.16
  • 영검

    던전 내에서 마을에서만 사용 가능한 행동을 할 경우 '거점 지역에서만 가능합니다' 메시지가 하단에 붉은 글씨로 출력될 때도 있고 창을 띄워서 출력될 때도 있습니다. 이 때 창이 띄워진 경우 의도하지 않은 채 키를 눌러 던전 내에서 흐름이 끊기는 경험을 꽤 여러 번 한 적이 있는데 이러한 경우를 창을 띄우지 않는 방안으로 통일해주실 수 있나요?

    2025.10.16
  • Pendragon

    공식 쓰리사이즈 좀 풀어줘요...

    2025.10.16
    • adfgdsfd

      제발 이딴 영양가도 재미도 쓸모도 없는 질문은 안쓰면 안됨? 진짜 평소에 눈치 없단 소리 자주 들을거 같은데

      2025.10.16
  • 아저씨라불러다오

    제이 리메이크 후 유틸성과 같은 잃어버린 편의성들이 많아 리메이크 전과 동일하게 롤백 요청합니다. 1. 다시 만난 전성기 시전속도 2. Ex 칼슘 차징 2스택 3. Ex 오메가 3 러쉬 시전 후 두통 지압 5초 쿨감 4. 옥돌 자기력 중립키 롤백

    2025.10.16
  • 답은

    제발 섭종하지 말아다오,,, 이레 욕을해도 다 좋아서 하는거에오..

    2025.10.16
  • 월아

    밸런스 패치가 이루어지는 기준, 신캐 출시 시 목표로 잡는 성능 등등은 어떤 지표를 기준으로 이루어지는지 궁금합니다. 내부 지표인지, 유저들의 데이터인지, 솔직히 유저 입장에서 이해가 안 되는 기준이 많습니다.

    2025.10.16
  • 가련

    고종전 파밍 or 자기만족 컨텐츠 추가계획있을까요

    2025.10.16
  • 애옹봇

    로그인 유지 기능이나 otp 지정pc 기능은 예정이 없나요?

    2025.10.16
  • 월아

    트리스의 '백상아리' 스킬같이, 몇 번만 써 봐도 구조적으로 불편한 스킬을 왜 방치하는 지 궁금합니다 .게임 특성상 스킬을 사용시 앞키를 누르는 게 보통인데, 확정 백어택이 없는 스킬에 공중 이동 메커니즘을 왜 추가하는 지, 이런 식의 개선은 어떻게 보고하고 제안했기에 이루어지는 것인지. 실제로 불편하다는 의견이 많았을 텐데 왜 무시하는지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 도토리0824

    루시가 출시 당시부터 머리 크기 관련으로 논란이 많았던 캐릭터인데 향후 플레이어블 캐릭터의 얼굴 개편이 다시 재개될 때 루시의 머리 크기를 조정하실 생각이 있으신지 궁금합니다 그나마 머리가 지나치게 커서 문제인거는 모델링이랑 디자인 자체는 문제가 없어서 지난 모델링 개편이랑 비교하면 작업 난이도 면에서는 좀 더 유리하다는 생각이 듭니다.

    2025.10.16
  • 영검

    현재 네트워크 확성기는 쿨타임 없이 바로 사용가능하여 얼마 전까지만 해도 유니온워치 미션에 '네트워크 쓰기' 가 있어 네트워크의 정상적인 기능을 못 했던 적이 있었습니다. 이는 기존에 있던 소수의 사람들이 네트워크로 도배성 채팅을 쳤던 것과도 연결되는데, 이에 네트워크 확성기에 약간의 내부 쿨타임을 넣어주실 수 있나요?

    2025.10.16
  • 끽6

    이번 백작레이드 코어 에픽추가 해주세요

    2025.10.16
  • 검은왕자

    예전 단종된 코스튬(괴도 가면 등) 재발매 계획있으신가요? 없다면 재발매 부탁드립니다.

    2025.10.16
  • 귀요운이슬비

    슬비 가슴모핑 주세요

    2025.10.16
  • 월아

    흔히 이야기하는 리메이크 캐릭터와 신캐 그 외의 캐릭터 간의 성능차이가 점점 심해지고 있는데, 기존에 이야기했던 대로 사냥터지기 팀 이후로는 리메이크 생각이 아예 없는 건지 궁금합니다

    2025.10.16
  • 이토록친밀한배신자

    굳이 던전이 아니더라도 유저가 게임을 지속할 수 있는 던전 이외의 컨텐츠가 있으면 좋겠습니다. 예를 들면 마을에서 같이 할 수 있는 미니 게임 같은 건데 그런 컨텐츠를 출시하시진 않을 건가요?

    2025.10.16
  • 세친놈

    시즌1~2때 나온 유병휘 PD 때 레벨 동선 밸런스 맞추기 힘들다는 이유로 삭제해버렸다가. 지금은 롤백하였지만 읽는 수준이고 수락하여 수행하지도 않으며 던전에 들어가면 NPC가 동행할 경우 해당 NPC가 말하는 대사나 보이스를 듣는 재미도 없으며 신규 유저가 플레이 했을 때 기존 게임들과 다른 서브퀘 방식이기에 괴리감을 느끼는데 정상화 예정 있나요?

    2025.10.16
  • 월아

    컨퀘스트 증축 or 시즌3 예정이 있는지, 이런 식의 최상위 도전 컨텐츠들의 일정을 미리미리 알려줄 순 없는지 알고 싶습니다. 컨퀘 코인 사용처도 늘려주세요, 수십 개씩 쌓여 있는데 쓸 곳이 없습니다. 하다못해 주기적으로 구매 횟수 초기화라도 늘려주세요.

    2025.10.16
  • 영검

    파티 내에서 데미지나 협동 패턴을 하지않고 소위 '잠수'를 타는 악성 유저들을 방치해두는 것이 맞나요? 주기적으로 신고도 넣어보고 1:1 문의까지 했음에도 이관 전과는 달리 단 한 번도 운영정책 위반으로 제재 목록 공지가 올라오지도 않고, 실제로 제재가 되는 것 같지도 않습니다. 이 현상을 언제까지 방치하실건가요?

    2025.10.16
  • 시로코

    장비 제작에 들어가는 비용이 점점 비싸지고 있어 다캐릭 유저에게 버거워지고 있는데 예전처럼 '제작 절감 시스템' 도입 여부가 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 참수

    체이스 조건이 레이드 때 아무래도 노려서 치기가 쉽지 않은데 그냥 삭제하거나 캐릭별 모든 스킬에 확정 체이스 붙여 주시면 안될까요?

    2025.10.16
  • Lagkati

    2015년에 출시했던 오션 스플래시 & 워터파크 플롭 수영복 코스튬과 같이 나왔던 수영복 이벤트 무기들 재판매나 복각 이벤트 계획 없으신가요?

    2025.10.16
  • 월아

    서클룸에 창고, 까투리(이벤상점) 등등은 기본으로 넣어주세요. 유니온 미션창도 서클룸에서 열 수 있게 해주세요. 서클 던전 클리어 유니온 미션을 깨려면 서클룸 이동 > 던전 클리어 > 마을 복귀 > 이 과정을 몇 번이고 반복해야 하는 불편함이 큽니다

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    특정 유저를 차단할 때 접속 중이 아니어도 차단을 가능하게 해주세요.

    2025.10.16
  • 월아

    계정 창고 추가로 늘릴 수 있게 해주세요. 같은 아이템도 3칸 4칸씩 써야 하는데 몇 년 전부터 이야기해도 안 늘리는 이유가 뭔가요. 무료로 푸는 것도 아니고 내 돈 써서 내가 늘리겠다는데

    2025.10.16
  • 참수

    앞으로도 치명타 피해 저항이 높은 레이드 보스가 출시 될 예정인가요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    첫 접속 때 온갖 버프들 화면에 큼지막하게 띄워주는 것 때문에 일부 던전 입장하려는데 글씨가 안 보여서 확인하기가 어려운데 ON/OFF 기능 만들어주실 생각 없으신가요

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    장비들 튜닝할 때 마우스 옆으로 조금만 삐져나와 클릭해도 UI 밖으로 나가지는 현상도 불편한데 이거 고쳐줄 생각 없으신가요

    2025.10.16
  • 전제협회장

    1. 다시 만난 전성기 선딜 제거 2. 비타민 극점 마큡X 기본 발동 복구 3. 게르마늄 결전요원 이후 모션 유지 4. 레드 드링크 근접시의 풀타로 맞지 않는 판정 수정 5. 황토 잡기, 비타민 버프 스킬 롤백 6. 극점 Y축 판정 증가 요망 7. 경추교정 펀치(아침체조), 올파워 도수치료(날기분) 롤백 8. EX칼슘차징,음이온 펀치 상호작용 롤백

    2025.10.16
  • 암퇘지농장관리인

    하는게 이게 다캐릭유저들은 그냥 돈줄로 보고 빨아재끼면 끝입니까? 우리 접으면 누가해요 이겜? 뉴비들? 다른 사람들은 진작에 다 죽었는데 걔들이라고 왜 죽지? 하고 안알아보겠습니까? 제발 좀 비용 좀 줄여주세요 다캐릭들

    2025.10.16
  • 귀찮게하지마

    8.메이플스토리나 로스트아크 등등 다른 게임처럼 실시간 소통의 장이 필요하다. 유튜브 라이브든가, 비단 간담회가 아니더라도 요즘 시대에 비대면 소통의 방법은 차고 넘쳤다 E스포츠화까지 노렸던 PVP가 몰락하고, 인플레이션과 디플레이션이 반복되는 혼잡한 게임 경제, 근 10년 간 제자리인 비쥬얼, 아직도 몇 년 묵은 버그 등등 몇 번이고 고칠 기회는 충분했다

    2025.10.16
  • ToToRoRo

    예전에 했던것처럼 유저 코스튬 컨테스트 다시 할 의향이 있으신가요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    공홈 개편 거의 완료했었다는 글을 본 적 있는데 이 공홈 개편사항 내부에 인게임 캐릭터별 종전과 랭킹, 캐릭터 닉네임 검색기능이 포함되어있나요? 캐릭이 많아 인게임에서 일일히 확인해야해서 공홈에서 일괄 확인할 수 있으면 좋겠습니다. 아니면 인게임에 그런 기능을 추가해주시면 좋고요

    2025.10.16
  • 암퇘지농장관리인

    가위 무기 아트로 만드는데 캐당 3억이 말이 됩니까? 3억을 한다칩시다. 그럼 양심이 있으면 지난 부산 때처럼 다캐릭 유저들 위해서 비용 할인을 해야 할거 아닙니까? 2캐릭때는 80퍼 이후부터 10퍼씩 해서 최대 50퍼 까지는 할인을 해줘야 애들 장비를 맞춰주죠 10캐릭을 키우는데 돈이 무기를 만드는데 30억이 말이 되냐구요 가뜩이나 재화드롭도 줄이면서

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    레전더리 옵션 큐브 같은 경우도 이제 하루 5개 제작 제한 풀어주셔도 될 것 같은데 풀 생각 없으신가요

    2025.10.16
  • 영검

    디렉터님은 이전부터 있던 자유종전, 일명 '자종' 파티에 대해 어떠한 생각인지 여쭤보고 싶습니다. 개발진분들이 만든 던전을 최대한 많은 사람들이 즐길 수 있어서 긍정적으로 보시나요? 아니면 적정 종합전투력이나 패턴을 어렵게 해도 쉽게 깰 수 있어 부정적으로 보시나요? 그리고 이 자종 문화가 게임에 선영향인지 악영향인지도 어느 쪽으로 보시는지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    통돌이 돌리고 나서 나온 물품들 받기가 너무 불편한데 이거 개선해주실 의향은 없나요?

    2025.10.16
  • a1s2d3f

    아 스킬 옵션큐브좀 드래그말고 마우스 우클릭으로 편하게 뺏다꼈다 할 수 있게 해주셈 ㅇㅇ

    2025.10.16
  • 도토리0824

    이번 현수 PD님과 개발팀의 질의/응답이 21년 간담회랑 작년 오프행사 유저 QnA 이후로 거의 오랜만인데 향후 이번 같은 질의/응답을 또 하실 생각이신지 궁금하고, 최소 1년에 2번 정도는 진행했으면 하는 바람이 매우 큽니다.

    2025.10.16
  • jaejin090109

    스토리마다 진행할때 캐릭터들이 대화하거나 얘기하거나 전투할때 애니메이션 장면을 그려주세요

    2025.10.16
  • 알빠노

    /주사위 명령어 사라진지 꽤 됐는데 다시 추가해주실 수 있나요

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    인벤토리 및 인게임에서 볼 수 있는 UI 창들을 자유롭게 크기 조정할 수 있게 만들어주면 좋겠습니다

    2025.10.16
  • Bennett

    기존 스피커 - 컴퓨터 - 클로저스 = 제대로 나옴. 기존 스피커 - 컴퓨터 - 클로저스 + 블루투스 이어폰 = 연결시 배경음만 나옴. 캐릭터 성우, 보이스 같은것들 안나옴 기존 스피커 - 컴퓨터 - 모니터1 - 클로저스 + 디스플레이이 (모니터) 2 확장 + 블루투스 이어폰 = 기존 스피커에서만 클저소리, 블투이어폰 클저 소리x.개선할 의향 있으신가요?

    2025.10.16
    • Bennett

      추가로 한가지 기제부문에서 도약, 착지가 있습니다. 도약은 점프만 하면 되나, 착지는 점프 후 땅에 닿아야합니다. 그러나 착지는 점프-스킬 사용 - 착지 미적용입니다. 메커니즘을 바꿔서. 점프 버튼 누른다 = 도약, 스킬을 사용해서든, 점프를 해서든 땅에 안착 했다 = 착지. 적용은 안될까요? 착지가 불합리. 시간 이후 댓글으므로 의견정도로만 부탁드립니다.

      2025.10.17
  • 암퇘지농장관리인

    아이디 저장 기능 제발요

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    셀피모드는 이름이 셀피모드이면서도 왜 회전이 전방위 360도 풀로 안 돌아가나요? 내 캐릭터를 전방위로 돌려서 찍어보고 싶은데 못 찍어서 아쉽습니다 그리고 최근 던전들은 캐릭터 뒷모습을 구경할 수 있는 던전들이 하나둘 생겼는데 스크린샷을 다양한 구도로 찍을 수 있는 거점이 있었으면 좋겠네요

    2025.10.16
  • 벌쳐스

    지난 유니온 워치 개편 이후 주간 공헌도 획득량을 초과하면 보상받기 클릭시 경고 팝업창이 뜹니다. 허나 어차피 공헌도는 초과되서 못얻는 것이고, 다른 보상을 받지 않을 이유는 되지 않기 때문에 불필요하다고 생각되며, 이것을 캐릭터마다 클릭해줘야 하기 때문에 번거로움을 유발합니다. 공헌도 획득상한을 늘리거나 아니면 경고창을 제거할 계획이 있을지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 스쿨룩

    재포장 가능횟수 삭제 기원 구매예약할땐 횟수 선택도 못하고 골때립니다.

    2025.10.16
  • 참수

    캐릭터명으로 종합 전투력 검색과 최근 종합 전투력 변화의 확인이 가능 했으면 좋겠습니다. 던전 도움을 줄 때 키우는 캐릭터인지 아닌지 확인하고 구별하게요.

    2025.10.16
  • 귀찮게하지마

    7.이전 코스튬 복각 시기를 앞당길 순 없는가?-애초에 단도직입적으로 나딕에겐 괄목할만한 매출이 필요한 시점 아닌가, 차라리 복각 시기를 주기적으로 돌리는 게 개발 인력이 한정적인 현 상황에서 가성비적으로 BM을 효과적으로 낼 수 있는 방법 아닌가?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    게임 접속할 때마다 로봇이 아닙니다랑 OTP로 게임 킬 때마다 불편함이 큰데 그냥 인게임에서 로그인할 수 있게 해주면 안돼요? 옛날 서버 선택화면 영상 올릴 때는 인게임에서 로그인하는 UI 보여줬었잖아요

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    유저들이 직접 생일을 문의해서 케이크 주는 축하법 못 고치나요? 인겜에서 생일 설정 기능 추가해서 자동으로 케이크 수령할 수 있게 해주면 좋겠습니다

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    클로저스의 10년 고질적인 문제인 스킬 키 씹힘과 일부 스킬이 쿨타임이 돌아도 활성화되지 않는 버그 개선 부탁드립니다

    2025.10.16
  • 귀찮게하지마

    5.개발진이 가장 만족스러워 하는 보스,던전은? 6.뉴비/복귀 유저를 위한" 패치 방향성은 기존 유저들의 희생을 요구하는 건가?-경매 시스템도 그렇고, 통합 수집 던전을 비롯 몇몇 개편 패치, 기존 유저들도 웃을 수 있었을지 몰라도, 경매 시스템은 특히 기존 유저들의 큰 부담이다 아예 얻기 힘든 템을 경매로 얻고 재료는 확정 회득으로 할 생각 없는가?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    리롤은 언제쯤 인던에서 보상 받고 돌릴 수 있나요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    인게임에서 각 던전들의 보스들 패턴별 댐감이랑 전체 체력을 체력바 아래와 오른쪽에 표기해 던전을 클리어할 때 전략적인 스킬 운용을 할 수 있게 해주세요

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    훈련장을 추가 개편해주세요. 훈련장에서 기존 몬스터들을 소환해 그들의 패턴을 익힐 수 있게 해주세요

    2025.10.16
  • jaejin090109

    클로저스 플레이어블 총 22명의 캐릭터 피규어를 제작할 일은 있는지 궁금합니다

    2025.10.16
  • 귀요운이슬비

    티나 팬스 모션, 슬비 버스당기기 모션 롤백가능할까요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    고룡 던전의 보상을 전부 삭제하면서 칩을 수급하기가 매우 어려워졌는데 칩을 수급할 수 있는 던전을 추가할 생각은 없으신지 알고 싶습니다

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    궁 개선한다고 언급한 뒤에 아무런 소식이 없는데 진행상황 좀 알려주세요

    2025.10.16
  • 윤재

    위상력 개방 데미지 스탯은 곱연산식을 따르고 있습니다. 일반적으로 100%를 초과할 수 없고 융위광 14강 이상 유저는 100%. 이하 유저들도 기초 세팅만 해도 99.5%이상 갖춰집니다. 개발진이 계산식을 모를리 없을 텐데 다른 좋은 스탯이 많음에도 불구하고 굳이 상위 칭호, 장비에 의미없는 위개뎀을 추가하는 의도를 알고 싶습니다.

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    블랙마켓 상한 추가, 크레딧 계정공유, 크레딧 상한 추가했음에 이어서 개인거래도 상한을 늘려야할 것 같은데 2억 제한에서 올릴 생각 없으신가요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    제작기에서 잘못 검색했을 때 뜨는 메시지 이거 엔터로 스킵해도 중복해서 메세지가 떠서 일일히 마우스로 확인 눌러서 재검색해야하는 불편함이 있는데 개선해주실 의향 있나요?

    2025.10.16
  • 귀찮게하지마

    3.윤리아, 트리스의 드래고니안 및 암흑의 광휘 코스튬 출시 계획 있는가? 출시 되지 않은, 특히 드래고니안, 암흑의 광휘, 샤이닝 스타 등은 이제 방치인가? 4.보스맵 패턴,파훼법 지향점은 뭔가?-이 게임은 "이능액션" "3D 횡스크롤 액션"인데 트리스나 수문장처럼 극딜을 방해하는 누킹 장판은 혹평을 받았다. 명확하게 극딜 지향이어야 하지 않나?

    2025.10.16
  • 풍기위원회

    재포장 가능횟수 99/99회 의미 없는 시스템 남겨두는 이유가 있나요? 없애면 좋겠습니다.

    2025.10.16
  • Bennett

    4. 크레딧 총습득량은 줄었는데, 신규 장비들에 들어가는 재화는 더 올라갔습니다. 줄어들거나, 많이 만들면 퍼센트로 소모량 줄어드는 시스템 추가 하실 계획 없으신가요? 5.유니온 캠프 - 농장의 클릭이 굉장히 불편합니다. 편의성 패치 하실 의향 없으신가요? 6.유니온 캠프 - 마이룸 시스템에서 나오는 재화들 사용 안하는것들이 많습니다.변경계획 없으신가요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    사이버네틱은 미출시 -> 트리니티로 나름 출시해줬으니 그렇다 쳐도 리아랑 트리스의 미출시 레어 아바타와 유니크 아바타는 대체 언제쯤 출시하실 생각인가요?

    2025.10.16
  • 겐세이

    1. 브레이크 챌린지,리롤던전 선택창이 던전 내부에서도 고를수 있게 개선해줬으면 좋겠음 2. D백작 레이드 입장기를 노아의 박물관에도 설치해줬으면 좋겠음(레이드 할때마다 지역 옮겨다니는거 귀찮음) 3. D백작 하드 모르타 2페이즈 600줄 언더 패턴에서 제한시간이 다 끝날때까지도 장판이 뜨지않는 버그좀 고쳐줬으면 좋겠음

    2025.10.16
  • 후모모

    13. 기존에 클저데이 아이템들은 연말까지는 유지해주었는데 몇달전부터 3일로 확줄이고 대부분 이벤트 기간템들을 갑자기 줄인 이유가 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    캐릭터들이 마을에서 제자리 점프하고 착지하는 순간에 다리 모션 이상해지는 점은 예전부터 문의했었는데 언제 고치나요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    피시방 아이템 및 증빙서 교환 목록, 접속 보상을 개선할 예정은 없나요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    캐시샵 아이템 가격 책정이 이상한 아이템들은 조정하실 생각 없나요? 캐시샵에 이제 구할 수 없는 (구) 코스튬 패키지를 판매하실 생각은 없나요?

    2025.10.16
  • Bennett

    1. 도그라 마그라 비극, 희극 PNA 경험치 추가, 클리어 보상. 일반 강화연료 추가 할 계획 없으신가요? 2. 던전 내부에서 칭호 변경 같은거 가능하게 패치 하실 계획은 없나요? 3. 통합 입장 던전에 서클던전 1~8단계 입장 가능 하게 추가 하실 계획은 없나요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    공헌도 상점 최신캐릭들은 왜 공헌도 무기 상점 추가 왜 안해주나요? 그 외 종합전투력 상점 PVP상점 등등 종전메달과 PVP메달의 사용처가 너무 없는데 그에 맞게 조정할 생각 없나요?

    2025.10.16
  • 귀찮게하지마

    2-1.만약에 PVP 패치 계획이 없다면 이 게임의 최종 콘텐츠 및 고스펙 유저들의 콘텐츠는 무엇인가?-컨퀘도 오래됐고 백작은 주간이고 모의전은 컷만 올렸다. 꾸준히 즐길 콘텐츠가 뭔가? 2-2.PVP를 방치할 거면 최소한 몇몇 스킬들(1번에 언급된) 이전 시점으로 롤백이나 계수를 일일이 조정하기 힘들면 1억 종전 이상 적용X 같은 최소 조정이라도 가능한가

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    거의 5년 전부터 말 나왔던 강제캔슬 무적 씹힘 문제는 고친다면서 언제 고치나요?

    2025.10.16
  • 프리미티브프로미넌스

    현재 윤리아와 트리스는 레어 코스튬이 지고의 날개와 칠흑의 날개 밖에 없습니다. 이 2개는 색만 다른것이기에 사실상 1개밖에 없는것이죠. 두 캐릭터는 새로운 레어 코스튬이 계획이 되어있는것일까요?아니면 제작을 안하기로 결정하신건가요? 계획이 되어있다면 언제쯤 출시를 볼수있는지 궁금합니다. 그리고 유니크 코스튬도 이와 비슷한 상황이라 이것 또한 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    묶음 판매 개발 진행상황이 궁금한데 정확히 언제쯤 나와요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    스킬 개선 더 한다면서 왜 안해요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    이모션들 /ㅋㅋ 같은 것들 원래 /ㅋㅋㅋㅋㅋ 쳐도 됐는데 왜 ㅋㅋ 두개만 되게 막았어요?

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    인겜에서 UI 크기 조절 및 폰트 크기 조절 기능 추가해주세요

    2025.10.16
  • 아주게갓에

    탐사랑 식물재배 보상 체계랑 탐사 20/20 채웠을 때 주는 보상 현 시점에 맞게 개선 언제 하나요

    2025.10.16
  • 벌쳐스

    신서울지부 지휘통제실의 상황 모니터-> 세계평화의 문의 플레임 웨이브에서 이어지는 리롤 형식의 던전 파밍 구조를 앞으로도 이어나갈 계획인지 궁금합니다. 저 개인적으로는 유효한 보상확인과 새로고침을 반복하는 구조가 상당히 피로하여 클리어시 랜덤상자를 드랍하거나 하는 등 다른 구조로 바뀌었으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
  • 귀찮게하지마

    1.던전 패치 중 일부가 PVP에 적용되는 것은 버그인가 의도인가?-근 몇 년간 타임라인대로, 나타의 "위끝추" 4초 무적, 소마 사자후 5초 무적, 제이 게르마늄 HP 회복 등 몇몇 스킬이 PVP로 들어온 것은 의도인가 버그인가? 2.PVP 패치 및 개편 계획 없는가?-근 5년 간 해온 둘러대기 말고 없으면 없다고 제대로 된 답변을 유저들이 바란다.

    2025.10.16
  • 미소기

    디렉터마다 소통 얘기하는데 건의게시판 부활 및 GM, 디렉터 답변달기나 종종 라이브방송으로 소통할 계획은 없으신가요?

    2025.10.16
  • 귀요운이슬비

    플블메모리얼 npc모션을 플블캐릭터에 적용할 계획있을까요?(모션판매나 해당플블캐 메모리얼 옷 착용시 활성화 등 )

    2025.10.16
  • 귀요운이슬비

    코스튬 속옷이 신발부위에 포함된 다른 여캐들과는 다르게 검은양 팀 슬비 유리는 하의 부위에 속옷이 포함되어 있는데 다른 여캐들처럼 속옷을 신발 부위로 옮기는 작업이 가능할까요?

    2025.10.16
  • 타카모

    클로저스 다운로드 시 설치 마법사를 사용하여 설치하게 됩니다. 사실상 클로저스의 첫 인상인데 성의 없고 하찮아 보입니다. 디테일을 신경쓰지 않아 여타 서브컬처 게임에 비해 너무나도 초라해 보이는데 기본적인 설치 마법사 외에 자체 제작 프로그램이나 인터페이스를 사용할 계획은 없나요?

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 은빛돌고래

    1대1 문의드렸던 내용인데 유니온캠프에 있는 농장에서 일괄진행할 수 있는 시스템이 왜 없나요? 유니온캠프 마이룸 탐사는 기존 진행했던걸 일괄 진행하고 일괄완료할 수 있는데 농장은 일괄완료시스템만 있고 일괄진행만 없네요 할때마다 일일이 눌러서 진행하는게 너무 불편합니다

    2025.10.16
  • 수면아래

    리롤던이라 불리는 오퍼레이션: 플레임웨이브의 노말, 하드 던전을 언제까지 돌아야 하나요?? 근 3년간 돈 것 같은 던전에 더 이상 재미도 없고 통합 입장 시스템도 이용에 제약이 있어 불편한 던전을 대체할 신규 컨텐츠나 비형 강림에 보상을 이전하는 등의 개선 방안이 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 치땅TV

    스킬 큐브 합성에 대량 합성을 추가해주세요 레전더리 스킬 큐브도 많지만 엘리트 스킬 큐브는 모두 다 합성해야 하는데 너무 물량이 많습니다

    2025.10.16
  • 알빠노

    큐브 인벤토리의 스킬 각성 큐브를 랜덤 레전더리 옵션 큐브 한 개로 치환하는 기능을 추가해줄 수 있나요 각성 큐브 너무 많이 쌓여서 쓸모가 없습니다

    2025.10.16
  • 그린설기

    스킬 리메이크 순서를 미리 안내해주시면 안되시나요?

    2025.10.16
  • 도토리0824

    시궁쥐팀, 정확히는 미래 출시 전까지는 캐릭터 생성창의 일러스트들이 전부 라이브 2D가 적용되었었는데 미래 출시 후로 전부 제거되어서 많이 아쉬웠는데요 얼마전에 D백작 레이드에서 인류신 D 일러에 간만에 라이브 2D가 적용된 것을 볼 수 있었는데 향후 캐릭터 생성창의 일러스트에 다시 라이브 2D를 적용하실 의향이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 쿠사나기

    현재 스킬큐브에서 상위 큐브 획득 %는 낮은데 수급량이 너무 적습니다. 상위 스킬큐브 선택권 같은 수급처를 만드실 계획은 없으신가요?

    2025.10.16
  • 지약

    코스튬 나른한 오전의 와이셔츠 아바타가 루시 이후로 나오지 않았습니다 혹시 애리, 윤리아, 트리스 아바타로 는 출시할 의향이 있나요? 또는 과거에 시궁쥐 검은손 개별 파츠 버전 아바타 패키지를 판매하다가 없어졌다고 들었는데 다시 판매할 의향도 있으신가요? 만약 없으셨으면 고려라도 부탁 드립니다..

    2025.10.16
  • 쿠사나기

    유니크 아바타간의 인게임 옵션격차를 줄이시거나 통일하실 생각이 있으신가요?

    2025.10.16
  • 쿠사나기

    현재 품질보증씰 수급처가 사라짐에 따라 씰값이 일부 아바타 파츠 가격을 넘겨버리게되어 아바타 거래가 매우 어렵습니다. 수급처를 늘리거나 요구량을 줄일 계획이 없으신가요?

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • JTBC

    소모품 수급처를 죽여도 너무 죽인거 아닌가요? 리롤던전 제발 그냥 삭제하고, 통합수급 던전 클리어시마다 보상 상자를 주는 식으로 개편해주세요.

    2025.10.16
  • 알빠노

    분노의 위광 트리스랑 극권의 암살자 일러스트 티켓 획득 경로 만들 생각 있나요

    2025.10.16
  • 4Luxurys

    보스씬 등장을 Live 2D 또는 입체형으로 만들어줄수있는지 궁금합니다 다른 RPG들도 관련 추세를 많이 도입하다보니 만든다면 좋을거같습니다

    2025.10.16
  • Halona

    서클아지트 버프 획득에 무의미한 5분대기시간 삭제 건의합니다 전투의 극 버프처럼 일정 크레딧이나 서클포인트를 통해 바로 버프를 얻을 수 있으면 좋겠습니다 또한 보스등장연출 간소화 혹은 삭제 요청합니다 모의전,컨퀘스트 같은 시간제한 던전에선 무의미하게 소모되는 시간들은 큰 악영향을 끼치며 인터넷환경에 따라 파티시 본인만 등장연출을 보는 경우도 있습니다

    2025.10.16
    • 반박시니말이맞음

      10만클딧 쓰는거 있잖음 10만클딧도 안씀? 쌀먹임?

      2025.10.16
  • 벌쳐스

    캐릭터별 만우절 일러스트나 관련 코스튬은 왜 상시로 사용할 할 수단이 없고 반드시 만우절 시기에만 사용할 수 있게끔 하는지 이유가 궁금합니다. 만우절 관련이니까 만우절에만 사용할 수 있다고 하는 거라면 다른 기념일또한 마찬가지일텐데 만우절에만 차등을 두는 것은 불공평한 것 같습니다

    2025.10.16
  • 츠쿠요미시라베

    신규 캐릭터(윤리아,트리스 외)의 레어&유니크 코스튬을 출시할수 있는지 궁금합니다. 암흑의 광휘,사이버네틱,드래고니안,샤이닝 스타 등 특정 캐릭터 이후로 출시 하지 않는 레어&유니크 코스튬이 많습니다. 추후 가능한 코스튬이 있을까요? 레어 코스튬의 경우 지고의 날개 외에는 없거나 위의 1~2개 출시 이후 감감무소식인데 어떻게 안될까요?

    2025.10.16
  • 도토리0824

    대만서버의 공홈을 보면 위반 행위로 인해 정지 먹은 유저들의 명단과 사유들을 볼 수 있는데 이 기능을 한국서버에도 도입하실 생각이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 유초리

    3. 온라인 굿즈샵이 오픈되어 있으니 이를 적극적으로 활용했으면 합니다. 현재 클로저스에는 다양한 매력을 가진 캐릭터가 있습니다. 이러한 캐릭터를 기반으로 제작한 굿즈를 일회성 이벤트용으로 추첨하지 말고 온라인 굿즈샵에서 예약 판매 or 상시 판매 형태로 유저들이 구입할 수 있도록 해주세요. (NPC 캐릭터 굿즈도 추가되었으면 합니다.)

    2025.10.16
  • 제피로드

    3. 서클 관련 컨텐츠가 상당히 부족함. 현재 서클단위로 진행할 수 있는게 서클던전 달랑 하나뿐임. 같은 서클끼리 레이드 혹은 상위 던전을 돌 때 추가적으로 버프가 주어진다거나 따로 서클들 간에 진행할 수 있는 컨텐츠의 추가 여부가 궁금함.

    2025.10.16
  • Krad27

    이건 기술적인 질문인데요. 만우절때마다 나오는 ts일러스트를 기반으로 유니크 아바타 형식으로 모델링 만드는건 어렵나요? 수익은 둘째치고 기술적으로 가능한지 아닌지가 조금 궁금해서요.

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 참수

    던전 끝나면 딜 기여도 표시 만들어주세요

    2025.10.16
  • 인공거성

    홈페이지에 거래게시판 개설 의사가 있나요?

    2025.10.16
  • 인공거성

    1. 리롤던 왜 던전 내에서 못여는가 2. 캐릭 소개 언제 추가하는가 3. 업데이트 직후 렉 걸림 현상 증가 해결 방안 4. 일부 던전 내 이펙트 오류(ex. 파요에서 헤카톤 위광) 해결 방안 5. 종종 들리는 사운드 오류(사운드 터지는 현상) 해결 방안 6. 맨처음 게임 스타트 누르는 메인 페이지에서 계단현상 옵션 안눌리는 현상 해결 방안

    2025.10.16
  • 유초리

    1. 검은양팀의 청양의 설빔, 늑대개팀의 적신의 설빔처럼 사냥터지기팀과 시궁쥐팀의 설빔을 추가해주세요. 2. 현재 코스튬 획득 수단이 통돌이로 일원화된 구조라 코스튬을 획득할 수 있는 방법이 너무 적습니다. 초기 클로저스처럼 유니온 스토어에서도 캐시로 유저들이 코스튬을 구매할 수 있도록 해주세요. (예시: A타입, B타입, C타입 판매 / D타입 통돌이)

    2025.10.16
  • Secret9

    파요나 백작 파밍이 끝난 유저들이 꾸준히 레이드를 돌 수 있게 해야, 지금이나 추후에 생길 신규 유저들도 게임에 더 쉽게 접근할 수 있는 구조가 될 거같은데, 엑스트라 리워드에 말크나 비형강림상자같은 걸 추가하여 정기적으로 레이드를 할 동기부여를 촉진시켜주는 방안은 어떨까요?

    2025.10.16
  • 도토리0824

    향후 공홈 개편 때 넥슨 서비스 시절 때처럼 댓글에도 이모티콘 기능을 추가하실 생각이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 도토리0824

    파리왕 이후로 군단장 위개방 이펙트가 더는 안 나오고 있는데 향후 도전 컨텐츠 보상들도 아스모데우스부터 불꽃왕까지의 위개방 이펙트를 내실 생각이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 스타더스트스피드스타

    1.컨텐츠 개편시 말렉크리스탈 등 일부 재화가 축소되는데 컨텐츠 소모나 시장 경제와 관련되어 있는지, 수집던전 일일 횟수 상향 등 대안이 있을까요? 2.아트에셋에서 단독운영 이전 자료 탑재여부 3.다캐 키우는 인원을 위한 제작 및 업그레이드 재화 감소지원추가 여부 4. 올해한것처럼 오프라인행사나 아트북 제작 계획이 있는지 궁금합니다(글자수제한ㅠㅠ)

    2025.10.16
  • 바카리스

    만우절 코스튬 새 거 좀 내주실 수 있나요? 그리고 유니온 아카데미(네코제)일러랑 온천 일러도 사용해주시면 안될까요? 너무 아까워요 ㅠㅠ

    2025.10.16
  • 기대는배신한다

    클저 섭종하지 말아주세요

    2025.10.16
  • 벌쳐스

    현 유니온 패스는 포인트를 직접 구매할 수단이 없고, 패스 부스터는 가격 대비 리턴이 지나치게 적어 구매가 꺼려지는데다 설령 부스터를 전부 사용한다 해도 4000포인트를 단번에 채울 수가 없어 간혹 나중에 유입된 유저들이 과금 의사가 있음에도 패스 보상을 획득하지 못하는 경우가 있습니다. 이러한 유니온 패스의 구조를 개편할 계획이 있는지 궁금합니다

    2025.10.16
  • 고대이쉬타

    쓸모없는 시스템인 기어렙을 아예 삭제해주세요 / 먹구름이 없어져서 더더욱 있을 이유가 없는 시스템인데다 쓸데없이 컷만 높여서 뉴비나 복귀등 게임을 새로 시작하려는 사람들에겐 걸림돌이 될수있습니다. 더군다나 유저도 별로 없는 게임에 이런 시스템은 오히려 독이 될 수 있으며 사람만 더 줄어들 가능성이 높습니다

    2025.10.16
  • 숙명의카인

    서클 던전, 특수 작전 구역, 유니온 캠프 등 오래되었으면서 보상을 주는 컨텐츠 들의 노후화가 심합니다. 말크, 확차균, 무차정 같은 현역 재료들의 갯수를 더 늘려주면 좋기야 하겠습니다만, 중요한건 그게 아니라 현시점에서 더 이상은 쓸모가 없는 재료템의 최신화를 요청합니다. 신서울 리포트, 폭식왕 결정, 해풍의 정수, 리애니메이터 같은 것을 말합니다.

    2025.10.16
  • auto

    트리스 캐릭터로 제자리 점프시 오른쪽 다리가 빠르게 꺾였다 돌아오는 현상이 있습니다 매우 부자연스러운데 해당 현상을 고칠 계획이 있나요?

    2025.10.16
  • 제피로드

    1. 유니온 캠프 보상이 지금 현 시점에서 필요한 아이템들과 상이한 점 개선여부(개선 주기가 너무 김) 2. 게임 내 비매너 유저들에 대한 제재 및 제제 기준 판단 여부. 신고 기능이 해킹 혹은 버그 사용에만 치중된 점이 있음. 악질 비매너 유저들도 제재할 수 있게 개선 부탁.

    2025.10.16
  • qLAMEI

    현재 마법, 하이브리드 타입에 비해 물리타입의 아이템가격만 비정상적으로 높습니다. 기존에도 물리캐릭터의 인구수가 많았는데 신캐릭터가 2연속으로 물리로 나온영향이 큰거같습니다. 이 쏠림현상을 개선할 예정은 없으십니까?

    2025.10.16
  • 비탄의뫼비우스

    지금 게임에 작업장 꽤 보이는데 이거 모니터링 안하나요?

    2025.10.16
  • 현미

    캐릭터가 20명이 넘어가는데 스토리 일일이 다 밀어야 하는 거 너무 힘들어요 캐릭터 한 명이 깨면 던파처럼 다른 캐릭터들은 스킵 할 수 있는 기능을 만들어주세요

    2025.10.16
  • TTJ

    펫스킬/위상력개방/아스타르테디스크 자동사용가능하거나 패시브로 작동 가능한지 불가능하면 불가능한 이유도 알려주세요

    2025.10.16
  • 해병

    보스 몬스터의 등장 모션이 너무 길거나 혹은 자주봐서 그냥 안 보고 넘기고 싶은데 등장모션을 안보게 할 수 있는 기능을 만들어 주실 수 있으신가요? (리롤던 보스몹 처럼 바로 등장하니까 쾌적하더라구요)

    2025.10.16
  • 도토리0824

    올해에 몇 번 AI 그림을 함부로 올리는 유저가 생기면서 여러 구설수들이 많았는데 향후 창작 게시판에 대한 가이드라인 제작과 같이 AI로 생성한 이미지는 업로드를 금지하는 규정을 넣으셨으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
  • 운명지배그리고기만

    정예병의 비약같은거 그냥 계정창고에 박아놓고도 계정내 캐릭들끼리 공유해서 쓸 수 있게 패치점요... PNA경험치 물약도 그렇고 분배하기 귀찮은데

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • BlkCatNeru

    의도적으로 게임을 솔플 지향으로 바꾸시는지 물어보고 싶습니다. 현재 파티로 같이 할 컨텐츠가 너무 제한적이며 실제로 득이 있다고 할만한 것은 레이드 정도입니다. 일일 던전인 길달 슈에 트리스 던전은 재료를 전부 모은 시점에서 메리트가 많이 퇴색돼고요. 신기루/마천루/오락실 경우 패치 이후 버려진 던전이라고 봐도 무방하다고 생각합니다.

    2025.10.16
  • 관종이니

    파티 개설 문제 입니다 지금 현재 파티는 선행퀘스트만 되면 누구나 만들수있습니다. 하지만 오히려 권장종전에 아예 안맞는 유저가 파티를 만들어 파티칸을 만들고있고 이에 대한 문제가 수두룩 합니다 이에 파티 개설만큼은 권장 종전에 맞는 유저가 만드는것이 어쩐지 궁금합니다

    2025.10.16
  • 벌쳐스

    게임 내에서 고의적으로 민폐를 끼치거나 트롤을 일삼는 유저들에 대해 경고 혹은 처벌 제도를 마련할 계획이 있는지 궁금합니다

    2025.10.16
  • 4Luxurys

    오프라인일때도 차단 기능 사용 가능하게 해주세요

    2025.10.16
  • 윤리아

    현재 유니크코스튬의 상위호환 등급의 코스튬 출시계획이있는지, 융합위광20강 이후의 강화확장이 계획되어있는지 궁금합니다. 그리고 유니온워치같은 상점에서 소모품을 교환하는데 월1번교환치고 기간딜레이가 너무긴 소모품아이템들 교환횟수를 주1번이나 교환횟수를더늘려주어서 소모품 수급부족 현상을 개선할의지가있는지 궁금합니다

    2025.10.16
  • 벌쳐스

    던전 입장할때 알탭해놓고 딴짓하는 파티원들 깨우게 알람음 같은거 추가했으면 좋겠습니다. 예전 넥슨 시절에 주기적으로 진행했던 건의사항 검토 중 하나로 채택된 사항인데(24년 1월) 왜 아직도 적용이 안되고 있는지 궁금합니다

    2025.10.16
  • 참수

    스킬 리메이크 취지가 오래된 스킬 이펙트 개선인 것으로 알고 있습니다. 그러나 매번 스킬 리메이크를 받는 캐릭터의 성능(확정 조건부, 패시브 등) 이 이전과 비교하여 훨씬 좋아지고 있는 것을 보면 스킬 리메이크는 확정 상향 이벤트라고 생각되며 리메이크 예정에서 제외된 사냥터지기 팀이나 시궁쥐 팀은 버려진 팀이 아닌가 의혹이 듭니다. 이게 맞나요?

    2025.10.16
  • D백작

    코스튬 재포장 횟수 삭제하고 밀봉or재포장/귀속됨으로만 표시되게 해주세요. 99회라 있으나 마나한 시스템인데 횟수가 줄어있으면 찝찝함때문에 코스튬 구할때마다 스트레스입니다.

    2025.10.16
  • 천아향

    서클던전 레벨컷이 너무 높아요. 예전엔 낮은 레벨로도 가능해서 부캐로도 잘 즐겼는데 왜 바뀐건가요... 레벨 기준 좀 완화해주세요

    2025.10.16
  • a1s2d3f

    잘합시다

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 희찬

    이벤트 계속 재활용 할꺼면 개선 좀 해주세요. 폭죽 증서 받기, 마블 주사위 굴리기 등등 똑같은 이벤트 매번하면서 불편한 점 왜 안고치나요.

    2025.10.16
  • 도토리0824

    2017년까지 발매했던 코스튬들 중에 기간 한정으로만 같이 묶어서 팔았던 한정판 파츠가 있는데요(예: 괴도헤어) 향후 과거에 발매했던 코스튬 획득 방식을 개선하실 때 이런 한정판 파츠들도 같이 내놓으실 의향이 있으신지 궁금합니다(개인적으로 이런 한정판 파츠들도 다시 나왔으면 좋겠습니다)

    2025.10.16
  • 고독스

    다캐릭 육성을 하지않는 유저들을 위해 본캐 지정시 재화 수급량을 늘려주는 패치를 해주실 의향이 있는지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 천아향

    말렉크리스탈 수급처 좀 늘려주세요... 크레딧 벌기 너무 어려움.

    2025.10.16
  • 티아셰

    지인에게 파티 초대를 진행할때 2명 이상부터는 누군가가 초대 수락이 되지 않는 버그가 있어 재초대를 해야되는 번거로움이 있습니다. 버그 수정 바랍니다. / 스킬큐브 합성할때 하나씩 진행해야되는 번거로움이 있어 일괄 합성이 있었으면 좋겠습니다. / 플레임 웨이브, 브레이크 챌린지, 백작 등 퀵 던전 사용이 가능하도록 해주셨으면 좋겠습니다. / 부캐 육성 완화

    2025.10.16
  • 참수

    업적 보상들이 너무 구식인거 같습니다 업적 리메이크 하실 의향 있으신가요?

    2025.10.16
  • 멜트다운

    지정거래 원하는 유저의 네트워크창 내용을 발견했으나 실수로 다른 캐릭으로 변경해서 접속하면 네트워크창 내용이 아예 사라지는거 너무 불편합니다. 다른 캐릭으로 변경해도 네트워크창 내용이 그대로 남아있도록 고쳐주셨으면합니다.

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 삭제된 댓글입니다.

  • Taksaka

    2020년 이전에 출시된 수영복 재판매 계획은 없을까여? 20년 이전에 출시된 수영복 아바타는 최근 몇 년 동안 재판매 된 적 없는거 같아 질문드립니다

    2025.10.16
  • Taksaka

    샤이닝 스타 아바타 퀄리티 업데이트 의향 있으실까여? 최초의 유니크 아바타라서 그런지 후속 유니크 아바타에 비해 부족한 부분이 있는 거 같아요(네임택, 일러스트 출력 등) 같은 등급의 아바타라면 퀄리티도 비슷해야한다고 생각합니다

    2025.10.16
  • 참수

    미래 5차기 범위가 하자있습니다. 개선 의향이 있으신가요?

    2025.10.16
  • 도토리0824

    21년 겨울 당시에 센텀시티의 거점 분위기를 쳅터2때처럼 밤 분위기로 바꿀 수 있었는데 21년 겨울 이후로 이러한 요소가 다시 안 나와서 많이 아쉬웠는데요 향후 센텀시티 뿐만 아니라 거점의 분위기가 바뀌는 거점에서도 스토리 상황에 따라서 바뀌던 분위기를 선택할 수 있는 기능이 생겼으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
  • 세하의선택

    방치된 서클컨텐츠 개선이 필요합니다. 트리스/슈에/게부라말고 갈일이 거의없어 방치된 서클 주간임무, 플레인게이트 토벌전 이후로 멈춰있는 랭킹보상, 이승헌 피디시절 이후 방치되어 멈춰있는 서클던전보상 등등..

    2025.10.16
    • 세하의선택

      1) 서클 주간임무 현재 최신던전이 단 4종. 군단프로그램(1종)/트리스/슈에/게부라 + 나메까지 5종정도. 나머지 전부 보상삭제후 버려진 던전이라 목록의 최신화가 필요 임무의 상한이 999라서 999이후 임무한 서클원은 보상을 못받거나 포인트 보상이 없는 문제. 상한의 상승

      2025.10.16
    • 세하의선택

      2) 방치된 서클관련보상들 플레인게이트 토벌전 업데이트(약2018년?)이후로 방치되어있는 서클랭킹보상. 한번뿐인 명예보상 치장/안쓴지 너무오래된 증차정,순반압/30일 기간제위광/이제는 교환으로 챙기는 엘리트7일권이 최대보상. 보상의 개선이필요. 전전전임 피디시절 재료템인 불사의먼지를 주는 서클던전보상까지..

      2025.10.16
    • 세하의선택

      3) 방치된 서클컨텐츠 횟수가 많이줄었다지만 서클원들끼리 힘들게 열어야하는 서클던전. 그나마 서클관련컨텐츠는 이게다입니다. 서클던전은 그냥 개방되서 보상을 자유롭게 탈수있게하고, 그 오랜 서비스기간동안 게임의 길드인 서클 시스템 컨텐츠가 없었는데, 이제는 게임 육성플레이에 도움이 될만한 컨텐츠 추가가 필요하지않을까요

      2025.10.16
    • 세하의선택

      1)번의 노후화된 서클 주간임무 문제로인해 서클 포인트 수급이 숙제던전 플레이인 서클 주간임무가아니라 서클던전 플레이경쟁을 통해 얻어야하는것으로 변질. 서클 포인트를 얻으려면, 유의미한 보상없는 서클던전을 매일 반복적으로 플레이하여야 얻을수있는 현실이 몇달째 반복중입니다.

      2025.10.16
    • 세하의선택

      부연설명으로 답글이 길어졌는데 피디님의 답변후 삭제하겠습니다

      2025.10.17
  • 후모모

    12-1. 템 제작마다 칩오클 문제: 칩프로텍트를 사용하면 한부위당 3억이상씩 지출을해야합니다. 이사실상 본캐한캐릭에는 얼마든지 해줄수있으나 부캐들한테까지 해주기는 너무나도 부담이큽니다. 그래서 사실상대부분 유저들이 칩관련으로는 오버클릭은 손도못대고 부캐릭에는 투자조차 제대로 안하는사람들이 많습니다. 칩프로텍트를 삭제하고 칩이전비용삭제를 요청하는바입니다.

    2025.10.16
  • 후모모

    12. 템 제작마다 칩오클 문제: t4플레티넘칩 하나당 10강 정도 오버클럭을 해주면 오버클릭칩49개 t4컬러는 5개가 듭니다. 이를 오리진칩으로 환산해서 각코어 모듈실드 다합하면 대략 2160개의 오리진칩이 들어갑니다. 사실상 1~2마다 템수명이 끝나는데 그때마다 칩프로텍트를 쓰던지 오클을 해제하고 해야하는데 (다음댓글)

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 미소기

    위상 기어 레벨 부족시 입장 불가 같은 패널티 추가해주세요 계단식 파밍을 밟아야하는데 템없이 도움받고 엔드컨텐츠 장비맞추는건 rpg에서 옳지 않은 구조라 봅니다 이걸로 다캐양산이 가능하고 돈벌이가 가능한건 옳지않다고 봅니다

    2025.10.16
  • 악마고냥이

    혹시 머전 정식출시라던가 자유머전 내줄생각 있는지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 마사이단사이

    등장모션을 따로 /ㅋㅋ 등 명령어로 캔슬할 필요 없이 스킬을 누르거나 움직이면 바로 풀리게끔 해주세요.

    2025.10.16
  • 칼시페롤

    특정 캐릭터의 종합 전투력이 비정상적으로 높습니다 같은 모듈과 장비를 장착하더라도 특정 캐릭터들의 전투력이 높은 경우가 많습니다. 문제가 되는 패시브를 조정해주시거나 다른 캐릭터의 패시브도 조정해주셨으면 좋겠습니다 또한 리메이크시 편의성과 개편은 별개로 성능이 너무 높아지는 경향이 있습니다 단순히 세지는것은 리메이크 취지에 맞지 않다고 생각합니다

    2025.10.16
  • 도토리0824

    22년까지는 겨울 시즌에 맞춰서 모든 거점들이 겨울풍+크리스마스 분위기로 바꼈는데 23년부터는 끊겼고, 작년에는 노아의 박물관만 겨울 및 크리스마스 풍으로 바꼈다보니 스샷을 자주 찍는 유저로서 많이 아쉽다고 느꼈는데요. 이번 겨울 업데이트 때는 다시 전체적인 타운들이 겨울풍 바꼈으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
  • 참수

    블랙마켓 수수료 면제 아이템 만드실 생각은 없으신가요?

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 영복

    스킬 큐브에 써져 있는거 그냥 스킬 자체에도 설명 들어가게 해주세요 진짜 싹싹 뒤져보는거 아니면 스킬의 모르는 기능들이 너무 많아요. 스킬 큐브에 에체백 다 적용인데 스킬엔 안써져 있구 방깎이나 치저감도 다 큐브에 써져 있어서 모르는 캐릭도 있어서 좀 불편합니다.

    2025.10.16
  • 참수

    적정 종전 미달이면 해당 던전을 입장 할 수 없게 조치해줬으면 좋겠습니다. 스펙업을 순차적으로 밟아야 버려지는 던전도 없고 개인적으로 바람직하다고 생각하는데 시작하자마자 바로 최종 장비를 맞추기 위해 버스를 구걸하거나 타고 다는 것을 보면 이게 맞나 싶습니다.

    2025.10.16
  • 4Luxurys

    1.리롤던을 죽이지 않을거라면 리롤던도 다른 던전에서 다음 던전 넘어가게 할수있는지 (나이트메어 페이즈 형태) 2.칩 잘못 제작한 티어메트 관련 칩들에 대해 분해시 크레딧과 기존 사용한 재화 복구 가능한지 3.이후 백작 레이드 하드처럼 고종전 위주로 계속 진행을 할것인지 또는 현 시즌 템 엔드 나온 시점으로 종전 레이드를 만들건지 향후 계획이 궁금합니다

    2025.10.16
  • 뜨리아

    과거에 펀딩을 통해서 출시한 아트북처럼 해외에 존재하는 아트북을 펀딩을 할 의향이 있을까요? 그리고 과거에 피로도 이벤트로 준 캐릭터 다키마쿠라, 다른 굿즈등은 펀딩으로 다시 재출시 하실 의향이 있을까요?

    2025.10.16
  • 후모모

    11. 칩 통합던전 개편: 템쌓아놓은 고인물들이나 템제작할수 있고 뉴비나 복귀는 통합던전프나던 돌아야하는데 매일 오리진칩 4개따라 먹는거 아님 사실상 손도 못댈 시스템입니다. 개선점: 모든 통합 던전에서 프나 경험치를 주고 칩던전은 오리진칩 갯수 대폭 증가시키고 T1색칩이나 플레칩도 확정 드랍하도록 수정했으면 하는바입니다.

    2025.10.16
  • ji07

    지금 시점에서는 예전 던전들이 보상이 삭제되어 프리패스가 쓸모가 없어졌습니다. 이걸 뭐 말크 1개로 바꾼다거나 최신 던전의 프패로 교환비 10:1 정도라든지 등으로 개선하실 의향이 있나요?

    2025.10.16
  • shadowhunter

    흔한위상섬유 수급처 좀 늘려주시면 안되나요? 2성 아바타를 3성 아바타로 올린 뒤 레압or유압섬유로 합성하여 아바타 제작, 잡 악세 3성 올려서 분해하여 찬란한 위상 섬유를 수급 하여 각종 제작과 융합된 위광 강화를 하는 등의 사용처가 있는데 그에 비해 수집 던전 섬유 개수로는 턱없이 부족합니다 그러므로 수집 던전 섬유 획득 수량을 대폭 상향 부탁드립니다.

    2025.10.16
  • 브로콜리

    코스튬마다 던전입장 후 모션이 끝나는 시간이 달라서 일일히 캔슬시켜야 하는 불편합니다. 시간을 같게 맞출 수 있을까요? 또 가끔 던전입장 후 카메라 시점 버그가 걸려서 캐릭터가 움직이지 못하는 경우도 있습니다.

    2025.10.16
  • 알빠노

    자기 자신만 볼 수 있는 전투 분석 기능 추가 가능 한가요? 실제 던전에서 사용 시 분쟁이 발생할 것이 예상 돼서 안된다면 솔플이나 훈련장 내에서만 사용 가능하게라도 만들어 주세요

    2025.10.16
  • ji07

    스크린샷을 위해서 던전 맵 탑방같은 기능으로 피로도 소모나 등장하는 몬스터 없이 던전 맵에만 입장할 수 있는 기능을 만드실 의향이 있으신가요?

    2025.10.16
  • 도토리0824

    PVP나 모의전 같은 컨텐츠에서만 볼 수 있는 승리 모션이랑 패배 모션을 이모션으로 내놓으셨으면 좋겠습니다 그럼 스샷 찍을 때 다양한 스샷을 찍을 수 있을 뿐더러 엘소드나 다른 게임에서도 이미 진작에 그러게 하고 있는 상황인지라 클로저스도 안 내놓을 이유가 전혀 없습니다.

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • ji07

    노아 박물관 설정상 모든 기억을 담고 있으니 마을 bgm 변경이나 원하는 npc 1~2명 소환같은 기능을 추가해주실 의향이 있나요?

    2025.10.16
  • IDBlitz

    지금은 구하기 힘든 예쁜 코스튬들을 1성 업글불가로 판매할 예정이 있나요?(EX-15년도 수영복 같은거)아니면 걍 2성 풀셋을 상시로 판매할 계획이 있으신가요? 초기 클로저스에선 하우스 키퍼를 그런 형태로 팔았는데 이런 형태로 BM추가에 대한 계획이 있으신지 궁금합니다. 덤으로 유니크 코스튬 악세서리를 통돌이 외적으로 구할수 있는 방법이 추가되었음 합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      일부 코스튬은 과거 기간 한정 판매 방식으로 인하여 재판매를 할 수 없는 경우도 있습니다. 과거 코스튬들에 대하여 과거 기존의 통돌이 및 패키지 판매가 아닌 경로로 획득할 수 있도록 준비 중입니다.

      2025.10.17
  • 미소기

    광원, 물광을 받아도 홍조같은 특정코스튬은 배경, 지역에따라 색이 자꾸 변질되는데 광원 시스템을 개선할 의향있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      지역에 따라 다르게 보일 수 있는 상황을 인지하고 있습니다. 전수 검사 필요한 부분이므로 작업 분량을 확인해보겠습니다.

      2025.10.17
  • 쀄로

    10Q.이번에 개발자 노트에서 홈페이지가 마무리 되어 간다는 소식을 들었습니다. 저번 홈페이지처럼 랭킹 시스템이 도입 되나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      디자인 작업이 마무리되어간다는 의미였습니다. 웹 개발 작업은 진행 중에 있습니다. 세부 스펙은 추후에 안내드리겠습니다.

      2025.10.17
  • 쀄로

    9Q.일부 몰상식 유저들에 대해 차단을 할려해도 해당 유저가 접속을 안하거나 캐릭터 닉네임만 적용 되어 전체적인 차단이 불편합니다. 접속 안해도 차단이 가능하고, 클로저닉 또는 캐릭터닉만 차단해도 해당 유저의 계정 캐릭터 전체가 차단 가능하게 개선 가능한가요? 그리고 해당 유저를 어떤 이유로 차단 했는지 간단하게 메모 또한 가능했으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      메모 기능은 추후 개선이 진행될 예정입니다. 다만, 계정 내 캐릭터 전체 차단에 대해서는 검토하겠습니다.

      2025.10.17
  • 쀄로

    8Q.통합입장기에 일부 던전들이 지원이 안되고 있습니다. 숙제류가 아닌 도전 컨텐츠면 크게 문제가 없지만 브레이크 챌린지 밑던, 모의전, 플레임 웨이브까지 일간,주간 숙제임에도 일일이 던전을 나갔다 와야하는 점이 불편한데 개선 좀 부탁드립니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 쀄로

    7Q.클저 어워드가 잠시 멈춘거 같습니다. 이번 년도부터 클저 어워드 다시 하나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      올해의 마지막을 장식할 수 있도록 열심히 준비하겠습니다.

      2025.10.17
  • 쀄로

    6Q.노트북으로 게임을 하면 UI비율로 인해 채팅창을 보는데 불편함이 있습니다. 채팅창의 채팅 컬러, 배경 투명도, 채팅창 크기 설정이 추가되면 좋겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 쀄로

    5Q.블랙마켓을 둘러보다보면 종종 이상한 거래기록으로 일부 소모품을 싹쓸이하여 시세를 조작하는 경우도 종종 보입니다. 유저 수가 적어 소모품의 보급에 관한 문제도 있겠지만 클로저스가 개인거래 액수 제한, 수수료 10% 같은 여러 조취를 취하는것에 비해 시세조작에 대한 대비는 너무 미미한것 같습니다. 이런 문제에 대한 대안이 있는지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      시세 조작에 대해서는 지속적으로 모니터링하고 있으며 경제 안정화를 위하여 꾸준히 개선하겠습니다.

      2025.10.17
  • ji07

    퀘를 깨면 예전 템셋을 지급하는건 좋은데 이미 퀘를 깬 경우엔 얻을 방법이 없어 할 수 있는게 없습니다. 일반 지원 상점에 퀘를 깨면 캐릭당 1번 템셋을 지급하는 형식 등으로 이런 경우를 해결해주실 수 없나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      최신 시즌이 아닌 아이템의 경우, 획득 접근성을 높이는 다양한 방안을 검토 중이며, 그 과정에서 이미 퀘스트를 완료한 캐릭터도 보상을 받을 수 있는 형태를 포함해 여러 방향을 모색하고 있습니다.

      2025.10.17
  • 쀄로

    4Q.레이드의 완성도를 위해 4주 연기 하셨는데 솔직히 말해서 실망적인 부분밖에 없다고 생각합니다. 쇼 스토퍼와 각종 레이드 패턴들의 버그 등 고쳐진 점 또한 없고 하드 레이드 또한 패턴 이펙트 무엇 하나 바뀐거 없이 그저 수치만 바뀌었습니다. 이미 만들어진 레이드에 패턴 추가 등은 무리라고 생각하나 적어도 버그 개선과 일부 불합리한 패턴들의 개선이 필요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      말씀주신 버그에 대해서는 지속적으로 수정 및 개선을 진행하겠습니다.

      2025.10.17
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 쀄로

    3Q.리메이크의 취지는 좋았으나 여전히 초기 리메이크 캐릭터들의 조작 방식, 모션 등 에 대한 불만이 나오고 있습니다. 아직 리메이크 진행중인 상황이고 우선순위가 급한 캐릭들이 있으니 앞에 캐릭터들이 끝난 후에 이런 초기 리메이크 캐릭터들의 경험 개선을 할 의향이 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터의 조작감과 연출 개선은 지속적으로 진행하겠습니다.

      2025.10.17
  • 균혈

    마이룸 탐사 보상이 좀 예전에 업데이트해서 그런지 지금은 쓸모도 없는 아이템들이 들어가있습니다. 최신화 할 의향이 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 쀄로

    2Q.이번 최신 레이드가 공팟에서 찾아보기 힘든것은 물론이고 파티 문화에도 최악의 오점을 남겼다고 생각합니다. 이러한 일이 된 것에 여러 이유가 있겠지만 넘겨두고 다음 레이드에도 경매 시스템을 출시하실건가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 쀄로

    1Q.코스튬에 캐릭터의 최신 모델링을 만들어놓고 자꾸 구 모델링과 뒤죽박죽 섞어쓰지 않았으면 좋겠습니다 모델링 좀 최신화 해주세요. (예 서유리의 골반 모델링이 이번 수영복은 노말에 적용 되고 시크릿에는 적용 되지 않음

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 크리보군단

    시즌이 지난 장비를 같은 계정 내의 다른 캐릭터에게 자유롭게 옮길 수 있게 개선을 해주실 의향이 있으신지 여쭙고 싶습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      에픽 장비를 제외한 나머지 장비의 경우 계정 내 캐릭터 간 이전 기능은 고려하고 있지 않습니다.

      2025.10.17
  • 항복

    최종탬 바뀌면 좀 예전 최종탬이나 재료같은것들 계정이동 가능하게좀 해주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      의견 감사드립니다. 방안을 고민해보겠습니다.

      2025.10.17
  • 균혈

    서클 던전도 좀 더 최신화하여 보상을 늘리고 서클 아지트가 아니라 마을에서 통합 던전 입장기를 통해 입장 할 수 있었으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      서클 던전은 서클 고유의 컨텐츠이므로 통합 던전 입장기에 통합 계획은 없습니다.

      2025.10.17
  • 크리보군단

    포장이 필요한 아이템의 거래가 보다 활발하게 이루어질 수 있게 품질 보증 씰의 획득처를 증가시켜주실 수 있는지 여쭙고 싶습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    10. 리롤이나 비강같은 던전들 인게임 던전에 UI추가: 매일 캐릭당 세번씩 돌아야하는 던전인데 던전나왔다 들어가라하는건 무슨 괴롭힘인지 모르겠습니다. 브레이크챌린지 밑던이나 비강 같은 던전들 인게임 던전에서 ui를 열고 입장가능하도록 수정을 요청하는 바입니다. 개선점: 인데에서 리롤 돌리고 입장할수 있는 UI추가

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 크리보군단

    안녕하세요. 서클던전 보상하고 마이룸 탐사 보상 개편과 탐사와 농장 재화로 제작할 수 있는 아이템 증가, 그리고 지금은 잘 쓰이지 프리패스를 개선할 의향이 있으신지 여쭙고 싶습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      서클 던전 및 유니온 캠프 내용은 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다. 프리패스 개선은 12월 NPC 상점 개편과 함께 진행하겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    9. 유니온 워치: 캐릭마다 일일히 받기 너무 힘듬 계정당으로 바꾸고 공헌도 한도점 늘려줬으면 하는 바입니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    8. 컨퀘스트 재도전 기능 : 도전 컨텐츠인데 부캡도 제한걸어놓고 데카아웃했거나 딜실수 했을때 재도전 해야될 상황에서 왜 나갔다 다시 들어와야하는데 이걸 마을로 나갔다 다시 들어가도록 해놓은건지 모르겠음, 인던에서 플레이 도중 혹은 죽은 상황에서 재도전해야할시 즉시 재도전이 가능하도록 수정을 요청하는 바입니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      통합 입장 시스템을 통해 재도전이 가능하도록 12월에 추가하겠습니다.

      2025.10.17
  • 스펙에별관심없음

    ● "성인 그레모리" 펫이 걷고 나서 멈추는 모션 없이 바로 멈춥니다. 뛰다가 멈추는 모션은 있지만 걷다가 멈추는 모션이 없는데 걷다가 멈출 때 모션 추가 해 주실 수 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      확인 후 수정하겠습니다.

      2025.10.17
  • jaejin090109

    플레이어 캐릭터들은 어떤 아이디어 방식으로 만들어졌습니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      이 페이지를 통해 답변을 드리기엔 내용이 방대합니다. 트리스 개발자 다이어리를 참고 부탁드립니다.

      2025.10.17
  • 2401

    3. (리메이크) 다른 곳에서 주워들은 것으로는 리메이크는 늑대개까지라고 알고 있는데 사냥터지기나 시궁쥐는 리메이크 예정이 없나요? 4. (밸런스) 스킬 각성 큐브는 몇몇 캐릭은 잘 쓰이는 반면에 몇몇 캐릭은 안쓰이는데 이것에 대해 조정 일정이 있을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    7. 형상 복제자 저지 작전 (요일던전), 무한 엘리베이터: 일단 매일 던전 돌고 있긴하나 이거 매일 도는 유저가 몇이나 될진 모르겠음 당연히 도는 사람도 없는 무한 엘리베이터는 삭제하고 쓸곳도 없는 특수 작전 토큰도 삭제하고 요일 던전 보상만 올려줬으면 좋겠음

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 스펙에별관심없음

    ● 애리 캐릭터가 걸을 때 엉덩이가 부자연스럽게 움직입니다. 다른 캐릭터들은 걷는 모션 시 엉덩이가 자연스럽게 움직이는데 애리만 엉덩이가 고정된 것처럼 걸으니 위화감이 느껴집니다. 애리가 걷는 모션을 자연스럽게 수정 해 주실 수 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      애리가 제작되는 과정에서의 기술적인 부분과 컨셉에 맞게 애니메이션 작업을 진행하며 여러 시행착오가 있었고 지금의 형태가 최선의 형태라 판단되었습니다. 앞으로 캐릭터 제작을 진행할 때 지적해주신 점을 충분히 참고하며 제작하도록 하겠습니다.

      2025.10.17
  • 스펙에별관심없음

    ● 지고 광원 적용 후 특정 던전(또는 거점)에 있을 때 내 캐릭터가 엄청 밝게 나와서 잘 보이지 않습니다. 위상력 개방 후엔 그나마 잘 보이는 편인데 위상력 개방 하지 않고도 보일 수 있게 광원의 밝기를 좀 조절 해 주실 수 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      지역에 따라 다르게 보일 수 있는 상황을 인지하고 있습니다. 전수 검사 필요한 부분이므로 작업 분량을 확인해보겠습니다.

      2025.10.17
  • 스펙에별관심없음

    ● 사이버네틱 다 착용 한 상태에서 나오는 "변신" 이모션 시전 후 펴진 "사이버네틱 기동 부스터"가 던전 돌고 난 뒤 거점으로 복귀 시 다시 접혀져 있어서 매번 "변신"을 입력해야 합니다. 던전 돌고 거점 복귀 해도 "사이버네틱 기동 부스터"가 그대로 펴지게 해주 실 수 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      문제 원인 파악 후 수정하도록하겠습니다.

      2025.10.17
  • 스펙에별관심없음

    ● 마우스 휠 버튼으로 시점 확대나 축소가 가능하다고 하지만 블록 격파 이후 다른 블록에 진입하면 처음 설정된 시점 그대로 돌아옵니다. 블록 격파 이후에도 내가 임의로 확대 또는 축소한 시점을 유지 시켜 주실 수 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      던전 블록 이동 시, 각 블록에 설정된 카메라 줌 값을 받아오도록 설정되어 있습니다. 문의 주신 내용대로, 사용자가 줌 값을 조절한 경우 해당 값을 유지 시킬 수 있을지는 추가 확인이 필요합니다. 해당 내용이 업데이트 되는 경우, 별도의 공지로 안내 드리겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    6. 오래된 템등 계창 문제: 적어도 본캐가 안쓰는 4S 악세같은경우 품질포증씰도 안뿌리면서 부캐한테 물려줄수라도 있게 이런 악세류는 재포장없이 바로 계정 창고로 이동할수 있게 해주면 좋겠음, 이런 오래 된 템들도 일괄로 계정 창고가 가능하도록 일괄적으로 수정해줬으면 좋겠음

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 스펙에별관심없음

    ● 셀피모드에서 카메라 시점을 돌리면 평상시랑 다를 바 없이 제한된 각도로만 시전 할 수 있는데, 유니온 캠프(마이룸, 농장)에서 카메라 시점을 돌릴 때 처럼 허용 되는 각도를 늘려 주실 수 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      클로저스는 좌우로 움직이는 벨트 스크롤 게임으로 과거의 타운은 방송국이나 스튜디오처럼 한 쪽 벽이 없는 형태로 제작되었습니다. 이에 말씀주신 360도 기능은 제공해드리고 싶으나, 일부 월드와 호환되지 않는 부분이 있기에 부득이하게 회전 각도를 제한하고 있는 점 양해 부탁 드립니다.

      2025.10.17
  • 2401

    1. (코스튬) 어느 캐릭터만의 복장을 다른 캐릭터가 입을 수 있게 하거나 캐릭터가 아무것도 안입었을때의 복장을 새로 출시 하실 생각이 있으신가요? 2. (코스튬) 보라를 볼때마다 저런 육중한 대검 말고 얇은 태도를 장착하고 싶은데 무기를 내주실 생각이 있으시나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      대부분의 경우 코스튬을 장착하고 있으므로 아무것도 안입었을 때의 복장에 대해서는 추가로 제작을 진행하기 힘든점 양해 부탁드립니다. 캐릭터의 무기는 애니메이션과 강화 이펙트, 캐릭터 특성등 많은 부분이 얽혀있기 때문에 고유 형태와 다른 형태의 무기를 장착시 많은 문제가 발생 될 수 있습니다.

      2025.10.17
  • 치땅TV

    유압 중 솔로몬에만 있는 강캔 시 hp 회복 옵션이 스킬 이펙트에 붙어있어서 솔로몬 스킬 이펙트가 질리거나 다른 이펙트(나메, 원더랜드, 성좌 등)를 사용하고 싶어도 손해보는 느낌 때문에 곤란합니다 회복 옵션을 스킬 이펙트가 아닌 다른 방향으로 조건을 바꾸시거나 추가해주셨으면 좋겠습니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      전달주신 내용은 유관부서와 추가 논의 해보겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    5. 서던개선점: 서던을 삭제하거나 서던 보상을 확대하거나 임무창 최대치를 9999이나등 늘려줬으면함 그리고 군단프로그램같이 주에 두번밖에 못도는 던전인데 개별적으로 두지말고 하나의 임무로 통합, 던전목록들 최신화를 요청합니다. 존재의의도 없는 일일임무나 서클대장전을 아에 삭제하거나 서클창좀 대대적으로 개편을 했으면 하는바입니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      의견 감사드립니다. 방안을 고민해보겠습니다.

      2025.10.17
  • 미소기

    상자를 언제까지 하나하나씩 개봉해야하나요? 일괄 개봉 만든다하셨는데 언제 만들어지는건가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 이사우로스

    레이드 같은 던전은 사람 없고 스펙 낮으면 못돌기도 하는데다 패턴 어려운 경우엔 파티 끼기도 어려운 마음이 들던데 나중에 패턴 어려운거 나오면 1인용 패턴 경험용 던전같은거 만들수 있는지.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      보스 몬스터의 연습 모드 개발은 더 심도 있는 고민과 긴 개발 기간이 필요할 것으로 예상됩니다. 현재는 고려하고 있지 않습니다.

      2025.10.17
  • 해병

    마이룸 탐사 마일리지가 20으로 제한되어 있는데 한도를 없앨 예정이 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      마이룸 관련 내용은 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 아이리버

    1. 친구 서클원 메모 기능 추가 2. 계정, 개인 창고 확장 건의드립니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 하스

    애리 메아리가 너무 약합니다... 12.9초라는 긴 쿨타임에 불과하고 계수가 너무 낮습니다. 다른 캐릭들의 주력 스킬들과 비교하면 장시간 지속 딜링을 담당해주는 결전기를 제외한 일반 스킬들의 종합 DPS 차이가 심한데 거의 너프하지 않는 밸런스 패치 경향에도 불구하고 어떤 기준으로 해당 스킬을 너프했는지 궁금합니다...

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.17
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 미스터미생물

    현재 일반 광원 처리가 너무 좋지 않다는 느낌을 많이 받습니다. 어색한 그림자로 인해 더욱 퀄리티가 낮아 보입니다. 유료로 출시된 서니데이 아바타의 광원이 실제 개발진에서 목표로 하는 캐릭터 모델링을 가장 잘 나타낸다고 느껴집니다. 이런 부분에 대해서 기본 광원 표현을 서니데이 급으로 하거나 다른 개선적인 방안이 있었으면 합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      먼저 서니데이 광원을 사랑해 주셔서 감사 드립니다. 서니데이 광원은 서니데이에 처음 적용된 물광 피부 효과를 좀더 잘 보여드리기 위해 함께 구상된 광원입니다. 일반 광원의 경우 오래된 게임인 만큼 최신 게임과는 거리가 있다는점 충분히 인지 하고 있습니다. 좀더 자연스러운 광원 만들기 위해 최대한 노력해 보도록 하겠습니다.

      2025.10.17
  • qLAMEI

    제이 리메이크 이후로 편의성,버프 다 안좋아지고 쿨타임도 늘어서 스킬 연계 중간에 끊기고 원적외선 히트는 쿨타임은 늘어나면서 계수고 옛날 5차기 상향전 계수로 깎이는 너프까지 당했는데 리메이크 전으로 롤백이나 추가적인 개선 예정 없나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    4-2. 이벤트 보상 개선점: 그이벤트에서만 얻을수 있는 룩딸용으로 사용할수있는 희기 코스튬이나 템을 뿌려서 해당 이벤트의 참여도를 높였으면 함, 백신이나 일강등 보상을 좀더 확대 예를 들면 백신같은 경우 일년에 90~100개정도 뿌려서 이래도 어차피 강화못함 어중간하게 뿌려서 부족한 강화 피버분은 블마를 통해 사게 한다든지 현질 유도를 시키는게좋다고생각함

    2025.10.16
  • 균혈

    던전별 적정 종합 전투력 표기가 의미없는 것 같은데 삭제하거나 이참에 무지성으로 버스만 타고 다니고 전투력 올릴 생각은 1도 하지 않는 사람들 잡기 위해 적정 종전 미달인 던전은 입장 컷하면 안되나요? 이러면 원하시는 크레딧 수급 제한에도 도움이 될 것 같습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      클로저스는 모든 이용자가 함께 도전할 수 있는 컨텐츠를 지향하고 있습니다. 따라서 적정 종합 전투력 미달 시 입장을 제한하는 방식은 현재 게임의 방향성과 맞지 않아 적용 계획이 없습니다. 높은 종합 전투력 전용 컨텐츠를 출시 하겠습니다.

      2025.10.17
  • 해병

    마이룸 탐사, 농장 편의성 개선 예정 관련하여 일괄 탐사진행 → 응원하기 → ESC → 응원하기.. 반복하는 과정도 의미 없이 시간만 소모 되는 것 같습니다.(농장은 더 합니다. 작물심고 물뿌리기 → ESC 수확하고 또 작물심고 물뿌리고 ESC...) 원클릭으로 한 번에 진행 할 수 있게 한다든지, 혹은 다른 방향으로 편의성 개선 예정 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    4-1. 이벤트 보상 확대: 지금 이벤트는 유저들 사이에서 없어도 그만 있어도 그만 접속률도 끌어올리지 못하고 유저들을 붙잡아 두지 못하는 존재의의가 없다고 생각함 대표적인 예시로 이쁘지도 않은 코스튬들을 매번계속 뿌려서 인벤만 차지하는 애물단지임

    2025.10.16
  • 도토리0824

    부산 남포동 업데이트 당시에 공개했던 검은양, 늑대개, 사냥터지기, 일부 NPC들이 다 함께 나온 단체 일러 이후로 시궁쥐팀도 포함한 단체 일러가 안 나오고 있는 상황인데 향후 시궁쥐팀도 포함된 새로운 단체 일러를 내놓으실 생각이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      10주년 일러스트제작을 진행할때 전체 캐릭터가 한번에 나오는 남포동일러 스타일로 하자는 의견도 있었지만 그때보다 캐릭터가 훨씬 많아 졌고 한장에 다 넣기에는 캐릭터 각각의 이미지가 작아지고 서로 겹쳐지는 부분이 있어 팀별로 나뉘게 되었습니다. 나중에 비슷한 일러를 진행할 기회가 된다면 전체가 나오는 그림을 한번 고려해 보도록 하겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    4. 이벤트 보상 확대: 출석 이벤트도 최종 보상이 프나 물약(그것도 기간제) 같은거 주면 누가 좋아라함 뉴비 복귀들한테는 필요한 템일지도 모르겠지만 고인물 한테는 인벤 자리만 차지하는 애물단지중에 애물 단지임 백신의 가치를 얼마나 높게 생각하고 있는지는 모르겠지만 이벤트 한개당 하나 정도씩 밖에 안뿌릴 정도로 너무 적어서 구미도 안당김

    2025.10.16
    • 이현수PD

      이벤트 보상 책정에 있어서 다방면으로 고민하겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    3-1. 마이룸, 농장 개선점: 마이룸이든 농장이든 한곳으로 압축했으면 좋겠음 개인적으로는 매일같이 몇번씩 작물 딸깍하기 힘든 농장을 삭제를 하고 보상을 대폭 늘린 새로운 마이룸을 추가 했으면 하는 바임 그리고 유저들이 납득하고 하루라도 안돌면 손해가 클정도로 보상을 상향해줘서 유저들의 접속률을 늘려줬으면 하는 바임

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 후모모

    3. 마이룸,농장 개편: 중간에 야수레이드때 한번 마이룸 보상 업데이트를 하긴 했지만 그때 이후로는 한번도 건들지도 않았음 적어도 조약돌 유산같이 그때 당시 쓰이는 템을 넣어줄거라면 시즌이 바뀌면 보상도 바꿔줘야 한다고 생각함 거기에 여전히 보상은 너무 적음 마이룸 농장 VIP기간 연장하기가 너무 빡셈 현시점에서 캡슐이벤트를 하지않는 이상 사실상유지하기가듬

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 항복

    세하 반격 모션 롤백좀

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.17
  • veil

    각종 컴포넌트 및 칩슬롯변경툴 등 소모품의 인게임 수급이 심하게 부족합니다 게이트웨이브 던전 수준만큼은 아니더라도 어느정도는 자체적으로 수급이 가능한 파밍 방식이 추가되면 좋겠습니다

    2025.10.16
    • veil

      특히 장비 튜닝의 기본 단계 소모품인 찬란한 튜닝 컴포넌트의 획득방법이 경매와 캐시샵으로 제한되어있어 불편이 매우 큽니다. 하위 단계의 컴포넌트를 재료로 제작이 가능하도록 하는 등의 개선이 필요합니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    2-1. 업적개편안, 기존업적들 보상을 현재 유용한 아이템기준으로 수정하고 수량도깼을때 성취감 생길수있게 대폭늘리고 적어도 강화를 4000,5000번 했다면 백신20개나 강화업적최종 보상으로 절대코스 같은 보상을 줘도 괜찮다고 생각합니다. 강화를 만번넘게 했다는건 그만큼 게임을 오래했고 아무나 따기힘든 업적에 돈도많이 쓰고했는데 그정도 보상은 당연함.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 세친놈

    팬사이트 키트에 일러스트 뿐만 아니라 디자인 시트도 포함할 예정 있나요? 다른 서브컬쳐게임들은 창작물 독려하기 위해서 시트도 포함하던데요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      전체 작업물 배포는 어려우나, 부분적으로 공개해드릴 수 있는 작업물은 공식 홈페이지를 통해 안내드리도록 하겠습니다.

      2025.10.17
  • 미소기

    탐사, 농장 1분미만 없앤다하신거 언제 패치됩니까? 그리고 탐사, 농장 옛날보상그대론데 언제 개편해주십니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      마이룸/농장은 클로저스의 개발 방향성과는 다르며 캐릭터의 애착을 높이는 서브컬처 게임의 감성과 재미를 살리는 것이 아닌 보상을 얻기 위해 진행하는 컨텐츠가 된 상태입니다. 이에 전체적인 개선 혹은 리뉴얼이 필요하다고 보고 있으나, 다른 업데이트를 우선하고 있기에 현재는 마이룸/농장 개선의 우선순위를 낮게 설정하고 있습니다. 향후 진행 시 안내드리겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    2. 업적 개편좀 해주세요. 업적 난이도에 비해 너무 보상이 개짜침, 예를 들면 강화 4000회 성공시 보상이 말렉 크리스탈 3개인데 이건 업적 나올 당시에도 너무 하다 싶을정도로 보상이 적습니다. 업적 난이도는 하드한데 업적보상들이 이러하니 사실상 트루러브 보상을 제외하고는 지금 유저들은 업적에 대해서는 업적을 깰생각도 안하고 하고싶지도 않아합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      계획은 있습니다. 다만, 업적은 다양한 콘텐츠와 연계되어 있으며 이미 완료하고 보상을 수령한 클로저도 존재하기에 쉽게 접근하기는 어려운 상태입니다. 이에 보다 다방면으로 심도깊게 고려가 필요하고, 많은 개발 공수가 들어갈 것이기에 현재는 확답을 드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.17
  • veil

    장비 제작 등 크레딧 소모량이 수급량에 비해 과도하며 특히 다캐릭 육성에 큰 걸림돌이 됩니다. D백작 장비의 경우 캐릭 별 코어에 3억, 모듈 2개 세트에 3억 총 6억 크레딧이 필요한데 한 캐릭터의 장비를 만들려면 매일 몽환자매 던전을 20캐릭터씩 며칠 돌아야 가능한 수준입니다. 또한 과거의 다캐릭육성시 재료 절감 시스템도 어느새 사라져있어 부담이 큽니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 마사이단사이

    보스몹한테 걸려있는 디버프들을 보다 눈으로 확인하게 편하게끔 보스 체력바 밑에 아이콘들로 표시를 해줄 순 없는건가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      의견 감사합니다. 해당 내용은 [보스 체력 게이지 UI] 개선에 포함하여, 개발 로드맵 작성 시 제안 해보겠습니다. 다만, 현재 다른 업데이트 일정이 있어 당장은 진행이 다소 어려운 점 양해 부탁 드립니다.

      2025.10.17
  • 알빠노

    바이올렛 패시브 아가씨의 기품 스킬 땅에서 에어리얼 관련 능력치를 적용 > 땅에서도 확정 에어리얼로 바꿔줄 수 있나요? 옵션 큐브 선택에서 손해를 봅니다. 공격속도 영향을 안받는 일부 스킬들 특히 위상력 개방 스킬 좀 공격속도 영향 받게 해줄 수 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.17
  • 후모모

    1. 슈트길 easy에서 트리스 돌고 길달로 f4로 이동가능하게 수정해주세요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      결전 프로그램과 훈련 프로그램의 난이도가 분리되어 있어 현재 구조상 이동 가능하도록 개발이 어려운 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.17
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 해병

    제이 EX옥돌 자기력 중립시전 (에너지볼 소환) 롤백 좀 가능할까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.17
  • kary

    1.검은양/늑대개/사냥터지기 캐릭터의 체형을 개선해주는 일부 코스튬들이 있는데, 최신 코스튬에서 체형 개선이 적용 안 되는 경우(예시:서유리 2025 수영복)가 있습니다. 앞으로 나올 코스튬은 기존 체형을 개선한 상태로 출시해주실 수 있나요? 2. 일부 구 캐릭터들의 모델링 개선(미스틸테인/나타/레비아/티나/볼프강/소마 등) 계획이 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 적호연

    하르파스 부적 뿌리거나 블랙마켓 거래가는으로 바꿀생각 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      없습니다.

      2025.10.17
  • kary

    1. 해외 서버에서만 공개한 굿즈들은 후에 한국 서버에도 출시할 계획이 있으신가요? 2. 메인 스토리 주기는 1년에 1번, 메인 스토리 시즌은 1시즌 당 4지역인데 그 사이에 사냥터지기 신캐와 시궁쥐 신캐를 출시하고 2지역 만에 수습할 수 있나요? 혹은 지난 시즌보다 한 시즌에 나오는 지역 수를 늘릴 계획은 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      1. 해외의 굿즈들은 각 국 퍼블리셔와 고유 계약을 통해 공개된 경우 한국 내 판매 혹은 제공이 어렵습니다. 2. 구체적인 시나리오 업데이트 예정 사항에 대해서는 아직 답변드릴 수 없습니다. 보다 높은 퀄리티의 시나리오를 제공드릴 수 있는 방향을 다각도로 검토 중입니다.

      2025.10.17
  • 은밍

    1. 컨퀘스트 층수 확장 및 컨퀘코인으로 교환할 수 있는 아이템 추가나 교환횟수리셋 예정이 있는지 2. 리아/트리스 유니크 아바타 및 레어 아바타 언제쯤 추가되는지 3. 유저와 게임사간의 의사 소통 할 수 있는 건의게시판은 언제쯤 개설이 될지 궁금합니다. 4. 유저가 캐시충전 금액을 설정 가능하도록 변경할 수 없는지

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 도토리0824

    넥슨 서비스때처럼 유저 생일을 챙겨주는 이벤트를 추후 하실 예정이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    코스튬이나 장비에 스킬 튜닝을 할때 없는 스킬들이 있습니다. 이 스킬들을 튜닝 목록에 추가할수 있습니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      스킬 튜닝은 부위별로 적용 가능한 스킬이 다르다는 점을 특징으로 하고 있습니다. 따라서 모든 스킬을 모든 부위에서 튜닝 가능하도록 변경하는 계획은 현재 검토하고 있지 않습니다.

      2025.10.17
  • 혼연

    이번에 주신 이 PD의 선물 이벤트 아이템인 이퀄라이저는 이동이 가능한데 왜 웃는 가면은 이동이 불가능한가요? 별도의 공지가 없었기에 이동이 가능한 줄 알았는데 저같이 복귀 유저나 뉴비인 분들은 이런 구조를 잘 모르실 수도 있습니다 왜 공지 한 줄 조차 없었나요? 이 PD의 선물 상자 아이템들은 창고 이동이 가능했으면 합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      선물에 대한 안내가 미흡해서 죄송합니다. 다음부터는 선택 상자로 지급하도록 하겠습니다.

      2025.10.17
  • 노인

    a스킬 → b스킬 이런식으로 다른 스킬로 넘어갈 때 방향 전환 안되는 스킬이 있습니다.( ex)미스틸테인 결전기: 라그나로크, 김철수 결전기: 처형(각성큐브:불렛타임) 등등) 엉뚱한 방향으로 나가서 불편한데 개선 좀 부탁드립니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.17
  • 윤재

    악몽의 죄수 칭호는 장착하면 안광이 나오는 효과가 있습니다. 현재 죄수보다 더 좋은 칭호가 등장하여 안광을 쓰고 싶으면 스팩을 다운그레이드를 해야하는 불상사가 발생합니다. 죄수 외에도 고스룩, 주술사의 긴회등 좋은 이팩트를 성능 문제로 사용하지 못하는 부분이 아쉬운데 칭호, 코스튬을 보유하고 있으면 캐릭터 스킨에서 커스텀 할 수 있게 해주실 수 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터의 비쥬얼 요소를 다양하게 커스터마이징 할 수 있는 건의를 주셔서 감사합니다. 전달주신 내용은 유관부서와 추가 논의 해보겠습니다.

      2025.10.17
  • 항복

    유니크 코스튬 ex 튜닝 출시좀 해주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      기존 출시된 유니크 코스튬에는 EX 튜닝을 추가할 예정은 없습니다. 추후 EX 튜닝이 가능한 코스튬 파츠가 출시될 예정은 있습니다.

      2025.10.17
  • 도토리0824

    유니크 코스튬 합성 실패시 선택할 수 있는 코스튬의 종류를 늘리실 생각이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재로서는 유니크 코스튬 합성 실패 시 등장하는 코스튬의 종류를 확대할 계획은 없습니다.

      2025.10.17
  • 비해랑

    6인 던전도 아니고 예전 12인 던전도 아닌데도 4인만 들어가는데도 프레임 드랍과 버그가 심한 경우가 많습니다. 노후화된 엔진의 영향이 크다고 추측하는데 서버를 며칠 내리더라도 이를 교체하실 의향이 아예 없으신 건가요?/캐릭터변경 및 입장시 나오는 버프 안내 ui가 화면을 가려 불편합니다. 또한 군단장 출현 등은 이제 쓰지 않는 ui인데 삭제할 필요가 있음

    2025.10.16
    • 이현수PD

      엔진 교체는 게임을 새로 만드는 작업에 해당되는 큰 작업입니다. 퍼포먼스 최적화에 대한 작업은 지속적으로 진행중에 있으나 그 개선의 폭이 크지 않아 인지하기 힘드신 경우도 있을 것입니다. 원론적인 답변입니다만 버그에 관해서도 지속적인 수정작업을 진행하고 있으니 지켜봐주셨으면 합니다.

      2025.10.17
  • RX5065T

    10. 부활 속도 개선 루시 부활속도가 느려서 일괄로 다 느리게 수정 했다는데 그게 맞는지 죽으면 바로 부활이 되야지 왜 안되는가 이것도 던전 클리어타임에 매우 큰 영향이 있고 그게 게임 진행 시 불쾌감과 피로도에 영향을 끼침

    2025.10.16
  • 하루카미나미

    1. 홈페이지에 캐릭터 나 지역 엔피씨 쪽은 대체 언제 등록 해주실 건가요? ( 1년이 넘도록 비워 두는게 말이 되나요? 게임에 관심이 있어서 온 유입 유저 한테 과연 지금 상태로 정보를 줄수 있나요? 제가 기존 유저 가 아니고 만약 유입 유저 라면 홈페이지에 캐릭터소개 지역소개 엔피씨 소개 하나도 등록 안 해둔 게임 안 할것 같은데요? )

    2025.10.16
    • 이현수PD

      공식 홈페이지 개선 시 캐릭터 정보는 확인하실 수 있도록 준비하고 있습니다. 다만, NPC 프로필은 제외될 예정인 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.17
  • RX5065T

    9. 추가 ui 개선필요 왜 멀쩡하게 잘 쓰고 있는 16대 10, 21대 9 관련 해상도는 다 삭제 한건지 해상도에 비례해서 ui 크기가 커져야 되는데 그거도 안되고(유저가 ui 크기를 조절할수있는기능필요) 다른 게임 다되는 채팅창에서 보고 싶은 채팅의 종류만 체크해서 보는 기능도 안됨 추가 가능한가

    2025.10.16
    • 이현수PD

      사용 중이신 모니터 모델 명을 문의로 말씀해주시면 확인해보겠습니다.

      2025.10.17
  • RX5065T

    8. 도그라 마그라 일일던전 패턴 완화, 체력 너프 14캐릭 하다 손목 다쳐서 못한다 도마 나오기전에 비형강림때는 26캐릭을 해도 손목 멀쩡했다 지금은 한달 가까이 쉬어도 낫질 않아서 그냥 겜을 쉬는중(게임 캐시 충전할 돈으로 물리치료, 손목보호대 구매 이게 말이되나) 이거만 해줘도 바로 복귀 가능

    2025.10.16
    • 유닉

      그럼 게임을 줄여

      2025.10.16
    • 반박시니말이맞음

      님 손목이 하자달린거니깐 겜을 하지말던가 줄이셈 ㅇㅇ 님보다 많이 돌리는 사람도 많은데 손목아프다고 징징 아무도 안거림

      2025.10.17
  • RX5065T

    7. 설문조사 해서 유저들이 원하는 구성의 패키지를 출시할 의지있는지 통돌이 1천장 생각해봐라 평균 직장인 급여의 5분의1이나 한다 그걸 매달나올때마다 지를 수 있는 사람이 얼마나 되나 99000 패키지를 수요에 맞게 해줄수는 없나

    2025.10.16
  • RX5065T

    6. 자동 튜닝 기능+ 정가 기능 추가 계획 없나 pna 기제 처럼 선택한 옵션 자동 튜닝 + 일정 포인트 도달 시 정가기능 추가

    2025.10.16
    • 이현수PD

      돌연변이 발현체 조작 시 연속 조작 가능하도록 수정이 된 것처럼 코스튬과 장비 튜닝도 연속 조작이 가능하도록 개선하겠습니다.

      2025.10.17
  • RX5065T

    5. 캐시충전 ~ 통돌이 템 정리까지의 불쾌한 과정 개선 (캐시충전 금액 직업 입력, 캐시 충전 나딕계좌 직접 입금 시 추가충전 이벤트) (캐시 보관함 템 수령 시 한번에 합쳐져서 수령) (블랙마켓 판매 슬롯 크레딧화, 계정창고 슬롯 늘리기

    2025.10.16
    • 이현수PD

      구매한 통돌이 아이템을 정리하기 불편하다는 점 인지하여 기존 인벤토리에 보유한 아이템이 있다면 자동으로 중첩될 수 있도록 수정할 예정입니다.

      2025.10.17
  • RX5065T

    4. 로딩속도 / 프레임 드랍 완화 : 왜 유저의 pc 최적화 수준에 따라 로딩속도 및 프레임이 들쑥날쑥한가 특히 통합던전 입장이 왜 나왔는가 생각해보면 로딩속도가 시간을 잡아 먹기 때문아닌가 로딩속도가 애시당초 빨랐으면 통합입장/ 캐릭터 퀵 변경 등의 기능을 만들 생각이나 했겠는가

    2025.10.16
  • RX5065T

    1. f5/던전시작 버튼 눌러도 던전 진입 안되는 버그 언제 개선 2. 던전 안에서도 트리거, 칭호, 펫 교체(오토 온오프 기능추가) 되게 개선 안되나 3. 신규 장비 출시 시 구 장비 제작 난이도 바로 완화 (던전 드랍개수 상향, 제작비 /재료 절감 / 버그덩어리 교환기능추가 / 계정창고 이동 가능으로 전환 등)

    2025.10.16
    • 이현수PD

      말씀주신 내용에 대해서는 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 띠아

    작전개시 f5 눌러도 반응안되는버그<<<<<<<<<<<< 제발 해결해주세요 저거때문에 요즘 마음꺾여서 딴겜 더많이하고 지인도 저것때문에 다접음

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 부모님

    탐사보상,농장보상,서클던전 보상등이 개선안된채로 너무 방치되고있습니다. 이런 보상들의 최신화와, 종합전투력 순위권 보상인 영웅패로 교환할수있는 소모품이나 유니크한 코스튬을 추가하여 스펙업에 대한 보상을 받을수 있게 해주시면 좋을것같은데 PD님의 의견이 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 장미꺾기

    구 코스튬 수급문제가 예전부터 계속 나왔고 복각으로 조금씩 풀리기는 하지만 턱없이 부족합니다 신코스튬인 판다프렌드를 보면 비인기 캐릭터 잡파츠가 안보일정도로 통돌이가 적게 돌아가는 상황인데 구코스튬 통돌이를 누가 돌리겠습까 또한 포장과 수수료,판매복잡성 때문에 판매를 포기하는것도 매우 큰 이유입니다 제발 개선 부탁드립니다.

    2025.10.16
    • 장미꺾기

      일반코스튬의 경우 악세사리를 제외하고 포장비와 수수료로 판매가의 절반을 쓰고 유니크의 경우 재포장승인서,품질보증씰,수수료,지정거리시 지정비까지 4번의 돈이 나갑니다. 판매를 하려고 해도 손해라 팔지 못하고 그렇게 거래가 줄어드니 나중에 다시 구하기 힘들어 팔지 않는 악순환이 생깁니다. 몇년째 이야기가 나오는데 개선 계획 없으신가요?

      2025.10.16
    • 이현수PD

      1. 코스튬 수급은 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다. 2. 과거 완화가 2회 진행되었으며 현재는 추가 완화 계획이 없는 상태입니다.

      2025.10.17
  • 아저씨아니라니깐

    강화가 확장되고 장비가 새로 나올수록 기존에 강화해둔 칩을 옮길때 생기는 부담이 급격하게 증가하고 있습니다. 칩 프로텍터를 풀던지 요구량을 완화할 생각이 있습니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      완화 계획은 예정되어 있으며 세부 내용은 추후 진행 시점에 안내드리겠습니다.

      2025.10.17
  • 티티티티티티티티

    파이좀 살려주세요 파이 상향좀

    2025.10.16
  • 마사이단사이

    궁극기 시전 중에 펫스킬을 쓰지 못하는 문제는 언제 개선되나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.17
  • 타마123

    칩하고 섬유 프나 오사바리내놓고 대체언제쯤 완화를해줄생각인건가요?(이건 기존 유저들칩이쌓인거말고는뉴비나 옛날에 하다가 복귀하신분들은 어찌할방도가 없습니다, 통수던도 솔직히 내놓은 이유도 모르겠고요 다캐권장한다면서 정작패치하는거는 너다캐하지마라고 안들려요 통수던도 계정횟수제한 삭제하고 전부다가능하게 풀어주던가 아니면 진짜 통합던전답게 다주는걸로 변경가능한가요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 침대쿤

    1.백작 경매 첫번째 경매물품도 대기시간을 만들어 주실 수 있으신가요? 2.백작 하드 클리어시 나오는 웃는가면과 경매로 나오는 웃는가면의 수량 밸런스가 필요해 보이는데 조절할 계획이 있으신가요? 3.새로운 교스튬이 나오면 일러스트 확인을 예전에는 홈페이지 내에 확인이 가능했지만 지금은 다운로드를 강제로 해야 합니다. 홈페이지 내에 확인이 가능하나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      1. 백작 경매의 첫 번째 경매 물품 대기 시간은 현재도 일정 수준으로 설정되어 있으며, 추가로 시간을 늘릴 경우 경매의 전체 흐름이 끊길 우려가 있어 현재 대기 시간 추가 계획이 없습니다. 2. 아래 답변을 확인 부탁드립니다. 3. 좋은 의견 감사합니다. 참고하겠습니다.

      2025.10.17
  • 문양이

    1.칩 오버클럭 30강까지 언제 늘리는지? 2.신서울지부 지휘통제실의 나이트 메이즈 던전의 상위버전을 낼 생각이 있는지? 3.아스타르테 디스크와 마룡왕 헤카톤케일 칩, 아스타르테 칩의 상위 버전은 나올 수 있는지?

    2025.10.16
    • 문양이

      4.혹시라도 클로저스의 등급을 15세에서 19세로 바꿀 의향이 있는지? 5.캐릭터의 체형 파츠를 추가 혹은 설정하게 만들 수 있는지?

      2025.10.16
    • 문양이

      6.만약 신규 캐릭터가 나온다면, 지나 그레이스처럼 창을 휘두르는 캐릭터가 나올 수 있는지. 7.애리는 후천적 융합으로 반차원종이, 루시는 위상력으로 만들어진 분신, 사냥터지기 2분대는 인공으로 만들어진 클로저인데 인간처럼 정상적으로 아이를 임신하는 게 가능한지 궁금합니다.

      2025.10.16
    • 문양이

      8. 현재 크레딧 수급은 통돌이를 통한 아이템의 블랙마켓 판매 등이 있는데, 블랙마켓에 구할 사람이 없다면 크레딧 수급이 힘들다는 점이 있습니다. 이 부분에 대해서 다른 게임이지만 던전*파이터의 봉*된자*쇠 방식처럼 유저가 곧바로 크레딧을 수급할 수 있게 하는 방법 추가가 가능한지

      2025.10.16
    • 문양이

      9.10주년 기념으로 배포된 한복은 트리스를 비롯한 이후에 추가되는 캐릭터들은 못얻는 건지 궁금합니다

      2025.10.16
    • 이현수PD

      1. 계획은 있으나 시기는 미정입니다. 2. 예정 없습니다. 3. 아직은 안내드리기 어렵습니다. 4. 없습니다. 5. 아래 답변 확인 요망 6. 의견 감사합니다. 7. 공식적으로 안내드리기 어렵습니다. 8 ~ 9. 아래 답변을 확인해주세요.

      2025.10.17
  • 언니아이디

    미스틸 눈이 너무 멀고 나타 너무 못생겼는데 모델링 개선 안될까요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 그늘별

    1. 던전 입장이 되지 않는 버그는 상당히 오래됐고, 문의도 많이 했는데 고치지 않는 건 기술적인 문제인가요? 2. 트리스 한복 출시 계획이 있나요? 3. 염색 가능한 파츠가 있는 코스튬이 출시된 지 좀 됐는데, 염색 가능한 눈동자가 나올 가능성이 있을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      1. 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다. 2. 제작은 예정되어 있으며, 세부 일정은 추후 안내드리겠습니다. 3. 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.17
  • 아저씨아니라니깐

    전임 PD가 확언하고 약속한 개선사항들이 PD가 바뀌면 아무 언급도 없이 묻혀버리는 일이 반복되고 있습니다. 어지간하면 지켜야 하나 불가피할 상황일 경우 최소한 상황설명이라도 해야 옳을 것 같은데 개발진과 PD님 생각은 어떻습니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      전임 PD들의 약속 사항들을 한번 더 확인하고 챙겨 답변드릴 수 있도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    올해 들어서 클로저스의 BGM이 예전 같지 않다는 얘기가 상당히 나오고 있고, 게임 파일에 들어 있는 BGM의 작곡가 정보들을 보면 지난 3~4년 동안 거의 한 사람이 맡은 것을 확인할 수 있는데요. 2020년까지의 때처럼 여러 작곡가들에게 BGM을 맡기거나 스튜디오 EIM 같은 게임 음악 전문 스튜디오에 외주를 넣으실 생각이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 한들돌이

    4K해상도 UI개선좀 해주세요 캐릭터 초상화 위에 흰색줄 맨날 떠있어서 불편합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      확인해보겠습니다.

      2025.10.16
  • 미소기

    일러스트 퀄리티도 동일하지않고 내려가는 경우가 많으며 심지어 AI퀄리티도 출시했었는데 퀄리티 유지나 아트디렉터를 섭외할 생각은 없으신가요? 레압보다 비싼 일러압들을 얻는 통돌이가 타겜에 비해 지나친 과금과 비효율적인 잡템구성이 큰데 개편할 의향이 있으신가요? 코스튬도 가챠가아닌 패키지 형식으로 낼 의향도 없나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아트디렉터라는 직책은 아트의 방향성을 설정하고 퀄리티를 최종 검수하는 일을 맡는 역할입니다. 클로저스는 초기를 제외하고 해당 직책의 업무를 각 파트가 나누어 수행하고 있습니다. 여러분들의 목소리는 AD의 유무보다 일관성 있는 아트 그리고 퀄리티를 요청하는 것으로 이해하고 각 파트별로 매진하도록 하겠습니다. 이 외에 질문 사항은 아래의 답변을 확인바랍니다.

      2025.10.16
  • 알빠노

    강캔 무적 늦게 들어오는 버그 고칠 수 있나요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 마사이단사이

    제이의 리메이크로 잃어버렸던 것들을 다시 돌려주세요. 1. 다시 만난 전성기 시전속도를 리메이크 전과 동일하게 롤백 2. 특수기 게르마늄 파워 구 모션 롤백 3. ex칼슘 차징 2스택 롤백 4. ex오메가 3 러시 사용시 두통 지압법 5초 쿨감 롤백(추가타까지 총 10초) 5. ex옥돌 자기력 사용시 특수기 게르마늄 파워 10초 쿨감 롤백, 중립키 롤백

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 뭉하

    UI 기능좀 조절하게 해줘요 글색깔 글자크기 본인이보기 쉽게좀 커스텀 가능하게좀 해주셈 해상도 올리면 채팅창을 읽기 불편해요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 커닝슈미

    악세도 염색가능한 시스템을 도입해주세요, 현재 딱 1개 브릿지 악세만 염색이 가능한데, 단일 색 악세라면 염색 도입이 크게 어렵지 않을것 같습니다. 악세서리도 염색 할 수 있게 해주세요!!

    2025.10.16
    • 이현수PD

      추후 염색 가능한 눈동자 액세서리가 출시될 예정입니다. 다만, 과거 출시했던 액세서리 코스튬에는 반영이 어려운 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 항복

    현재 코스튬을 얻는 방법이 통돌이인데 이걸 패키지로 캐시로 확정 판매로 바꿔주세요 그망할 통돌이 삭제좀..

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 미스터미생물

    1. 언제 쯤 플레이어블 캐릭터나 NPC 캐릭터 등의 토크페이스나 일러스트를 최신화해서 올려주실 건가요? 2. 로그인 화면 배경화면도 올려주셨으면 합니다. 3. 스토리 컷신 이미지나 동영상은 공식적으로 제공할 생각은 없나요?

    2025.10.16
  • 암컷

    하츠네미쿠 2차 콜라보 혹시가능한가요 1년전에 시작했는데 너무갖고싶어요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 사무라이

    궁극기 시전시 결전요원 일러스트 말고 다른 일러스트로 출력 가능하게는 안되나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 커닝슈미

    NPC, 보스 캐릭터들의 코스튬을 판매해주셨으면 합니다. 노아/길달 같이 해당 상품들은 충분히 상품성이 있습니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      다방면으로 획득하실 수 있는 방안을 모색하겠습니다.

      2025.10.16
  • alzlP

    현재 검은양 늑대개만 리메이크가 확정인데 사냥터지기도 리메이크 해줄건가요? 6차 전직같은 계획은 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      과거 리메이크에 대하여 늑대개 팀까지 진행으로 안내드린 부분이 있습니다. 이후에는 개별 캐릭터 단위로 진행할 예정입니다. 다만 개발 일정에 따라 변경될 수 있기에 세부 사항은 추후 진행될 시 다시 안내드리겠습니다. 6차 전직은 현재 계획이 예정되어 있지 않습니다.

      2025.10.16
  • 부모님

    구하기 힘든 옛날 한정 아바타, 펫등을 블랙마켓에 판매하려고 해도 상한가가 너무 낮아 판매가 쉽지않습니다. 상한가가 너무 낮게 측정되어있는 아이템들의 상한가 제한을 없애주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재 코스튬의 경우, 모든 상한가 제한을 해제한 상태입니다. 아이템 전반에 대해서도 상한가 제한을 단계적으로 제거하고 있으며, 거래 자유도를 높이는 방향으로 지속적인 조정을 진행하고 있습니다. 만약 여전히 상한가 제한이 남아 있는 아이템이나 코스튬을 확인하신 경우, 제보해 주시면 확인하여 수정하겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 삭제된 댓글입니다.

  • 장미꺾기

    통합 수집 던전을 만든 건 좋으나 기존 수급처를 없앤것에 비해 보상이 너무 적습니다 특히 칩수급이 너무 안됩니다 본캐1마리 기준으로도 턱없이 부족한 상황이고 부캐릭같은 경우는 아예 포기해야하는 상황까지 왔습니다. 통합던전 보상을 수정하거나 수급처를 만들어주세요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 항복

    몇몇 일러스트 컷신 화질좀 올려주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      화질이 저하된 것처럼 보이는 일러스트를 문의로 말씀해주시면 확인하겠습니다.

      2025.10.16
  • 암컷

    트리스 휠오브트리니티 코스튬 언제출시되나요??? 섬유,칩 수급 개선해주실수있나요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 알빠노

    처음 게임 접속할 때 프리미엄 버프로 화면 전부 가리는 것들이랑 PVP시간 알림 레이드 시간 알림 좀 없애주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 액션스크립터

    1.피시방 보상관련 업데이트는 의향이 있으신지 2.현제 클딧수급처에 대해서 어떻게생각하시나요 늘릴생각있으인가요?(너무 줄인거같다고 생각이듭니다)

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 세트는사랑입니다

    적들이 사용하는 장판기 판정에서 보스에 따라, 장판에 따라, 던전에 따라 판정이 정확한 경우와 약간 빠르게 또는 느리게 데미지가 들어오는 경우가 있는데, 긴회나 무적으로 잘 회피하기 위해서 판정을 정확한 위치에서 장판기가 들어오도록 획일화 해주실 수 없나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      공략의 재미를 부여하기 위해 현재는 몬스터와 컨셉에 따라 소폭 다르게 설정되어 있으니 참고 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 알빠노

    황금 영웅패의 추가적인 소모처와 고종전 유저 용 컨텐츠를 만들어줄 수 있나요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 쿨세하

    안쓰는 재료들을 다른캐릭에 몰아줘도 인벤토리와 개인/계정창고가 부족합니다 혹시 인벤토리와 개인/계정창고 늘릴 생각이 있을까요? / 크레딧이랑 블랙마켓 거래 한도는 늘어났는데 개인거래 한도만 아직도 2억입니다 개인거래 한도도 늘릴 생각이 있을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      개인/계정 창고 및 인벤토리 관련한 내용은 아래 안내드린 답변을 확인 부탁드립니다. 다만, 현재 클로저스에서는 개인 간 거래를 장려하고 있지 않기에 이에 따라 개인 거래 한도 상향 계획은 없는 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 돈안되는한국유저

    클로저스 세계관 설정 기준으로 이세하라는 캐릭터는 타인이 봐도 잘 생긴 외모인가요? 아니면 단지 서지수가 본인 아들이라 잘생겼다고 말할 뿐인가요? 세하의 설정상 외모를 일러스트나 모델링이 어느정도 반영하고 있다고 보시는지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      외모 수준처럼 보는 사람에 따라 상대적인 평가가 적용될 수 있는 부분은 게임 외적인 창구로 단언 드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • auto

    과거에 패키지, 통돌이로 판매했지만 재판매를 안하여 구하기 힘든 코스튬들의 획득처를 늘릴 계획이 있는지 알고 싶습니다 최근 레비아 리메이크때 판매하였던 일러스트가 있는 코스튬이 아닌 용의숨결, 봄의 소나타, 구 바니걸, 청양의 설빔, 리벨리온 마스크, 검은손 단일파츠등 현재 가지고 있는 사람도 적고 최근 몇년간 판매한적 없는 코스튬들이 해당됩니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • alzlP

    유니온 워치에 서클던전 클리어 임무를 넣으셨는데 통합입장 시스템엔 서던이 없는 이 불편함 개선좀 해주세요. 마을에서 서던 임무 깨려면 마을->서클 아지트 입장->서던 입장->서던 클리어->나가기->아지트 나가기(아지트에선 워치를 열수없음)->마을에서 워치보상 받기 이런 불편한 구조를 가졌습니다. 개선좀 해주세요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      추후 서클 던전 개선 후 유니온 워치 내 미션도 수정하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    작전 일지를 통해 스토리 내용은 물론 컷신 영상들을 볼 수 있지만, 반대로 일러 컷신들은 다시 볼 수 없다는 아쉬움이 있는데요 추후에 일러 컷신들도 볼 수 있게 개선하실 생각이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      작전일지에서 일러스트를 볼 수 있도록 기능 개선 하겠습니다. 다만, 해당 내용은 추가 개발이 필요한 내용으로 당장 적용은 다소 어려울 수 있는 점 양해 부탁 드립니다. 추후, 개발 완료 되어 업데이트 될 때 다시 안내 드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 미소기

    타서버에만 있는 이모션과 행사, 한섭제외 홈페이지 완성인데 왜 한섭만 차별화된건지 궁금합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 사무라이

    아이템 튜닝이나 캡슐 뽑기 이벤트 할 때 마우스 삑나서 다른 곳 클릭하면 대화창 인터페이스 꺼지고 줌 아웃 되는 현상좀 고쳤으면 좋겠어요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • Sonic

    강제 캔슬 사용 후의 무적 효과가 무적 파괴기도 아닌 일반 공격에도 뚫려 피격당하는 버그가 64비트 패치 이후로 5년반 가량 되는 세월동안 발생 중입니다. 분명 수 년 전에 문제를 인지했고 고치는 중이라고 공지가 있었는데, 고치는데에 문제가 발생해서 못 고친것인지, 수 년이 흐르며 버그 픽스가 흐지부지 된 것 뿐인지 알고 싶습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 알빠노

    레이드, 브레이크 챌린지, 컨퀘스트 프로그램, 모의전, 오퍼레이션 : 플레임 웨이브 등 입장기 UI를 따로 사용하는 특수 던전들 던전 안에서도 입장기 UI를 열 수 있게 구현 가능한가요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 비해랑

    이전에는 클로저스 어워드, 스샷 이벤트 등 팬창작에 대한 이벤트가 다양했었는데 근 몇년간은 제대로 된 이벤트가 없거나 N코인 등으로 때우시는 경우가 많아지신 듯 합니다. 인게임만 아니라 오프라인에 대한 이벤트도 다시 늘었으면 합니다/이번 홈페이지 개선하면서 이전에 있던 팬사이트킷이나 [가면이 웃는 밤에], 보이스 드라마 등 다시 재업로드 예정이 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      클로저스 어워드 및 커뮤니티 이벤트 등은 공식 홈페이지 개편 이후 진행을 준비할 예정입니다. 보이스 드라마 같은 유튜브 콘텐츠는 올해 중으로 업로드 예정입니다.

      2025.10.16
  • Ether

    캐쉬충전 할때 정해진 금액이 아닌 원하는 금액 입력 후 충전되게는 안될까요 ?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 항복

    세하 폭령검이랑 발포 ex 쓰레기된거 롤백좀..

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • Ether

    던전 퀵매치 ( 리롤&해저밑던 입장 가능 추가 ) / 현재 던전 안에서 퀵매치 불가능한 리롤&브챌을 가능하게 변강은 안될까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 장미꺾기

    블랙마켓 최근거래 가격에 지정거래가격을 따로 구분하던지 빼는게 좋을 거 같습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      최근 거래 가격 표기는 지정 거래 가격이 제외되어 있습니다.

      2025.10.16
    • 장미꺾기

      포함된 걸로 확인되는데 버그인 건가요?

      2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    원하지만 보유 중인 유저들이 접었거나 아예 매물 자체가 없는 코스튬/아이템이 너무 많습니다. 이를 해결할 방법이 있습니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      과거 출시된 코스튬을 획득할 수 있는 새로운 방법을 준비 중에 있습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 알빠노

    홈페이지 종합 전투력 랭킹 기능 다시 살려줄 수 있나요

    2025.10.16
  • 부타

    블랙마켓 판매자 닉네임 공개하실 생각 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재로서는 블랙마켓 판매자 닉네임을 공개할 계획은 없습니다.

      2025.10.16
  • 알빠노

    신규 지역 인천에서 신규 실드가 나온다면 에픽 실드 출시 예정인가요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      신규 지역 ‘인천’에서 등장할 신규 실드의 등급이나 상세 내용에 대해서는 현재로서는 공개가 어려운 점 양해 부탁드립니다. 관련 정보는 12월 ‘미리보기’ 공지를 통해 순차적으로 안내드릴 예정이니, 조금만 기다려 주시길 바랍니다.

      2025.10.16
  • 영검

    밸런스 패치를 진행할 때 던전 보스의 데미지 감소율 수치를 어느 정도로 상정하고 스킬에 고정 피해 추가나 계수를 조정하시나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    새 홈페이지로 옮긴 이후 건의게시판이 사라졌던데 그 이유가 피로감 때문입니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • Ether

    다음 지역 출시 예상 일정이나 진행 상황이 궁금해요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      12월 업데이트를 많이 기대해주세요.

      2025.10.16
  • 약속지가

    저번패치로 블랙마켓을 롤백하며 조금 개선하셨는데 롤백하며 사라진 없는매물을 아예 띄우지 않아서 찜목록으로 매물있는지 매일 확인할때 매물없다는창이 계속뜨는 불편함과 없는매물도 블랙마켓안에서 입혀보며 블랙마켓을 나가서 번거롭게 코스튬도감으로 하지않아도 돼서 편하고 좋았는데 이런걸 다시 롤백하거나 아니면 달리 새롭게 개선할 생각있으신지 궁금합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      블랙마켓 개선을 통해 판매 중인 상품 중심으로 정보를 노출하는 방식으로 방향을 조정하였습니다. 다만, 이전 블랙마켓처럼 현재 등록되지 않은 매물을 확인하고자 하는 수요도 충분히 인지하고 있기에 이를 보완하기 위해 “구매 예약 블랙마켓” 시스템을 개선하여 등록되지 않은 매물도 보다 쉽게 확인하실 수 있는 방안을 마련하겠습니다.

      2025.10.16
  • 알빠노

    토론 게시판은 이관 전 건의 게시판 처럼 이용하라고 만든건가요? 아니면 건의 게시판을 새로 만들어줄 의향 있나요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      토론 게시판은 클로저 여러분이 서로 토론하고 교류하실 수 있도록 만든 게시판입니다. 건의 사항에 대해서도 자유롭게 의견을 나눠주시기 바라며 좋은 의견은 저희도 참고하겠습니다.

      2025.10.16
  • Ether

    백작 레이드 F4 다음지역 입장 추가 ( 혹은 레이드탭 단축키 추가 ) * 도그라 & 마그라 클리어 이후 다음 진행 던전으로 단축키로 이동 할수있게끔 추가될까요 ?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      F4키를 이용한 다음 지역 입장은 어려울 수 있기에, 레이드 던전 클리어 시 레이드 현황판을 즉시 노출해주는 방향성으로 논의해보겠습니다.

      2025.10.16
  • alzlP

    캐릭터 리메이크되면서 스킬보다 이펙트.사운드,모션이 리메 전보다 더 구려진 스킬들은 개선할건가요? 세하 폭령검처럼 스킬 컨셉도 리메되면서 이상해진 스킬이 있는데 고칠건가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 노인

    클로저스 유튜브 10주년 기념 영상 & 클로저톡 1화에서 궁극기 개편 예정 있으시다고 하셨는데 현재 개발 진행 중 인건가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • EX댕댕이

    레뱌 업뎃이랑 같이 나온 설문조사에서 레이드 관련 의견들을 보셨는지, 보셨다면 의견들에 대해 어떻게 생각하시는지, 추가 개선의 계획이 있는지 궁금합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      설문조사로 보내주신 의견은 확인하였으며, 추후 개발 방향을 설정하는데 있어 중요한 참고 자료로 삼도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 모듬스시

    궁극기 스킬 컷씬 좀 그냥 일반 스킬 컷씬처럼 정해둔 일러로 나오게 해주세요. 너무 짜치는 결요 이미지가 많은데

    2025.10.16
    • 이현수PD

      궁극기 일러스트가 등장하는 위치에 맞게 전용 카메라 작업이 되어 있어, 현 시점에서의 작업은 어려운 점 양해 부탁 드립니다. 해당 내용은 추후, 궁극기 리메이크가 진행될 때, 보유한 코스튬 일러스트가 등장할 수 있도록 수정하겠습니다.

      2025.10.16
  • Ether

    컨퀘스트 층수 확장 가능할까요 ?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      컨퀘스트 프로그램은 추가 확장 계획이 없으며 다른 방식으로 캐릭터 육성 상태를 확인하는 신규 컨텐츠를 준비 중에 있습니다. 해당 콘텐츠와는 별개로 육성하신 캐릭터가 강할수록 더 많은 보상을 획득할 수 있는 기간제 컨텐츠도 개발 중에 있습니다. 11월 업데이트를 목표로 준비 중이며 개발 상황에 따라 업데이트 날짜가 변경될 수도 있는 점은 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • Sonic

    리롤 던전이나 브레이크 챌린지, 모의전, 컨퀘스트 프로그램같은 독자규격의 던전 입장 UI를 가진 컨텐츠들은 던전 내에서 빠른 입장이 불가능해 많이 불편합니다. 지금이라도 패치를 통한 빠른 도입이 가능한지, 혹은 기술적 어려움이 있어 현재까지 도입이 불가능했던건지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 알빠노

    옛날 콜라보 아이템 들이나 개편 전 업적 칭호 팀챌 프레임 컨퀘1 네임택 프레임 같이 현재는 획득 못하는 아이템들 복각해줄 수 있나요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      콜라보레이션 아이템은 계약 기간이 종료된 콜라보 콘텐츠이며 정책 상 재판매가 불가합니다. 컨퀘1 네임택 프레임 같이 시즌 한정으로 획득 가능했던 아이템은 진행 당시 참여하셨던 클로저님의 노력이 존재하기에 동일한 아이템을 재 출시를 검토하고 있지 않습니다.

      2025.10.16
  • 쿠미

    1.향후 플레이어 남캐출시예정이 있을까요? / 2. 리아,트리스 레어아바타 출시는 언제쯤 이루어질까요? / 3. 일러아바타 패키지 완제품 판매 예정이 있을까요? / 4. 염색시스템을 활용한 더 많은 의상을 출시할 예정이 있을까요? 마지막으로 나온 염색적용 가능한 의상이 기간이 꽤 된걸로 기억합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      1 ~ 3. 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다. 4. 염색 시스템을 활용한 코스튬은 현재는 출시가 예정되어 있지 않은 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 타마123

    1 홈페이지는 언제완성이 되냐 해외클로저스 홈페이지는 완성된걸로보인다 2 한국클로저스는 왜 항상 마루타가되어서 테스트를하고 그걸 보안해서 해외섭을 출시를하는가 3 백작하드레이드는 종전 전구간에서 불만이 가득한데 이를 인지하고 개선이나 경매를삭제할 생각이있는가?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      말씀주신 내용 모두 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 알빠노

    D백작 레이드 보스 몬스터의 스펙 중 피해 감소 50퍼는 너무 높고 1페이즈 분신들 피통이 너무 많습니다 너프할 계획 없습니까

    2025.10.16
    • 이현수PD

      해당 내용은 진행을 예정하고 있으며 세부 내용은 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 나한테질문하지마라

    통합던전 처럼 수급할수있게 해줘면 좋네요 자꾸줄어들니가 뭔가 곤란해져요 말렉상자 파밍이나 말다 파밍을 하고싶습니다 크레딧가 너무 부족해요...ㅠㅠ 수급처좀 만들어주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    올해 들어서 많이 나아지긴 했지만 작년 유니온 패스들이 출시할 때 같이 나왔던 코스튬들이 전부 여캐 전용 코스튬만 나와서 구설수가 많이 있었는데 향후 이런 일이 다시 일어나지 않았으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      소외받는 캐릭터가 없도록 최대한 챙기겠습니다.

      2025.10.16
  • 달콤냥이

    캐릭터 밸런스 패치에 대한 문제가 여전합니다. "한 번에 많은 패치를 통해 플레이 불쾌감을 해소한다"라는 개발자 분들의 방향성과는 달리 패치 속도도 느리고 결과도 아쉬운 점이 많습니다. 밸런스 패치의 가치관이 지금도 동일하다면 현재 부족한 요소들을 어떻게 개선할 것인지, 가치관이 달라졌다면 앞으로 어떻게 방향성을 잡아나갈 것인지 말씀해주세요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 타마123

    1 해외 클로저스 서비스처럼 이모티콘 일러스트 이런걸 한섭에는 왜 늦게 추가하던가 안하던가인데 왜 같은겜에서 차별을 두는가? 2 해외 클로저스 서비스를운영하면서 오프라인행사와 컨텐츠 이벤트를 왜 차별을 하는가에 대해설명을 필요함 3 이벤트도 점점 보상이 너무 창렬화되간다 이것에대한 답변이 필요하다. 4 소모품과 씰 이런거는 대체즘 안정화를 할건가

    2025.10.16
    • 이현수PD

      1. / 2.서비스 주체 따라 각각 다양하게 진행될 수 있으며, 지역에 따른 적절한 방식이 있다고 생각합니다. 각 지역에서 고유하게 진행되는 행사의 경우 국내 반영이 어려울 수 있는 점 양해 부탁 드리며, 오프라인 이벤트와 행사에 대해서는 다양한 방식을 고민해보겠습니다.. 3. / 4. 이벤트 보상과 씰 등에 보내주신 의견도 참고할 수 있도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 알빠노

    캐릭터 별 종전 평준화를 한지 시간이 많이 흘러 신규 아이템이 많이 나와서 하이브리드 캐릭터들이 동일템 기준 단일 캐릭터들보다 타운 종전이 높고 그 중 서유리는 독보적으로 타운 종전이 높게 나옵니다. 고종전 유저들 중엔 같은 돈을 쓰고 내 캐릭터 종전이 더 낮아서 박탈감을 느끼는 유저들이 종종 있습니다. 타운 종전을 다시 평준화할 계획 있나요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    강현준 PD님이 캐릭터들 궁그기 개선에 대한 이야기를 꺼내셨는데 이후에 아무런 소식이 없습니다. 진행 중입니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 벽이

    마이룸 농장은 거의 방치상태 피시방 혜택도 통합수집던전 프리패스 하나 추가한거 말고는 거의 방치상태 이벤트는 불편한부분 개선도 없이 늘 재탕 간소화 없이 방치해서 쓸데없이 자리만 차지해가는 재료 아이템 등등 기존 게임에서 불편한 부분들 전부터 인지는 하고 개선할 생각이 있긴 한가요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      유니온 캠프는 아래 안내드린 답변을 확인 부탁드립니다. 이벤트의 불편한 시스템에 대해서는 인지하고 있으며 지속적으로 개선하겠습니다.

      2025.10.16
  • alzlP

    1년에 1번 나오는 레이드인데 재탕이 너무 많습니다. 브금 재탕부터 도그라 마그라 모델링에다 나이트메어 옷 재탕까지 너무 많습니다. 요즘 너무 많습니다. 옛날 레이드인 파리,대양,기계,야수왕처럼 아에 새로운 보스 4개로 이루어진 보스는 요즘 나딕 상황에선 힘든가요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      추후 개발되는 콘텐츠는 더 신경써서 제작하겠습니다.

      2025.10.16
  • 비해랑

    하위던전의 폐쇄는 좋았으나 보상의 이전을 약속하셨으면서 왜 재화를 줄여서 내놓았는지 묻습니다/이전에는 특정 공휴일에 맞춘 이벤트나 이벤트 던전, 이벤트 템이나 아바타를 지원했었는데 지금은 아이템은 돌려막기, 던전은 작년 만우절을 제외하면 성의 없거나 돌려막기, 아예 없는 경우도 많아졌습니다. 이에 대한 새로운 의견 등의 받아들이실 의향이 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    향후 공홈 완성 때 모바일 버전의 UI 문제도 고치실건지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      개편되는 공식 홈페이지는 PC를 베이스로 개편 준비하고 있으며 현재 모바일 사이트는 계획하고 있지 않습니다.

      2025.10.16
  • 알빠노

    지금의 트리거 파밍 방식에선 에체백 치피를 전부 사용하는 캐릭터가 아니면 사용 가능한 조건부가 하나 빠질 때 마다 종결 옵션을 뽑을 확률이 매우 낮아집니다. 또한 전투 감각 패시브가 없는 하이브리드 캐릭터들은 물리/마법 치명타 피해량 옵션이 에체백 치명타 피해량 옵션보다 딜량이 낮습니다. 브레이크 챌린지 3이 나온다면 이런 파밍 방식을 개선해줄 의향 있나요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      추가 방안을 현재 논의 중에 있으며 확정 시 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 타마123

    1 온라인상이나 오프라인으로 피규어나 클로저스 굿즈등을 상시로 판매할 계획이있는지? 2 인겜재화 인플레이션 잡는다고 템제작비용과 튜닝비용이 너무나 올랐다 언제까지 전피디 이승헌pd부산물을 핑계로 재화와 소모품을 너무안푼다 이거에 대한 답변이 필요하다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 해병

    특수 작전 구역(형상복제자 저지 작전, 무한 엘리베이터) 개편 예정 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      노후회 된 컨텐츠는 순차적으로 통합 및 개편 작업이 진행될 예정입니다.

      2025.10.16
  • EX댕댕이

    유니온 아레나 beta(pvp)에 대해 잡혀 있는 개선의 방향성이 있나요? 없다면 삭제를 염두하고 계신지 궁금합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 쿨세하

    던전에 상관없이 스킬 쓰다가 이유없이 스킬이 잠기는 현상이 발생합니다 이거는 어떻게 고칠 수 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      원인을 파악하고 있으나 시간이 소요되고 있는 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
    • 룡아

      그거 스킬이랑 다른스킬이 그 스킬의 쿨타임을 깍아주는 쿨감기믹이 겹쳐서 그럴걸요...? 그럴때 쿨감기능있는 스킬로 다시 갱신시켜주면 돌아가긴할거임...

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 미소기

    개별 수집 던전도아니고 통합 수집 던전인데 왜 재료가 6분할로 설계됐나요? 신규 유저 혹은 PNA레벨이 낮은 유저는 스펙업을 위해 강제 PNA를 선택해야해서 다른 재료도 못얻고 돈도못버는 현상이있고 다 끝난 유저여도 칩, 섬유, 연료로 허덕이는데 분할한 이유가있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 벌쳐스

    캐릭터 접속시마다 특별작전계약이나 아레나 대장전 등 화면을 가득 메우는 알람이 매우 불편한데 한쪽으로 치우거나 아예 안뜨게 수정할 수 없는지 궁금합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      해당 기능은 최초 타운 접속 시, 클로저님이 보유한 버프를 한눈에 확인할 수 있도록 하기 위해 추가되었습니다. 다만, 현재는 적용되는 버프의 종류가 많아지면서 일부 이용자분들께 화면을 가려 번거롭게 느껴지는 부분이 있다는 점을 인지하고 있습니다. 이에 따라 추후에는 전체 화면을 가리지 않는 형태로 안내 방식을 개선할 예정입니다.

      2025.10.16
  • auto

    85레벨, 90레벨 달성 완장 아이템의 경우 업적 보상임에도 계정 창고 이동이 불가능하여 한 캐릭이 여러개를 가지고 있는 상황이 발생하기도 합니다 계정 창고 이동을 불가능하게 막은 이유가 있을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      계정 창고 이동이 되도록 수정하겠습니다.

      2025.10.16
  • 타마123

    1. 캐시충전금액 직접 입력 2. 셀피모드 다양한 각도 촬영 (뒷모습 등) 3. 유니온캠프 및 농장 보상 최신화 4. 피시방 보상 개편 및 피시방 프리패스 사용던전 확대 5. 던전보상이 사라진 재료를 제작식 혹은 교환식에 사용하는 문제 6 작년 10주년 오프라인 행사했던거 처럼 이번겨울에도 오프라인열 계획이있는지?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      1. 금액 설정이 자유롭지 않아 불편을 드리고 있는 부분의 의견을 담아 홈페이지 개편에 맞춰 적용할 수 있도록 웹 개발팀에 내용 전달 해보겠습니다. 2 ~ 6. 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 관종이니

    1.현재 클로저스의 엔진은 자체엔진 입니다. 너무 오래된 엔진이다보니 렉이 걸리는 등 게임 플레이 환경에 영향을 미치는데 이에 대해 새로운 엔진을 만드는 등 해결 방안이 있는나요? 2. 윤리아,트리스 등 캐릭의 레어 코스튬 추가에 대해 방안 있나요?3. PVP에 대해 언제 정식출시 되는지 혹은 과거 있었던 차원공방전 도입을 하는지 물어봅니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      1. 엔진 교체로 얻는 이점은 내부적으로 인지하고 있습니다. 그럼에도 엔진 교체를 진행하지 못하는 가장 큰 이슈는 '현재의 엔진에서 느낄 수 있는 플레이감이 유지될 수 있을 것인가?' 라는 부분입니다. 이 부분에 대한 확실한 답을 얻기 전까지 엔진교체는 그 작업의 크기와 상관 없이, 고려하기 어려울 것으로 생각됩니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      2. / 3. 아래 작성된 답변을 확인 부탁 드립니다. 4. 차원공방전의 존재는 인지하고 있습니다만, 해당 컨텐츠를 재출시할 예정은 없습니다.

      2025.10.16
  • mil

    남캐는 바라지도 않을 테니 귀여운 캐릭터도 좀 주세요 npc말고 플블로..

    2025.10.16
    • 이현수PD

      귀여운 캐릭터도 제작 될 수 있도록 신경쓰겠습니다.

      2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    제이 게르마늄의 타격 판정이 5차 이후에만 있는것이 불편합니다. 육성 중에도 사용할수 있도록 게르마늄 타격 판정을 1~4차에 예전 걸 다시 넣어주실수 있습니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 진아나나

    넥슨에서 운영하였을 때 올라왔었던 클로저스 애니메이션, 보이스 드라마 등 아직 올라오지 않은 영상들은 언제 백업해주나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      올해 중으로 등록하겠습니다.

      2025.10.16
  • 벌쳐스

    점프가 강요되어 자유로운 스킬 액션에 불편함을 주는 에어리얼, 확정 조건부가 없으면 사실상 활용이 불가능한 체이스 등 현 조건부 시스템에 대해 어떠한 조정계획이 있는지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      체이스 옵션이 구조적으로 발동할 수 없는 부분은 인지하고 있습니다. 이를 수정하기 위해서는 캐릭터 밸런스 조정을 포함한 대규모 작업이 필요하기에 현재는 명확한 안내를 해드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다. 시간이 걸리더라도 불편함이 없으시도록 최대한 조정해보겠습니다.

      2025.10.16
  • auto

    윤리아, 트리스의 남은 레어 코스튬, 유니크 코스튬(암광, 트리스 솔로몬 등)의 출시 계획이 있는지 알고싶습니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 냐호

    통합 수집 던전에 계정 입장 횟수 제한이 있는데 캐릭별 입장 횟수 제한이 있는 이유가 뭔가요 통합 수집 던전 pna의 보상을 다른 통합 수집 던전의 기본 보상으로 합쳐주실 수 있나요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 하피코인풀매수

    비타민 콤비네이션 사용시마다 매번 7번을 빠르게 연타해야하는게 너무 힘듭니다. 스킬 홀드시 빠르게 풀타 사용되는식으로 교체해주실 의향없으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 전학생시로

    최근 서브컬처 게임들은 2차 창작 활성화를 위해 공식적으로 모델링을 배포하고있습니다. 클로저스도 이처럼 모델링을 배포할 의향이 없나요? 클로저스 또한 게임의 최대 장점이 캐릭터라고 생각하는데 이를 조금이라도 더 적극적으로 알리기 위해 반드시 필요하다고 생각합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      소중한 의견 감사드립니다. 다만, 게임 모델링 등의 리소스는 공식적으로 배포해드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 전학생시로

    트리스의 입장모션이 타캐릭에 비해 유난히 느립니다 보스의 등장모션이 비교적 짧은 도그라마그라 등에서는 항상 보스보다 늦게 움직이곤 합니다 그래서 유저들은 트리스를 플레이할 때 항상 /ㅋㅋ 등을 입력합니다 해당 문제에 대해 어느정도 인지하고 있는지, 개선 계획이 있는지 알고싶습니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      작전 구역 입장 모션은 캐릭터 및 코스튬에 따라 약간의 차이가 발생할 수 있습니다. 이는 캐릭터만의 고유 모션으로 인해 발생하는 것이기에 별도의 수정은 어려운 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • alzlP

    백작 하드 난이도와 경매는 더 높은 퀄리티를 위해 1달 연장하였는데더 높은 퀄리티를 위했다면서 노말 백작에서 체력만 엄청 높힌게 더 높은 퀄리티인지 궁금합니다. 여태 다른 레이드는 일반 난이도랑 다른 추가 패턴이라도 넣었는데 1달 연장한 백작은 왜 이렇게 냈는지 진짜 모르겠습니다. 1달동안 버그도 안고치고 나두는게 일을 하는건지 안하는건지 모르겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 전학생시로

    과거 에픽장비는 최상위 유저만이 사용하는 고가치 장비였습니다 하지만 이제는 천장 시스템이 도입되고 공급이 늘어나면서 점점 유저들로 하여금 '파밍해서 맞추는 반필수적인 장비'라는 인식이 커지고 있습니다 하지만 여전히 색욕 트리거처럼 천장이 없는 고가치 장비도 존재하는 상황에서 에픽장비의 정체성과 앞으로의 방향성에 대해 답변해주실 수 있는 내용이 있을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재의 에픽 장비는 일부를 제외하고 모든 클로저 여러분이 시간을 들여 획득하실 수 있도록 할 예정입니다. 이는 던전 플레이 목표를 강화하기 위하여 기획된 사항입니다. 앞으로도 현재의 기조는 유지할 예정이나, 변동 사항이 생기면 다시 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 달콤냥이

    전체적인 패치 과정이 너무 예측 가능한 수준에서만 진행되고 있어서(신규 지역 및 던전 스토리, 장비 -> 신규 레이드)업데이트 기대치도 낮고 플레이를 지속할 동기 또한 부족합니다. 유저들에게 생각지도 못한 내용을 제공하며 재미와 동기를 제공하는 것도 상당히 중요한데요. 기본적인 패치 흐름 외에 "이번에" 흥미를 이끌어낼 만한 내용들을 준비 하고 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      다양한 컨텐츠 및 편의 사항 개선을 준비하고 있습니다. 다만 많은 클로저 여러분의 공감을 얻을 수 있는 방향을 설계하기 위해 기획 단계에서 많은 시간을 소요하게 되거나, 중지되는 기획 내역들도 있습니다. 신규 지역 업데이트와 더불어 준비되고 있는 내용들이 만족감을 드릴 수 있도록 개발진 일동 최선을 다하겠습니다.

      2025.10.16
  • 전학생시로

    S튜닝 접근성 하락 EX튜닝이 추가되고 신규 컴포넌트가 추가되면서 이전과 같이 일반튜닝으로 S옵션을 확보하기 힘들어졌으며 D컴포넌트의 S확률은 15번 돌려도 한번 나올까 말까입니다 SS의 상위인 EX옵션이 추가되었는데 어째서 하위인 S옵션의 접근성이 올라가긴 커녕 떨어진 건가요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재 95레벨 이상 아이템 일반튜닝 시 S등급 옵션의 출현 확률은 이전보다 상향된 상태이며, 실제 통계상으로도 S옵션 획득 빈도는 과거 대비 크게 증가했습니다. 그에 따라 많은 유저분들이 “S옵션이 쉽게 나온다”는 체감을 공유하고 있는 것으로 확인됩니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      다만 EX튜닝 및 신규 컴포넌트 추가로 전체 옵션 풀이 늘어나면서, 특정 옵션을 노리고 튜닝할 경우에는 확률이 낮게 느껴질 수 있습니다. 이러한 구조적 차이로 인해 일부 구간에서 체감 편차가 발생할 수 있습니다.

      2025.10.16
  • 영검

    캐릭터를 변경할 때 엘리트 육성코스 버프, 서클 버프, 그리고 이미 과거의 잔재가 된 군단장 조사대 같은 알림이 한 번에 다 뜨는것이 굉장히 난잡해 보이고 파티 가입에 장애를 겪기도 합니다. 이에 대해 정해진 개선 일정이 있을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      해당 기능은 최초 타운 접속 시 클로저님이 보유한 버프를 한눈에 확인할 수 있도록 하기 위해 추가되었습니다. 다만, 적용되는 버프의 종류가 많아지면서 화면을 가려 번거롭게 느껴지는 부분이 있다는 점 인지하고 있습니다. 추후 전체 화면을 가리지 않는 형태로 안내 방식을 개선할 예정입니다.

      2025.10.16
  • 커닝슈미

    보스코스튬을 구하기가 너무 어렵습니다. 특히 카밀라 코스튬 같은 옛날 보스 코스튬을 구하려면 해당 던전을 돌아야 하는데, 워낙에 확률도 낮은데다 캐릭터는 해당되는게 많아 본인의 것을 얻기가 너무 어려운 경우가 많습니다 이것도 제작루트를 만들어 주시거나, 전체 제작식을 만들어 주셨으면 합니다 + 무기코스튬도 너무 부족합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      가능한 올해 내로 추가할 수 있는 방안을 마련하겠습니다.

      2025.10.16
  • 전학생시로

    결전기 각성큐브의 대부분은 백/체 확정 옵션을 가지고있습니다. 이는 대부분의 캐릭터들이 간단히 에백체 모두를 적용받을 수 있습니다. 하지만 티나는 다릅니다. 티나는 캐릭터 설계자체가 에어를 포기하고 체이스를 받습니다. 다른캐릭이 체이스 확정을 받는다면 티나는 에어 확정을 받아야합니다. 그럼에도 어째서 티나한테까지 백/체 확정이 붙은건지 이해하기 힘듭니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 전학생시로

    각성기제 이대로 괜찮은가? 특정 제약을 걸고 버프를 받는다는 설계의도는 나쁘지 않았습니다만 그게 상시 적용되는 기본 시스템으로서는 불쾌감을 줍니다 브챌에서도 행동을 제한하는 제약들의 불쾌감을 인정하고 시즌2에서 제거하지 않았습니까 이대로 영원히 15초마다 스킬콤보 끊고 점프해야하나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재 각성 기제의 설계 방향이 일부 클로저님들께 불편하게 느껴질 수 있다는 점을 인지하고 있습니다. 조건 없이 사용 가능한 형태의 각성 기제도 추가할 수 있도록 준비하겠습니다. 보다 쾌적한 전투 경험을 제공할 수 있도록 개선 방향을 신중히 검토하겠습니다.

      2025.10.16
  • 미소기

    하위던전 보상을 상위던전 보상으로 이전을 해야하는건 맞지만 왜 보상이 더 안좋아지나요? 돈벌이 던전은 점점죽여서 돈벌이 던전도 적다고 신규유입이 힘들다는말도 많고 비강에있던 보스상자를 도그라마그라 던전에 넣어주지도 않고 리롤던 말크를 유니온워치로 옮긴다해놓고 1/4토막해버린건 왜 그러시는건가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 약속지가

    리아 트리스 암광이랑 트리스 이터널 블랙로즈 추가할 의향 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      리아, 트리스 암흑의 광휘는 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다. 트리스의 이터널 블랙로즈는 관련 부서와 논의하여 추가하겠습니다.

      2025.10.16
  • 커닝슈미

    기존에 판매했던 괴도 패키지 악세서리를 몇 달째 구하고 있습니다. 통돌이가 아닌 패키지 코스튬의 경우 구할 방법이 네트워크로 구하는 방법밖에 없습니다 과거 개발자 영상에서 말씀하셨던 기존의 코스튬을 구하는 방법을 만든다고 하셨는데 이런 괴도 패키지도 포함되는 건가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      획득 방안을 추가할 수 있도록 고민해보겠습니다.

      2025.10.16
  • 비해랑

    D백작 하드모드의 완성도를 높이기 위해 출시가 늦었다고 하시는데 피통만 높인게 완성도가 높은 건지 의사가 궁금합니다. 또한 이에 대해 내부적인 검토와 의견이 전혀 없었는지 또한 궁금합니다/경매 시스템이 일부유저의 고가치 아이템의 집중화로 만들었다고 하는데 경매는 결국 재화 많은 일부 유저의 독점으로 이어졌습니다. 내부 회의와 시뮬로 이걸 예측 못하셨을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      경매 시스템의 완성도에 집중하는 과정에서 전투 완성도를 챙기지 못한 부분에 마음이 무겁습니다. 말씀주신 부분은 저희도 크게 통감하고 있으며, 더 즐거운 전투 경험을 제공할 수 있도록 최선을 다 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 부모님

    오래전부터 꽤 많은 빈도로 던전 입장시 반응이 없고 재접속해야 풀리는 버그가 있는데 인지하고 계시는지, 픽스 예정없는지 궁금합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      이슈는 인지하고 있으며, 수정을 위해 노력하겠습니다.

      2025.10.16
  • 타카모

    최근에 나온 레이드 구조가 너무 단순합니다. 난이도의 문제가 아니라 보스의 패턴/기믹을 리소스 재탕이나 성의 없이 대충 만들었다는 느낌이 들고 과거 보스나 레이드에 비해 허수아비나 다름없는 보스를 공격하는 것이 전부입니다. 스토리적으로도 중요한 캐릭터의 전투나 연출이 초라한 이유와 향후 출시할 레이드도 이렇게 성의,재미없이 출시 하실 건지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      보다 많은 유저분들이 즐기실 수 있도록 전투 템포와 난이도를 조정한 콘텐츠입니다. 그 과정에서 일부 구간이 단순하게 느껴지셨을 수 있지만, 쾌적한 전투 흐름과 플레이 접근성을 중심으로 구성하고자 했습니다. 전투의 완성도를 높일 수 있는 부분을 지속적으로 검토하여, 몬스터 컨셉을 살린 재밌는 던전을 선보일 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.

      2025.10.16
  • alzlP

    윤리아 암광,드고나 유압인 샤스는 넣을 생각 있는지 궁금합니다. 트리스도 암광,드고,샤스,솔로몬,휠트 해줄건지 답좀 해주세요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • munsooyuun

    조금 전에는 오타가 나서 삭제하고 다시 수정해 봤습니다....불꽃딸이 나중에 플블과의 싸움에서 죽게 되는 루트인가요??클저 악역들중에서 인간 악역들은 왜 플블한테 죽지 않고 자살하거나 다른 적한테 죽는 등 다른 요소로 죽게 하는건지 모르겠다며 그게답답하다는 유저들도 있습니다...적어도 죽어도 싼 악역들은 가차없이 죽게해야 하는거 아닌가요??

    2025.10.16
    • 이현수PD

      향후 시나리오 방향성에 대해서는 스포일러가 될 수 있어서 말씀드리기 어렵습니다. 다양한 의견을 수렴하여, 캐릭터의 매력과 이야기의 완성도를 높이기 위해 최선을 다하겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 벌쳐스

    오프라인 행사 3차 답변이 결국 나오지 않은채 PD가 교체되었는데 결국 취소된 것인지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      이번 행사를 통해 어느 정도 3차 답변이 내용들이 해소가 될 수 있기를 바랍니다만, 이번 소통에서 언급되지 않은 질문들은 재검토하여 답변할 수 있는 기회를 만들겠습니다.

      2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    연습장에 pvp 콤보 연습을 위한 기능을 추가할 생각이 있으십니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      문의주신 pvp 콤보 연습을 위한 기능은 '입력한 스킬/키 표시 기능'으로 이해하였습니다. 해당 기능은 pvp 관련 사전 작업이 진행되기 전 까지는 예정이 없습니다. 추후, pve/pvp 분리 작업이 완료 된 시점에 재검토 해보겠습니다.

      2025.10.16
  • alzlP

    스킬 리메이크 되면서 몇몇 스킬 사운드,이펙트,조작감이 더 구려진 스킬이 여러개 존재하는데 기존보다 구려진 이펙트나 조작감, 모션 개선할건가요? 아니면 그대로 유기할건가요. 서유리 롤발이라던가 이세하 초가속 발포같은 성능과 조작감이 좋았던 스킬들이 리메이크 되면서 사라졌는데 리메이크로 잘 쓰던 스킬 삭제시킨거 다시 돌려줄건지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터의 조작감과 연출 개선은 지속적으로 진행하겠습니다.

      2025.10.16
  • 부모님

    캐릭터 5차승급시 나오던 클하TV 인터뷰가 절반정도 진행된 시점에서 시즌2를 기대해 달라며 종료되고 현재까지 소식이없습니다. 이때 본인이 키우던 캐릭터의 인터뷰를 기대하던 사람들이 많은데 중간 시점에서 종료된 이유와 시즌2 예정등은 없는지가 궁금합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      다른 형태의 미디어 믹스를 연구하고 있습니다.

      2025.10.16
  • 벌쳐스

    미구현 레어, 유니크 코스튬의 향후 출시 계획이 궁금합니다. (윤리아의 암흑의 광휘, 드래고니안, 샤이닝 스타/트리스의 암흑의 광휘, 드래고니안, 샤이닝 스타, 솔로몬의 예복, 휠 오브 트리니티) 또한 사이버네틱 코스튬은 한국 서버뿐만 아니라 해외에서도 꾸준히 재출시를 원하는 유저들이 많은걸로 아는데 여전히 미출시 하겠다는 입장인지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    앞으로 계속 나올 고급 아바타는 유니크 등급입니까? 새로운 레어 아바타를 출시할 의지가 있으십니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재 확정된 사항이 없습니다.

      2025.10.16
  • 영검

    개발자 다이어리에 의하면 경매 시스템 도입 배경은 경제를 안정화 하는 동시에 단조로운 파밍 개선이라 하는데, 이는 나이트메이즈 던전에서 낮은 확률로 나오는 몽마 상인이 희귀한 아이템을 파는 것처럼 할 수도 있었을 것 같다는 생각이 듭니다. 그럼에도 ’클로저스에 경매 시스템이 아니면 안 된다.‘ 하는 특별한 이유가 있었을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      경매 시스템의 도입 배경에는 경제 안정화 및 단조로운 파밍 개선과 함께 클로저톡에서 안내드린 것처럼 모든 클로저 여러분께 동일한 파밍 기회를 제공하는 것도 포함되어 있습니다. 확률에 의존하는 것이 아닌 참여한 클로저님이 기회를 가질 수 있도록 하기 위하여 경매 시스템을 추가하였습니다.

      2025.10.16
  • 수식언

    지금 클로저스에선 이 경매 시스템을 통해 에픽 재료를 빠르게 모으기 위해 본캐로 뛰어주는 사람와 부캐로 경매 횟수를 채워주는 사람으로 나뉘어져있습니다. 저는 장비를 얻기 위해 열심히 노력한 사람들이 다른 사람의 부캐에게 부탁해야 하는 이 상황이 옳지 않다고 생각합니다. 이번 레이드에 대한 개선 사항 및 추후 레이드에선 똑같이 나오지 않았으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      지금까지 발생한 문제들에 대한 명확한 해답이 마련되지 않는 한, 현재의 경매 시스템은 추후 콘텐츠에 재적용하지 않겠습니다. 자세한 내용은 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 항복

    뉴웨이브 , 봄의 소나타 같은 정말 초창기 코스튬들 다른캐릭도 출시하여서 재판좀 해주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      이용 중인 캐릭터의 코스튬 중 정책 상 문제없이 재 판매가 가능한 과거 코스튬에 한하여 이벤트 및 게임 플레이를 통해 획득한 신규 아이템으로 획득 할 수 있는 방안이 추가될 예정입니다. 아쉽게도 문의 남겨주신 코스튬 2종은 정책 상 재판매가 불가능한 코스튬 입니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 미소기

    같은던전을 플레이하는 단순한 파밍구조의 틀을 깨려고 경매를 내셨는데 현실은 억지로 파티를하고 같은던전을 하는건 똑같은데 경매를 고집할 필요가 있었나요? 경매도 다른게임시스템을 따온 아이디어인데 클로저스가 다캐권장 캐릭터별 레이드 입장이가능한데 왜 경매횟수가 0인데도 레이드를 갈 수 있게 설계를했나요? 왜 강한분이 약한분에게 파티해줘서 고맙다고 대려가야하나요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      지금까지 발생한 문제들에 대한 명확한 해답이 마련되지 않는 한, 현재의 경매 시스템은 추후 콘텐츠에 재적용하지 않겠습니다. 자세한 내용은 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 항복

    이슬비 가슴좀 상향좀 모핑추가도 좀 해주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터의 고유 컨셉인 부분을 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 장미꺾기

    아이템 제작기에 현재 제작하지 않는 아이템이 90% 이상을 차지하는데 그런 아이템들을 따로 빼서 정리할 수는 없나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      서비스 기간이 길어지면서 이미 삭제된 지 오래된 아이템이 제작기 내에 남아 있어 제작 편의성이 저하되는 문제를 확인하였습니다. 이에 따라 현재는 사용처가 명확하지 않은 아이템을 정리할 수 있는 방법을 마련 중이며, 관련 개선 사항은 추후 업데이트를 통해 순차적으로 반영할 예정입니다.

      2025.10.16
  • 항복

    리메이크된 캐릭터들중 제대로 안되고 오히려 더 안좋아진 캐릭들 패치좀 하세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터의 조작감과 연출 개선은 지속적으로 진행하겠습니다.

      2025.10.16
  • 영검

    경매 시스템이 정식 업데이트로 도입되기 직전에, 클로저스 유저들에게는 낯설었을 경매 시스템에 대해 개발진 내에서 예상했던 게임 내 상황이나 우려했던 점은 무엇인가요? 만약 없더라면 왜 없다고 확신하였는지 이유도 말씀해주실 수 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래의 답변으로 갈음하겠습니다.

      2025.10.16
  • 항복

    소울워커 처럼 속옷 시스템 추가좀 해주세요 제발..코디를 짜도 그런부분이 이상하거나 하는경우가 많음

    2025.10.16
    • 이현수PD

      내부적으로 가능할지 테스트 진행한 적은 있지만 속옷의 피부 부분과 다리의 피부 부분이 다른점, 이슬비, 서유리 캐릭터의 속옷 구조가 다른 점등 여러가지 문제가 있어 구현하는데 어려운 점이 많은 부분만 확인한 상태입니다.

      2025.10.16
  • 모노유키

    브챌 철수 딜이 재대로 안들어가는 버그가 있는데 고쳐주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      세부 사항을 문의 남겨주시면 확인 후 수정하겠습니다.

      2025.10.16
  • 부모님

    고룡던전 개편 패치 예고에서 개편전 재료들을 사용할수 있는 제작식은 일정기간 유지하신다고 했는데 바로 삭제하셨습니다. 말을 바꾸신 이유나 이전 재료를 소모할 기회를 주실 예정은 없으신지 궁금합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      공지상의 표현이 명확하지 않아 혼동을 드린 점 진심으로 죄송하게 생각합니다. 해당 안내는 모든 제작식을 그대로 유지한다는 의미가 아니라, 일부 제작식만 유지되고 나머지는 삭제된다는 취지로 전달드린 내용이었습니다. 앞으로는 유사한 안내에서 오해의 여지가 없도록 정확한 공지 작성에 최선을 다하겠습니다.

      2025.10.16
  • 영검

    클로저톡에서 이전에 얘기하셨던 ’특정 유저들에게 에픽 장비 같은 고가치 아이템이 집중된다는 현상‘이 있다고 하셨는데 여기서 특정 유저가 어떤 유저층인지 공식적인 입장에서 말씀해주실 수 있나요? 그리고 해당 현상이 어떠한 이유로 문제가 된다고 판단하셨나요?

    2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    무적기나 강제캔슬에 즉시 무적이 적용되지 않아 사용해도 슈아크 공격에 첫타를 맞은 이후에야 무적이 적용되는 현상이 오랩니다. 이 현상을 인지하고 있으며 개개선할 생각은 있으십니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 장미꺾기

    캐릭터 리메이크를 하는 건 좋으나 모션이 다운그레이드 되고 타격감이 줄어들며 사이클이 매끄럽지 않게 단순 성능만 올라간 상태로 리메이크가 되고 있는 거 같습니다. 액션,조작감이 중요한 게임에서 캐릭터 이해도가 떨어지는 리메이크는 독이 될텐데 향후 리메이크는 어떻게 할건지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 아신

    이세하 리메이크 이후 ex발포 ( 추가타가 맞는걸 본적이 없음 ) , 폭령검 등 여러 문제가 있습니다만 개선좀 해주셨으면 합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 영검

    친구 추가 or 차단한 유저가 많아지거나 해당 유저가 클로저명을 바꾸는 등으로 왜 친구 추가 or 차단했는지 모르는 일이 생기는데, 이에 대해 메신저 기능 전체에 메모 시스템을 도입할 수 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      기능의 필요성 자체는 충분히 인지하고 있으며, 추후 업데이트를 통해 반영할 계획입니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    D백작 레이드 하드모드를 완성도를 높이기 위해 한달 연기가 된 적이 있었는데 정작 한달 연기돼서 나온 결과물이 추가 패턴이나 연출이 전혀 없는 그저 피통만 늘린 노말모드 수준으로 나와서 크게 실망했는데 왜 완성도라는 말을 붙여서 연기하신거지 모르겠고, 향후 이런 일이 없었으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    캐릭터를 밸런스 패치 할수록 기존의 타격감은 감소하고 밍숭맹숭한 스킬들만 늘어나고 있습니다. 이는 의도한 패치 방향입니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 삭제된 댓글입니다.

  • 비해랑

    현재 과하게 줄인 던전 재화 중 태스크포스/검은손 전직에 필요한 증폭된 차원의 정수는 신규 유저에게 수급하기 어렵고 복잡합니다. 중간 전직에 필요한 불필요한 재화를 삭제,변경이 필요합니다. / 스토리 중 더빙이 누락된 부분은 다시 재녹음할 의향이 없으신 건가요? / 나딕이 아주 궁핍한 소기업인 것도 아닌데 홈페이지가 1년 가까이 완성 못한 이유가 뭘까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      전직과 관련된 재화는 조정하겠습니다. 더빙이 누락된 부분은 확인해보겠습니다. 홈페이지 관련 사항은 아래 답변을 참고 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 영검

    무적무시를 연타하는 장판의 경우 첫 타격의 긴급회피를 성공했어도 긴급회피 내부 쿨타임이 있어 다음 타격은 그대로 맞게되는 불합리한 구조를 갖고 있습니다. 이에 용의 전초전 - 불굴의 수문장이 무적 무시 연타 장판이었다가 단타 장판으로 수정하여 불만이 해소된 사례가 있었음에도, 최근에도 무적 무시 공격을 연타하는 장판을 던전에 추가하는 이유가 무엇인가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • DALTOKKI

    이세하 리메이크 전 폭령검 모션과 제이 리메이크 전 게르마늄 파워 모션을 돌려주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 아흐니르우

    하드 처음 나왔을때 의도가 뭔지 궁금합니다. 처음 나왔을때 의견을 운영진들도 모르시진 않을겁니다. 물론 지금도 딱히 평가가 좋은 편은 아니지만, 그때 당시에는 더더욱 평가가 안좋았었는데 도대체 왜 하드를 그렇게 내셨는지...

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 여러분메롱

    지금 샤이닝스타와 솔로몬 유압 출시가 안된캐릭이 많은데 앞으로도 출시예정이 없는건가요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      트리스 솔로몬의 예복은 연내 출시될 예정입니다. 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 우주먼지

    개인창고 및 계정창고를 늘리는 개선이 필요합니다 현재 여러개의 아이템 등등 많아지고있는데 캐쉬를 쓰고 늘렸으나 창고를 쓰기에 너무 부족해요.. (이세하 영원히 사랑해)

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 부모님

    제이 캐릭터 리마스터 되면서 드래곤킥의 솔로몬 유니크 아바타 이펙트가 사라졌습니다. 저는 솔로몬 아바타를 이 이펙트 변경때문에 구매했는데 이유없이 사라져서 매우 안타깝습니다. 혹시 인지하고 계시는지와 다시 고유 이펙트 추가 예정 없으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      내용은 인지하고 있으며, 관련 부서와 함께 검토해보겠습니다.

      2025.10.16
  • 미소기

    주간컨텐츠가 쉬울순있지만 레이드처럼 너무쉽고 노멀, 하드난이도 레이드가 똑같은 패턴에 피통만 늘리고 루즈한 패턴투성이인데 스타일리쉬한 액션 게임을 선호하시는지 다캐숙제가 편한 게임 중 어떤걸 만들고싶은건지 궁금합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      말씀주신 내용은 서로 상반되는 내용이 아니라고 생각합니다. 스타일리쉬한 액션을 베이스로 게임 플레이의 흐름이 끊기지 않는 게임을 만들기 위해 매진하겠습니다.

      2025.10.16
  • FooFighters

    출시된 아바타 중 일부(예시 : 홀리나이트 바니, 스파클링 시크릿)은 구 캐릭터에서 문제되던 체형을 개선한 상태로 출시됬는데 왜 이걸 계속 활용안하고 구형 모델링 돌려쓰나요? 가치높은 아바타(시크릿파츠, 유니크아바타)마저도 개선판 모델링이 있는데도 구판 모델링을 쓰는게 이해 안되서 문의합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      하의가 치마 형태가 아닌 다리까지 포함할 수 있는 형태의 구조를 가진 코스튬이 간혹 출시된 경우, 체형 보정이 가능하기에 보정을 진행하여 출시했습니다. 앞으로도 더욱 만족도가 높은 코스튬을 출시 할 수 있도록 노력하겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 강철심장의저격수티나

    1. 지속적으로 즐길 수 있는 던전/컨텐츠가 부족하다는 생각이 듭니다. 많은 유저들이 즐길 수 있는 던전을 지속적으로 추가 가능할까요? 2. 백작 하드 레이드 경매시스템을 추후에 나올 레이드 관련 컨텐츠에서는 안 보고싶습니다. 이런 불상사를 앞으로 배제가능할까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      1번 질문은 지속적으로 추가하겠습니다. 2번 질문은 아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 영검

    통합 수집던전이 추가됨에 따라 고룡 유적지 및 그레모리 던전의 모든 보상을 삭제하였는데, 이는 칩 및 pna 재화에 대해 통합 수집던전을 통해 추가로 재화를 획득하는 것이 아닌 수집던전에서만 재화를 획득할 수 있게 변경됐습니다. 이것이 통합 수집던전의 진정한 도입 의도가 맞나요?

    2025.10.16
  • 데르마토비아

    루나 메모리얼의 안나 아이기스 npc나 바이올렛 메모리얼의 괴도 프롬퀸 2호 npc의 모션을 타운모션으로 낼 계획 있으신가요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      다음 메모리얼 퀘스트부터 메모리얼 NPC의 타운 모션을 사용할 수 있도록 준비 중에 있습니다. 다만, 이전에 출시된 메모리얼 캐릭터(루나, 바이올렛)는 메모리얼 모션을 사용할 수 없는 상태로 개발되었기에 사용 형태와 적용 범위는 유관 부서와 추가 협의해보겠습니다.

      2025.10.16
  • 비해랑

    현재 장비 제작에 드는 재화, 특히 크레딧이 너무 과도하게 소모됩니다. 다캐릭 육성에 전혀 맞지 않는데 재화 소모를 낮출 의사가 있으신지요? / 현재 마이룸, 농장, 서클던전에 나오는 재화는 현 시점과 비교하면 너무 후진, 뒤떨어진 재료와 재화가 나옵니다. 무엇보다 빠른 개선이 필요한데 구체적인 리뉴얼 기간을 제시하셨으면 합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 장미꺾기

    던전별로 펫,프나,칭호를 바꿔야하는데 이게 너무 오래걸립니다 차라리 칭호같은 경우 전투관련 칭호,pna/경험치 칭호 따로 나눠서 2개 장착하게 하는건 어떤가요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      건의 감사합니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    간혹 스토리 컷신이나 영상을 보면 각 특정 컷신의 스토리 시점상 플레이어블 캐릭터들이 특정 승급을 통과해 전직된 상태임에도 불구하고 기본 복장, 즉 수습 복장의 모습으로 나올 때가 있는데요(예: 트리스 오프닝 컷신에서 레비아가 결전 대원 복장이 아닌 수습 대원 복장의 모습으로 나왔습니다)이는 의도하신거지 아닌거지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      메인 스토리상에 나오는 컷신이나 영상에 관해서는 시나리오상 승급 상황에 맞춘 요원/대원복을 입히는 걸 원칙으로 하고 있습니다. 말씀하신 부분은 내부적인 커뮤니케이션 오류로 잘못된 복장이 들어간 영역입니다. 앞으로는 보다 꼼꼼하게 내용을 체크해서 이런 일이 발생하지 않도록 하겠습니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      다만 메인 스토리 이외의 메모리얼 등 서브 퀘스트에서는 승급 상황과는 다른 복장을 입히는 경우도 있는데, 이는 하나의 승급 복장만 빈번하게 등장시키는 게 지나치게 단조로워 보일 수 있다는 판단에서 의도된 내용입니다. 아울러 외부 홍보를 목적으로 한 영상이나 이미지 등에는 캐릭터의 대표 복장이나 기타 다른 복장을 입힐 수도 있으니 양해 부탁드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 하피코인풀매수

    제이 캐릭터 리마스터 이후 많은 개선이 있었음에도 아직 잃어버린 편의성과 버프들이 너무 많습니다. 리마스터 전 충분한 테스트플레이를 시행하시는지, 리마스터 당시 개편의도 등이 궁금합니다. 추가로 음이온킥 판정이나 비타민 연타등 편의성 관련해서 추가 개선 가능한지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 돈안되는한국유저

    최근 서클 관련 업데이트로 회장 자리 이슈가 생겨 복귀한 유저입니다. 주 캐릭터 하나만을 육성하려고 해도 엄청 막막한데, 클로저스 개발진 여러분들은 신규 유저나 복귀 유저가 어떤식으로 재화와 크레딧을 확보해서 장비를 맞추고 클로저스에 정착하는 구도를 가지고 계신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      의견 감사드립니다. 게임 플레이의 부담을 완화시키는 방안을 깊게 고민하겠습니다. 더불어 올해 11월 중 제작 및 업그레이드에 소모되는 크레딧과 재료의 삭제가 업데이트될 예정이며, 해당 업데이트를 통해 신규 / 복귀 클로저님께 도움이 될 것으로 예상하고 있습니다.

      2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    예전에 구 헤어스타일과 눈썹의 색깔 일치 패치를 계속 해나가겠다고 했었는데 조금 하다가 그만둔걸로 보입니다. 이유가 무엇입니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재도 유지되고 있으며 누락된 것이 있을 시 제보해주시면 확인하겠습니다.

      2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    스토리를 진행하다보면 더빙이나 효과음 크기가 들쑥날쑥해서 진행할 때 일일히 음량 조정을 해야되는데 이를 해결할수 있습니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      말씀주신 내용은 확인하겠습니다.

      2025.10.16
  • 링쵸

    구 캐릭터 모델링 개선 예정은 전혀 없나요????

    2025.10.16
  • 아신

    구 캐릭터들 얼굴말고 몸통 모델링 개선좀 해주세요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      인게임 모델링 관련해서는 아래에 안내드린 답변을 확인 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 영검

    이세하 캐릭터의 훈련생 결전기: 폭령검은 리메이크 되기 이전보다 이펙트도 단조로워지고 모션도 대시점프 기본공격 모션을 다시 쓴 것으로 추정되는데, 이는 리메이크의 본질적인 이유인 ’낡은 스킬 이펙트 개선‘ 과 반대인 모습 아닌가요?

    2025.10.16
  • 링쵸

    캐릭은 늘어나고 부캐 권장하는 게임이고 업데이트마다 아이템은 늘어가는데 창고랑 계정창고를 조금 더 늘릴 수는 없나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      우선 불필요한 아이템의 정리 작업을 진행할 예정입니다. 단순 확장만으로는 근본적인 문제 해결이 어렵다고 판단하고 있으며 정리 작업 이후에도 공간 부족이 지속될 경우 인벤토리/창고 확장도 고려하고 있습니다.

      2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    리메이크를 할수록 그 결과물의 만족감이 올라가는건 바람직하나 그렇게 되면 초기에 리메이크를 받았던 캐릭터는 급하게 떼운 2번의 밸패로 끝내시는 겁니까? 제이 캐릭터의 모든 유틸성을 가져가고 쿨타임을 늘려두며 계수 상향으로만 떼운 현 상태에 대해 어떻게 생각하십니까? 음이온 황잡 같이 구조적으로 불편해진 스킬들 롤백이나 재개편할 의향은 있으십니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 게임망함

    다른 캐릭 성형 좀 해주세요

    2025.10.16
  • 이사우로스

    캐릭들 키우다보면 재료나 크레딧 너무 많이 들어서 장비 제작을 못하는데 만들수록 재료 들어가는양을 줄여주든 재료를 많이 뿌려주든 둘중 하나가 안되는지.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 절레절레동화

    트리스 암광은 출시하실생각이 있으신가요?

    2025.10.16
  • 레바테일

    클저자체를 새로 뽑을생각 없나요 다른 서브컬쳐 게임에 비하면 모델링 일러스트 퀄리티 등 모자란게 너무 많은데 말이죠. 당장 이쁘고 일러 좋은 액션 RPG도 충족시킨 서브컬쳐 게임들이 많은데 신규 유저는 무슨 메리트를 느끼고 클로저스를 플레이할까요? 적어도 일러스트 퀄리티라도 좋으면 모를까 이것조차 아트 디렉터의 부재로 여전히 들쭉날쭉한 퀄리티를 보여줍니다.

    2025.10.16
  • 비해랑

    1. 캐릭터들의 스킬 리메이크 후 동작을 보면 동작이 너무 과도하게 간결화, 동작이 성의 없어진 것이 너무 많습니다. 이를 재개선할 의사가 있는지와 구체적인 기간을 제시해주셨으면 합니다. 2. 캐릭터의 다캐릭 권장과는 다르게 현재의 통합던전은 운으로 큰 것이 나오지 예전의 반절도 안 되는 재화 밖에 얻을 수 없습니다. 재개선할 의사와 기간을 묻습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      1. 리메이크 이후 뿐만이 아니라 스킬의 개선은 전체적으로 또한 지속적으로 계속해서 이루어질 예정입니다. 더 만족하실 수 있는 퀄리티로 노력해서 개발하겠습니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      2. 통합 수집 던전의 입장 제한으로 인해 추가 플레이에 제약이 있는 부분을 인지하고 있으며, 통합 수집 던전을 다각도로 수정할 방식을 모색하고 있습니다. 방식이 정해지기 전까지는 이번 추석에 진행된 ‘황금들판 던전’ 보상 이벤트처럼 통합 수집 던전의 보상 재화를 보완할 수 있는 이벤트형 콘텐츠를 지속적으로 마련할 예정입니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 철혈

    캐릭터의 신규 리메이크와 밸런스 패치, 신규 전직에 대한 계획이 있는 걸까요? 아니면, 신규 리메이크와 밸런스 패치만 계획에 있는 상황인가요? 그렇다면 왜 개발이 점점 늦어지고 있는 건가요? 여러 편의성 패치와 더불어 동시에 진행이 가능함에도 여러 변명으로 빠져나가는 지 아쉽습니다. 향후 계획이라도 답변해주세요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 체리팝

    3. 중섭은 9주년이라고 해당 모션을 배포 했는데 국내는 모션 춤추기2 100일 때 뿌리고 그 이후 모션이 없는데 국내는 모션배포 없을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • LiMo

    크레딧 드랍 던전이 많이 부족합니다. 게임 내에서 크레딧 수급을 위한 전용 던전 생성 또는 현재 드랍하는 말렉 크리스탈 갯수를 최소 몇배는 늘려주세요. 그리고 말렉 다이아몬드는 현재 먹을수 있는곳도 없어진거 같은데 안쓸거면 템 삭제를 하시던가 말렉 다이아 수급 던전을 만들어주세요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 제작 / 업그레이드 비용 및 재료 삭제 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 영검

    최근 캐릭터 리메이크를 비롯한 pve 밸런스 패치가 pvp 컨텐츠에도 상당히 반영되어 심각한 밸런스 붕괴가 가속화되고 있는데, 이에 대해 생각해놓으신 개선 방향성을 들어볼 수 있을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      말씀해주신 것처럼 현재는 PVE 밸런스 패치를 진행 시 PVP가 영향을 받는 구조이기에 PVP 정상화 하기 위해서는 몇 가지 사전 작업이 필요한 상태입니다. 해당 사항에 대해서는 내부적으로 확인 및 작업을 진행 중에 있으나, 정확한 완료 시점은 확답을 드리기에는 어려운 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 체리팝

    2. 서머아일랜드 같은 구 코스튬은 복각을 안한지 몇년 됐는데 9월 개발자 편지 의하면 "재판매 통돌이가 아닌 새로운 방식으로 과거 코스튬을 획득할 수 있는 별도 획득 통로를 개발중" 이라고 하셨는데 통돌이가 아니라고는 하셨지만 전송기 나 요번 레비아 리메이크 하면서 나온 레비아 스페셜 코스튬 상자 같이 판매 하는 방식은 아니길 빕니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      이용 중인 캐릭터의 코스튬 중 정책 상 문제없이 재 판매가 가능한 과거 코스튬에 한하여 이벤트 및 게임 플레이를 통해 획득한 신규 아이템으로 획득 할 수 있는 방안이 추가될 예정입니다. 해당 기능은 11월에 추가될 예정이며 이 외에도 클로저 여러분들이 과거 코스튬을 획득할 수 있는 다양한 방법을 만들기 위해 노력하겠습니다.

      2025.10.16
  • 윤리아

    윤리아 ,트리스 캐릭터가 윤리아캐릭터출시이후부터 암흑의광휘 , 샤이닝스타 코스튬이 출시가안되고있는데요 여기서 확실히 예, 아니요 로 답변해주셨으면 합니다 윤리아 이부부터의 신규캐릭터는 암흑의광휘 샤이닝스타 코스튬 출시기획이없나요? 다른말 말고 예, 아니요 둘중하나로만 답변부타드립니다. 솔직히 이로인해서 기다림이 너무 많아서 답답한유저도 많이있습니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 체리팝

    1. 클저에는 22명에 캐릭터가 있습니다 하지만, 모델링이 심각한 레비아,소마,루시가 있고 최근에 나온 캐릭 중 트리스,미래,애리,리아는 모델링이 잘 빠지게 캐릭이 있습니다 다시 말하지만 레비아,소마,루시는 앞서 말한 4캐릭 비하면 모델링이 썩 좋지 않아서 비하?놀림이 종종 있는 캐릭입니다 결론, 레비아,소마,루시 모델링을 개편 해주실 수 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에 안내드린 답변을 확인해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    얼마전에 구글폼을 통해 유저 설문조사 진행을 7년만에 하셨는데 앞으로도 주기적으로 유저 설문조사를 진행하실 생각이신지 궁금하고, 이러한 설문조사가 계속 유지되었으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      네 노력하겠습니다.

      2025.10.16
  • 게임망함

    트리스 솔로몬이나 다른 유압 언제나요?????????

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래 답변을 참고해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 아신

    10년 넘게 pvp 베타인데 개선좀 해주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래 답변을 참고해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 밸런스황천겜

    부조리한 각본 이거 사용처좀 늘려주세요 가위 업글 다 한 부캐들도 600개 이상 쌓여있는데 제작 아이템 추가나 확차균, 무차정 등하고 교환이나 아님 상점판매라도 할 수 있게 해주시면 좋을거 같아요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래 답변을 참고해주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 망령영주

    품보실(특히 유압포장비)정상화 ->유압포장비가 너무나 비쌉니다. 갯수를 줄이든 품보실의 획드량증가를 원합니다 캐릭터 리멬 일정 가속화 ->적어도 1년에 한팀 전부를 리메이크 공헌도 상점 개편 펫코어 수급처 증가 6개의 통수던->하나로 합치기

    2025.10.16
    • 이현수PD

      건의 감사합니다. 참고하겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 모노유키

    장비 분해& 상자 깔때 한번에 되는 기능은 해주실 수 있나요? 많을 경우는 너무 오래 걸립니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      랜덤 상자 개봉 시 획득되는 아이템의 종류가 매우 다양하여 인벤토리 공간 부족 문제가 근본적으로 해결되지 않으면 실질적인 개선 효과를 체감하기 어렵다고 판단하고 있습니다. 이에 따라 인벤토리 확장 및 관리 개선과 같은 선행 작업을 우선 진행한 뒤 랜덤 상자 일괄 개봉 기능을 도입할 수 있도록 준비하겠습니다.

      2025.10.16
  • 푸파

    강제캔슬을 쓰자마자 스킬을 사용하면 무적과 슈퍼아머가 존재하지않는 공백이 발생해 일반공격으로도 캐릭터가 누워버리는 심각한 버그가 3년째 발생중인데 못고치는 이유가 있나요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      말씀주신 내용은 확인하여 수정하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    오메가 나이트랑 지나 눈동자가 나온지 5년 가까이 되고 있는데 향후 이벤트로 보스 눈동자 3성 상자를 내놓으실 때 오메가 나이트랑 지나 눈동자도 넣어주실 의향이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      오메가 나이트, 지나 눈동자를 3성 상자에 포함 시키겠습니다.

      2025.10.16
  • 영검

    하드 레이드와 경매 시스템의 완벽성을 높이기 위해 불가피하게 연기한 4주의 시간동안 어떤 개선 시행착오를 거치셨는지 궁금합니다. 또한, 개선 시행착오를 했음에도 노말과 하드 레이드가 보스의 체력, 치명타피해 저항력, 부활횟수 제한 같은 단순 수치적인 요소가 아닌 던전 보스의 패턴, 심지어 해당 던전의 버그까지 동일하게 내야했던 이유가 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      D 백작 레이드는 개발팀에게도 특별한 의미를 가진 콘텐츠였습니다. 클로저스의 상징적인 레이드로서, 클로저 여러분께 강한 임팩트와 새로운 경험을 드리고자 하는 목표가 있었습니다. 이를 위해 개발팀은 D 백작 전용 입장 시스템, 하위 던전 클리어를 통한 버프 구조, 마지막 페이즈 연출, 그리고 경매 시스템 등 다양한 시도를 함께 준비했습니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      다만, 이러한 방대한 요소들을 한 번에 구현하려는 시도가 결과적으로는 저희의 욕심이었습니다. 당시 개발 인력 대비 업데이트 규모가 과도하게 커지면서 일정 관리에 차질이 발생하였습니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      그로 인해 경매 시스템과 D 백작 레이드를 함께 출시하지 못하고 노멀과 하드 난이도를 분리하게 되었으며 하드 난이도에 경매 시스템을 적용하게 되었습니다. 당시 경매 시스템의 안정화와 구조 검증에 집중하느라 상대적으로 몬스터 패턴 및 전투 퀄리티 개선에 일정을 할애하지 못했습니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      그 과정에서 클로저 여러분께 기대에 미치지 못하는 경험을 드리게 된 점, 마음이 무겁습니다. 지금까지 발생한 문제들에 대한 명확한 해답이 마련되지 않는 한, 현재의 경매 시스템은 추후 콘텐츠에 재적용하지 않겠습니다.

      2025.10.16
  • TrueDamage

    서유리 패시브 전투감각 때문에 새로 나오는 장비 밸런스가 계속 망가지고 있습니다. 또한 그로인해 서유리 혼자 다른 캐릭터 대비 종합전투력이 말도 안되게 높게 책정되어 형평성을 심각하게 망치고 있습니다. 일전 강현준PD님이 종합전투력 개편을 하면서도 전투감각 쪽 패치는 없었는데, 앞으로 전투감각으로 인해 발생하는 문제를 개선할 의지 혹은 계획이 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • imcaptain

    윤리아와 트리스의 출시로 앞으로 나올 신규 캐릭터에대한 기대가 있습니다 앞으로 나올 사냥터지기 맴버는 학생인가요? 사제 관계라서 학생 수가 더 많을거라고 예상됩니다 그리고 안될수도있지만 남성 플레이어블 캐릭터 출시 를 긍정적으로 생각하시나요? 연속으로 나오는 여성 캐릭터 출시에 마음 한켠에 아쉬움이 생깁니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      신규 캐릭터에 대하여 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 아직 클로저 여러분들께 공개하여 드릴 수 있는 부분이 준비되어 있지 않기에, 조금만 더 기다려주시길 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 푸파

    팀 챌린지 시즌2가 나온다는 소식이 들린지 꽤 되었는데 출시가 미뤄진건지 폐기된건지 궁금합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      기존 종료된 컨텐츠를 재해석한 다른 컨텐츠를 개발할 예정은 있으나, 팀챌린지 자체를 재오픈할 예정은 아직 없습니다.

      2025.10.16
  • 미소기

    이펙트 개선이 목적이라했던 리메이크가 이펙트를 떠나서 지나치게 성능이 올라가는것도 문제가있고 사냥터지기, 시궁쥐팀처럼 예정이 없는것처럼 리메이크를 안받은 캐릭터가 뒤쳐지는 현상이 생길건데 해결방안이 있으신가요? 리메이크를 할 때마다 캐릭별 격차가 점점 생기는건 어떻게 생각하시나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      밸런스 관련 내용은 별도 취합하여 안내드리도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 루나

    트리스 솔로몬 언제 나오나요

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 수식언

    1. 통합 던전 시스템에서 리롤, 브챌, 모의전과 같이 인던에서 못 여는 던전들이 여전히 남아있는데 이 부분에 대해서 개선할 의향이 있으실까요? 2. 점핑 전용으로 스킬, 조건부, 몬스터의 일반 공격, 슈퍼 아머 무시 공격, 무적 무시 공격, 긴회 불가 공격에 관한 튜토리얼 던전을 구체적으로 제작할 계획이 있으실까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      1. 아래에 답변드린 것과 같이 개선이 진행될 예정입니다. // 2. 현재 캐릭터의 스킬 사용법을 포함한, 종합 방어 훈련을 하기 위한 신규 튜토리얼 던전을 기획 중에 있습니다. 내년 중 적용을 목표로 개발하고 있으며 진행 상황에 따라 일정이 변경될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    클로저스가 다양한 이모티콘들이 많이 있는데 향후 카카오톡이나 라인 같은 곳에서도 발매하실 생각이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      개발팀 자체로 진행하기는 어려운 부분으로 사업 및 사업개발부서와 진행을 논의해보도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    넥슨 서비스 시절처럼 나딕 자체 서비스에서도 클저 어워즈를 하실 의향이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      의견 감사합니다. 이전과 완전히 같은 형태는 아닐지라도 올 연말 개최하도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    지난 몇 년 동안 유니크 코스튬이랑 몇가지 빼면 빼면 신규 눈동자 악세서리가 거의 안 나오고 있는데 향후 신규 컬러렌즈를 출시할 의향이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      올해 신규 눈동자가 출시 될 예정입니다.

      2025.10.16
  • 아저씨아니라니깐

    2021년 간담회 당시에도 계획이 있다던 PVP 개편, 8주년 당시 이승헌 전 PD께서 인벤 인터뷰로 강한 확신을 담아 언급하셨던 PVP 개편. 11주년을 코앞에 둔 지금 어떻게 된 겁니까? 개편 의지는 있으십니까? 명확한 답변을 원합니다. https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=279472 - 8주년 인터뷰

    2025.10.16
    • 이현수PD

      액션 RPG 게임에서 PVP는 또 다른 재미를 주는 컨텐츠입니다. 다만, 현재는 PVE 밸런스 패치를 진행 시 PVP가 영향을 받는 구조이기에 PVP 정상화 하기 위해서는 몇 가지 사전 작업이 필요한 상태입니다. 해당 사항에 대해서는 내부적으로 확인 및 작업을 진행 중에 있으나, 정확한 완료 시점은 확답을 드리기에는 어려운 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    시즌2 스토리 지역 거점에서 슬비랑 나타, 미스틸테인, 레비아, 세하, 티나가 NPC의 모습으로 나왔고, 올해 메모리얼 스토리로 루나(안나)랑 바이올렛이 NPC의 모습으로 나왔는데요 이때 NPC로서 나왔던 거점 모션을 추후 플레이어블 캐릭터의 타운 모션으로 내실 생각이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      다음 메모리얼 퀘스트부터 메모리얼 NPC의 타운 모션을 사용할 수 있도록 준비 중에 있습니다. 다만, 이전에 출시된 메모리얼 캐릭터(루나, 바이올렛)는 메모리얼 모션을 사용할 수 없는 상태로 개발되었기에 추가 협의가 필요합니다.

      2025.10.16
  • 뱁새부리

    그래픽(비주얼)향상과 관련해서 개발팀은 어떻게 생각하시나요? 리마스터 폐기 이후 아직도 리마스터 관련해서 전전전임PD에 대한 비판은 계속되고 있고, 그래도 최근엔 클로저스의 전반적인 캐릭터 모델링 퀄리티도 예전보다는 크게 나아졌다 생각합니다만 아무래도 최신 기술이 적용불가능한 현재 클로저스 자체 엔진으로는 한계가 있다고 생각이 듭니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      개발팀에게 주어진 미션은 앞으로를 준비하는 것과 이전의 부족함을 수정하는 것 두가지가 있습니다. 신규 캐릭터나 신규 일러스트의 퀄리티는 보다 신경써서 진행하고 있으나, 후자에 해당하는 이전의 불편과 불만 사항들에 개선에 대해서는 아직 힘이 미치지 못하고 있음을 사과말씀드립니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      관련하여 여러분들의 의견을 들을 수 있는 장을 별도로 마련하도록 하겠습니다. 엔진 교체 작업은 생각보다 많은 기간과 인력이 필요한 영역으로 자체 인력으로는 소화가 어렵습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    자체 서비스로 전환된 후로 넥슨 시절에 올라왔던 동영상들이 지금은 거의 다 업로드가 되었지만, 애니메이션이랑 2021년에 올라왔던 여름&겨울 보이스 드라마가 아직도 안 올라왔는데 이것들은 언제쯤 올리실건가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      올해 중으로 모두 업로드 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 밸런스황천겜

    묶음판매 언제 내주십니까

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래 답변드린 것과 같이 현재까지 기획된 내용으로는 클로저 여러분들에게 만족스러운 기능을 제공할 수 없다는 판단하에 재기획을 진행 중에 있습니다. 블랙마켓 관련해서는 이전에도 수차례 불편함을 드린 예가 있었기에 보다 신중하게 접근하고자 합니다. 시간을 들인만큼 보다 만족스러운 기능을 제공드릴 수 있도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 장미꺾기

    튜닝창에서 이퀄사용 시 잘못눌려서 창 나가지는거 개선가능한가요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      NPC와 대화 또는 UI 오픈 상태에서 해당 조작 부분 이외에 영역 클릭 시 대화가 종료되는 현상은 인지하고있고 조사하여 수정하겠습니다.

      2025.10.16
  • 스위칭

    트리스 종전랭킹보상으로 황금악세를 얻을수있으나 오오라나 스킬이펙트가 구현이 안되어있습니다 언제 추가가될 예정인지 궁금합니다 트리스와 리아 암광이랑 솔로몬 추가계획이 있는지도 궁금합니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      트리스의 종전 랭킹 보상으로 획득 가능한 황금 악세서리의 오오라 및 스킬 이펙트 미표현 문제는 수정하겠습니다. 한편, 트리스와 리아의 ‘암흑의 광휘’ 코스튬은 현재까지 출시 계획이 없습니다. 다만, 트리스의 ‘솔로몬’ 코스튬은 올해 안에 확인하실 수 있도록 출시를 목표로 준비 중입니다.

      2025.10.16
  • 부모님

    제이 2차 모델링 개선의 얼굴 음영이 너무 과합니다. 컨셉을 감안해도 인게임에서 눈과 볼이 해골처럼 푹 파여보여 납득하기 어렵습니다. 지나치게 짙어진 음영을 완화하여 1차 성형으로 되돌리거나 최소한 수정해 주시기를 강력하게 부탁드리고 싶은데 어떻게 생각하시는지 궁금합니다

    2025.10.16
  • 뫼에엥

    캐릭터수가 많아지면서 전체압은 굉장히 한정적으로 내고, 유닛압으로 많이 나오고 있는데 차라리 전체압으로 2달에 한번씩 내줬으면 좋겠습니다. 지금의 유닛압 시스템은 캐릭터 차별적인 시스템이라 비인기캐릭터는 더 비인기캐릭터로 남을 수 밖에 없습니다. 차라리 한달에 한번이 아니여도 좋으니 전체압으로 내주시고, 통돌이도 팀별로 나눠주셨으면 합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      건의 감사합니다. 참고하도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    지난 몇 년 동안 해외 서버, 특히 대만 서버를 보면 오프라인 유저 팬미팅을 하는 모습을 상당히 보여줬는데 향후 한국 서버에서도 유저 팬미팅을 하실 의향이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
  • 타카모

    클라이언트 32bit 시절 메모리 누수를 이유로 그림자 모델링 삭제, 텍스처 강제 저화질 고정 등 비주얼 관련 옵션들이 없어지거나 대폭 너프 되었습니다. 10년이란 시간이 지났음에도 초창기 시절에 비해 비주얼 발전이 거의 없다시피 한데 기존 고품질 그래픽 기능을 돌릴 생각이 있는지, 다른 방법으로 비주얼 상향 생각이 있다면 알려주세요.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      다각적으로 비주얼을 상향시킬 수 있는 방안을 모색하고 있습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 모노유키

    궁 개편을 하신다고 하셨는데 폐기가 되었는지 아니면 아직 진행중인지 알고 싶습니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아직 진행 중에 있으며, 스킬 연출을 강화하기 위한 특수 효과(흑백, 반전, 왜곡, 이미시브)가 개발되었고 다른 형태의 특수효과를 개발하기 위한 추가 RnD가 진행 중에 있습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    올해 나온 트리스는 물론 작년에 출시한 리아가 다른 캐릭터에 비해 모션압이 많이 부족한 상황인데 이 두 캐릭터의 암흑의 광휘랑 하우스키퍼, 온천 등 여러 모션압 코스튬을 내실 의향이 있으신지 궁금합니다(트리스 솔로몬의 예복도 추후에 나올 예정인지 궁금합니다)

    2025.10.16
    • 이현수PD

      트리스 캐릭터의 솔로몬의 예복 코스튬은 연내 출시될 예정입니다. 다만, 이 외에 레어 코스튬은 아래 답변드린 것과 같이 추가를 계획하고 있지는 않습니다.

      2025.10.16
    • 암퇘지농장관리인

      와 진짜 암광이 레압 중에서도 인기가 진짜 많을텐데 돈 안된다고 바로 폐기시키고 비싼 유압으로 올해 출시하니마니.. 너무한거 아닙니까? 아무리 이익을 중시한다지만...개역겹네요.

      2025.10.16
  • 키리

    신지역, 혹은 메인스토리 추가 일정이나 로드맵 일정이 담긴 클로저톡 개시일이 언제인지 궁금합니다 또한 흔한 섬유, 칩 수급에 대해서는 어떻게 생각하시는지요? 통합 수집 던전이 추가되어도 해당 던전에서 드랍되는 수량이 메리트 있게 느껴지지 않습니다 흔한 섬유의 경우 던전을 삭제, 다른 통합 수집 던전에 클리어 보상으로 추가해주실 의향이 있으신지요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      먼저, 신지역 및 메인 스토리 추가 일정과 관련해서는 내부 로드맵에 따라 준비 중이며, 구체적인 일정은 별도로 안내드릴 예정입니다. 새로운 지역과 스토리는 클로저 여러분께 의미 있는 변화를 드릴 수 있도록 완성도를 높이는 데 주력하고 있습니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      통합 수집 던전에서의 칩 및 섬유 드랍량이 부족하다는 점과 이에 따라 던전 플레이 메리트가 낮게 느껴진다는 의견도 충분히 인지하고 있습니다. 이에 따라, 이번 추석 이벤트와 같이 통합 수집 던전 외부에서도 칩과 섬유를 획득할 수 있는 이벤트형 수급처를 지속적으로 마련할 예정입니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    최근 해외 서버 쪽 소식들을 보면 여러 게임 행사에 참가한 모습을 보여줬는데 추후 한국 서버도 플레이 엑스포나 AGF 같은 행사에 참가하실 의향이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래 답변드린 것과 같이 검토를 진행하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    최근 중국 서버에서 트리스 전용 모션인 손 하트 모션이 나온 것이 확인되었는데요 이 모션이 추후 한국 서버는 물론 다른 해외 서버에도 출시할 의향이 있으신지 궁금합니다(만약 나오게 된다면 트리스 전용이 아닌 전 캐릭 모션으로 나왔으면 좋겠습니다)

    2025.10.16
    • 이현수PD

      트리스의 하트 이모션은 지역 한정으로 개발된 내역입니다. 국내에는 모든 캐릭터의 이모션이 개발되는 시점에 적용하고자 합니다. 아직 개발 로드맵에 확정적으로 들어가 있지는 않습니다만, 하트가 어울릴 수 있는 시기에 반영 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 모노유키

    리아는 안나온 레압, 유압은 계획은 없는 건가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래 답변드린 것처럼 레어 코스튬은 출시 당시 캐릭터를 기준으로 제작되었고, 일반 코스튬에 비하여 개발 일정이 많이 소요되는 만큼 현재 신규 캐릭터의 구 레어코스튬 추가를 계획하고 있지는 않습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 도토리0824

    클로저스가 기본적으로 서브컬쳐 액션 게임인데 갈수록 액션 게임을 즐기기보다는 지나치게 파밍 위주에 집중되어서 숙제 압박감에 시달리는 느낌으로 게임하는 거 같고, 부캐 육성도 갈수록 부담이 너무 커져서 겜을 예전처럼 즐겁게 할 수 없는 상황인데 이에 대한 문제는 인지하고 계시는 지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      의견 감사드립니다. 게임 플레이의 부담을 완화시키는 방안을 깊게 고민하겠습니다.

      2025.10.16
  • 영검

    2월 14일 올라온 공지사항 글을 보면 홈페이지 로그인 접속 오류 현상이 reCAPTCHA 시스템의 오류로 발생하였다고 하는데, 그럼에도 현재까지도 reCAPTCHA 시스템을 로그인 절차에 적용하고 있는 이유가 무엇인가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      홈페이지 로그인 접속 오류 현상은 수정되었으며 클로저 여러분의 소중한 계정 보호를 위해 사용하고 있습니다.

      2025.10.16
  • 모노유키

    유니온 워치 주간 공헌도 제한을 좀 더 풀어주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      올해 12월 예정된 NPC 상점 개편과 함께 공헌도 획득량 및 관련 보상 구조를 종합적으로 점검하여, 필요 시 조정할 수 있는 방안을 검토하겠습니다.

      2025.10.16
  • 여러분메롱

    거래게시판좀 만들어주세요. 어려운거 아니잖아요

    2025.10.16
  • 도토리0824

    2015년 이후로 한국 서버에서 공식적으로 캐릭터 인기 투표를 전혀 안하고 있는 상황인데요(단 중국 서버랑 일본 서버는 간혹 해주고 있어서 제외)향후 인기투표를 하실 의향이 있으신지 궁금하고, 가능한다면 1년에 한번 씩 진행했으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      공식 홈페이지 내 진행되는 커뮤니티 이벤트 형태로 진행해보겠습니다. 의견주셔서 감사합니다.

      2025.10.16
  • 아가레스

    통합수집던전을 개선하실 생각은 없나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      통합 수집 던전의 입장 제한으로 인해 추가 플레이에 제약이 있는 부분을 인지하고 있으며, 통합 수집 던전을 다각도로 수정할 방식을 모색하고 있습니다. 방식이 정해지기 전까지는 이번 추석에 진행된 ‘황금들판 던전’ 보상 이벤트처럼 통합 수집 던전의 보상 재화를 보완할 수 있는 이벤트형 콘텐츠를 지속적으로 마련할 예정입니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    향후 공홈 개편 때 공홈 메인에 창작 게시판에서 베스트 선정된 작품을 표시되게 해주셨으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 부모님

    비타민 콤비네이션같은 단시간 반복 사용을 요구하고 사용시마다 연타해야하는 스킬들때문에 손가락 피로가 극심한데 이쪽 개선예정 없는지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    나타랑 볼프강, 세트 등 일부 캐릭터의 승급 모션은 카메라 연출이 없으면 모션을 제대로 즐길 수가 없는데요. 추후 카메라 연출이 있는 승급 모션도 추가하실 의향이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      승급 모션을 카메라 적용/미적용 상태로 사용할 수 있도록 개선하겠습니다. 적용 시점이 결정되면 별도로 안내 드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 미소기

    강제캔슬, 키씹힘, 쿨타임누락 언제 고칠겁니까? 액션쾌감을 지향하면서 게임의 불쾌감을 유저가 계속 감당해야하나요 ?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      버그로 신고해주시는 내용들은 모두 확인하고 있습니다. 접수해주시는 버그들은 최대한 수정을 하기 위해 노력하고 있으며 절대 방치하고 있지 않다는 점을 알아주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 여러분메롱

    오래전에 중단된 사네는 고사하고 지금 드레고니안은 커녕 암광조차 출시가 되지않은 캐릭터가 많은데 차후로도 출시할 계획이 없는건지 아니면 우선순위에서 밀린건지 궁긍합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      레어 코스튬은 출시 당시 캐릭터를 기준으로 제작되었고, 일반 코스튬에 비하여 개발 일정이 많이 소요되는 만큼 현재 신규 캐릭터의 구 레어코스튬 추가를 계획하고 있지는 않습니다.

      2025.10.16
  • DALTOKKI

    게임 내 세세한 설정 옵션이 있으면 좋겠습니다. 예를 들어 그래픽 옵션으로 그림자 옵션, 텍스처 옵션 등등 있으면 좋을거 같습니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      건의 감사합니다. 참고하도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 갈릭치킨

    플블캐의 코스튬 말고도 체형이나 화장류의 커스텀 추가계획은 없으신가요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터의 신체 사이즈 및 피부 색상을 조절하는 커스터마이징 기능을 추가하고 싶지만, 현재까지 출시된 코스튬과의 호환이 되지 않아 아쉽게 개발은 불가능합니다.

      2025.10.16
  • 아가레스

    리롤던전과 모의전 브레이크챌린지 밑던의 인던 내에서 통합입장 시스템 사용가능하게 하는건 언제 하실 생각인가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      오는 12월 업데이트로 컨퀘스트 / 브레이크 챌린지 / 웨이브 콘텐츠를 던전 내에서 통합 입장 시스템을 사용해 오픈 가능하도록 개선할 예정입니다.

      2025.10.16
  • 영검

    브레이크 챌린지 ’파리왕‘이 심각할 정도의 악평을 받았던 이유 중 하나는 고속 액션을 주장하는 게임에서 딜사이클의 핵심이 되는 스킬의 봉인이라 생각하는데, 이러한 기믹을 결전프로그램 : 분노의 위광 트리스 던전 패턴에 다시 도입한 의도가 무엇인가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      해당 기믹은 불합리함을 주기 위함이 아니라, ‘이 몬스터가 이런 방식으로 싸운다’는 개성을 전달하기 위해 사용 했습니다. 하지만 결과적으로 불쾌함이 있었던 만큼, 추후 개발되는 컨텐츠에서는 몬스터의 컨셉을 유지하면서도 전투의 재미를 크게 해치지 않는 선에서 전투 스킬을 구성 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    플레인 게이트에서 화로 버프를 받을 때 나오는 플레이어블 캐릭터들의 모션을 추후 이벤트 통해 이모션 티켓으로 내놓으실 생각이 있으신지 궁금합니다(3년전 유병휘 전 PD님이 내놓겠다고 하시고는 안했던 부분인지라 향후에 꼭 추가 되었으면 좋겠습니다)

    2025.10.16
    • 이현수PD

      화로 버프 받는 모션을 이모션의 형태로 사용할 수 있게 배포 시기 및 방법을 협의하겠습니다.

      2025.10.16
  • 예쁜하루

    어떤 조건에서인지 캐릭터가 사망하면 부활UI 나타나지 않다가 늦으면 1분 뒤에 나타나는 경우가 있습니다. 해당 내용으로 문의한 결과 "유저의 PC 및 인터넷 환경에 따라 발생 할 수 있다"라고 답변을 받았습니다. 나딕게임즈에서는 해당 문제에 관련하여 유저가 해당 내용으로 문의하였으니 문의한 유저가 버그 발생한 지점을 찾아 다시 문의하라며

    2025.10.16
    • 이현수PD

      해당 이슈는 개발팀에서도 인지하고 있으며, 현재 원인 추적 작업을 진행 중입니다. 다만, 현재까지의 분석 결과만으로는 구체적인 원인을 단정하기 어려워 지속적인 확인과 테스트를 병행하고 있습니다. 문제의 원인이 확인되는 즉시 수정 작업을 진행하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    지난 스킬 리메이크를 보면 성능은 확실히 개선되었지만, 반대로 모션 퀄리티가 이전보다 못한 부분이나 이펙트만 바뀌고 모션이나 연출 자체는 그대로인데 액션 카메라 연출이 삭제되는 등 퇴보되거나 캐릭터성이 일부 죽은 경우가 있는데 이에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      추후 진행되는 리메이크는 연출 부분을 더 신경써서 작업할 수 있도록 하겠습니다. 액션 카메라는 연출적으로 규모가 있는 스킬에서 보실 수 있도록 작업하겠습니다. 다만, 작업 해야하는 캐릭터가 많고, 현재 다른 업데이트를 준비하고 있기에, 바로 적용은 어려울 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 17세

    융합된 위광 9강, 19강의 효과가 추아발같이 종합전투력과 상관없는 옵션이라 스펙업에 굉장한 현타를 느끼게 하는 구간인데 다른 옵션으로 변경해주실 의향이 있는지 여쭤보고 싶습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      융합된 위광의 일부 강화 구간은 종합 전투력 상승에 영향을 주지 않으나, 직후 강화 구간을 통해 상승치를 보정하는 구조로 설계되어 있습니다. 즉, 일정 구간마다 전투력 상승이 집중적으로 반영되도록 조정된 상태입니다. 다만, 강화 구간별 체감 편차가 과도하게 느껴지는 부분에 대해서는 향후 밸런스 검토 과정에서 조정 가능성을 함께 검토하겠습니다.

      2025.10.16
  • 드림님

    10. 계정 창고 이동 불가 부활 캡슐 같은 사소한 소모품과 재료 아이템들을 계정 창고 이동 가능하게 만들어 주실 수 있나요? 물론 현역 재료인 슈트길 버그, 가면 같은 재료는 제외하구요. 정리하는 걸 좋아하는 편인데 부활 캡슐과 각종 재료 갯수가 캐릭별로 다른게 불편함이 있고 한 곳에 모아서 정리 해두고 싶은 마음이 있습니다

    2025.10.16
    • 이현수PD

      계정 간 이동 제한의 필요성이 낮은 아이템은 계정창고 이동 제한을 해제하는 방향으로 조정하겠습니다.

      2025.10.16
  • 세롱세롱

    루시 황천 일러스트 수정좀해주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래 답변드린 것과 같이 과거 리소스의 수정은 신규 리소스 제작보다 우선 순위를 높게 가져가기 어렵습니다. 이에 현재는 수정 계획이 없는 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 드림님

    9. 확정 조건부나 고정 피해 스킬이 부족한 캐릭터, 루나 볼프강 등과 같은 캐릭터의 확정 조건부 추가, 고정 피해 스킬 추가 등의 예정이 있나요? 특히 사냥터지기 팀이 리메이크를 받은 캐릭터들에 비해 너무 약하다는 생각이 듭니다. 스킬 계수 상승 까지는 바라지 않고 확정 조건부가 부족한 스킬들에 확정 조건부나 고정 피해라도 생겼으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      밸런스 건의 감사합니다. 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 예쁜하루

    클로저talk2화에서 전 강현준PD가 여름 업데이트에 레비아 리메이크가 포함되어있다고 말했습니다. 그런데 10월은 가상학적으로 가을이라고 나와있습니다. 9월부터 가을이지만 일조량 기준으로 10월이 가을의 시작이라고 하는데 나딕게임즈에서는 10월 여름이 맞습니까?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      여름에 업데이트 될 내용과 현재 개발하고 있는 내용을 같이 안내드림에 있어 혼동을 드려 죄송합니다. 해당 분기 업데이트 될 내용과 개발 중인 내용을 분리하여 안내 드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 플런더러

    윤리아, 트리스 암흑의 광휘 및 온천 아바타 혹은 트리스 여름 학교 수영복 출시할 계획이 있습니까? 또한 작년과 같은 오프라인 행사를 다시 진행할 계획이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      신규 캐릭터들은 상대적으로 적용 코스튬이 적기 때문에 신규 코스튬 제작 시 신규 캐릭터들을 포함하는 것을 우선시 하고 있습니다. 다만 클로저 여러분께서 과거 코스튬에 대한 요청이 있는 것은 인지하고 있으며, 레어 코스튬의 경우 신규 캐릭터의 추가는 다소 어려운 점 양해 부탁드립니다. 일러스트 코스튬은 지속적으로 캐릭터 추가도 진행할 예정입니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      오프라인 행사는 현재 예정은 없습니다만, 클로저 여러분들과 가까워 질 수 있는 방법에 대하여 여러 방면으로 생각해보겠습니다.

      2025.10.16
  • 드림님

    8. 버프 지속 시간이 짧은 스킬의 시간을 늘려주실 수 있나요? 예를 들어 티나의 특수기 다이브를 보면 쿨타임 5초 지속시간 10초로 매우 짧은 편인데 쿨타임을 조금 늘려도 괜찮으니 지속 시간 10초를 15초~20초 정도로 늘려준다면 캐릭터의 편의성이 증가하지 않을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      밸런스 건의 감사합니다. 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
    • 겜알못

      다이브에는 팬텀 스나이프의 쿨타임감소 효과가 있어서 쿨타임 조정 없이 지속시간만 늘려주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 드림님

    7. 오래되어서 쓸모 없어진 재료들 예를 들어 지난 군단장 재료나 보스 재료 등을 거래 불가능한 어떠한 재료로 교환하게 해주실 수 있나요? 공헌도 무차정 확차균 찬섬 오버클럭칩 어떠한 재료도 괜찮을 것 같고, 아니면 한 가지 새로운 기준 재료 하나로 교환할 수 있도록 만들어서 이게 많이 모이면 공헌도나 가치가 높은 소모품 등으로 바꿀 수 있도록 해도 좋을

    2025.10.16
    • 이현수PD

      장비 제작 재료 아이템의 활용처 확대는 과거 던전 플레이 유도가 되어 현재의 클로저스 콘텐츠 순환 구조와 맞지 않는다고 판단하고 있습니다. 다만, 기존에 보유 중인 아이템을 합리적으로 소모할 수 있는 방법은 반드시 필요하다고 보고 있기에 별도의 활용 방안을 마련하고 있으며 일정한 보상 가치를 제공할 수 있는 방향으로 개선하겠습니다.

      2025.10.16
  • 예쁜하루

    백작 레이드 하나만 기준으로 말씀드리겠습니다. 노말 모드에 있는 버그를 하드 모드에도 수정되는 내용 없이 그대로 가져오셨습니다. 또한 하드 레이드에만 있는 쇼스토퍼 파티 내 특정 인원들은 사용 가능하지만 몇몇 인원들은 사용이 불가능합니다. 쇼스토퍼 관련하여 찾아보니 같은 채널에 있는 경우 지속적으로 던전에서 사용이 가능한게 확인 되었습니다. 확인 해주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      말씀주신 사항에 대해 확인하고 수정하겠습니다.

      2025.10.16
  • 드림님

    6. 출석 보상 이벤트 보상 등으로 메이드 오세린 계약권, 숲의 요정 알라우네 계약권을 추가해 주실 수 있나요? 이번 클로저 마블에 낮은 확률로 있긴 하지만 언젠가부터 수급이 힘들던데 꾸준히 플레이하는 유저들에게 노력으로 메세린 알라우네를 유지할 수 있도록 하면 좋을거라고 생각합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      추후 이벤트 등에 추가 지급할 수 있도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 드림님

    5. 통돌이, 패키지, 이벤트 등에서 장비 스펙업 소모품의 수급처나 개수를 더 추가해 주실 수 있나요? 다릭을 키우는 입장에서 캐시 아이템을 자주 구매해도 소모품이 부족한데, 부족한 걸 블랙마켓에서 구매하려해도 매물이 없거나 부족해서 가격이 너무 비쌉니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      스펙업 소모품은 아래 답변에서 안내드린 것과 같이 11월 중 장비 제작 및 업그레이드 과정에 필요한 크레딧 / 재료 제거로 다캐릭터 육성 간 소모되는 소모품의 완화를 진행할 예정입니다. 이 외에도 소모품 획득에 대하여 꾸준히 개선하겠습니다.

      2025.10.16
  • 드림님

    4. 최상급 확정 100% 유니온 기어 윤활제를 만들면 어떨까요? 어떤 장비는 10회 안에 98%~100%가 뜨는데 어떤 장비는 수백개를 넣어도 안 뜨는 경우가 있어서 확정이 있으면 좋겠다고 생각했습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래 답변드린 것과 같이 장비 품질 시스템의 경우 2가지 안을 고려중입니다. [장비의 품질이 윤활제 사용 없이 상시 100%가 되도록 변경/확정적으로 품질 100%가 되는 아이템 공급] 정확한 방향은 향후 진행 시 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 아가레스

    인게임내 크레딧 수급처를 계속해서 줄이고 일강과 같은 소모품의 가격이 2년전처럼 되었는데도 경제가 정상화가 안되는거 보면 진짜 원인은 따로 있다라고 생각이 드시지는 않나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      크레딧 현금 거래 가격과 인게임 내 유통을 지속 모니터링하며 경제가 안정적으로 유지되도록 다양한 조치를 검토 중에 있습니다. 다만, 장기 서비스로 인한 인플레이션을 완화하기 위해 부득이하게 크레딧 공급처와 수량의 조정을 진행하였습니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      우선 플레이에 허들이 됐던 "장비 제작 및 업그레이드에 필요한 크레딧, 무지개빛 차원 정수, 확고한 차원의 균열 아이템 소모를 모두 제거"하는 업데이트를 오는 11월 진행할 예정입니다. 이후 출시되는 모든 장비 또한 동일하게 적용될 예정입니다.

      2025.10.16
  • 드림님

    3. 유니온 기어 윤활제의 수급처를 늘려주실 수 있나요? 통돌이, 패키지 등에 거래 가능 윤활제의 개수를 더 많이 추가하고 이벤트 등으로 거래 불가 윤활제를 수급해 주셨으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      장비 품질 시스템의 경우 2가지 안을 고려중입니다. [1. 장비의 품질이 윤활제 사용 없이 상시 100%가 되도록 변경 // 2. 확정적으로 품질 100%가 되는 아이템 공급] 정확한 방향은 향후 진행 시 안내드리겠습니다. 또한 이에 그치지 않고 사용량에 비해 공급처가 마땅히 없었던 각종 요소들에 관해서도 그 공급처를 확대할 수 있도록 준비 중에 있습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    2019년까지는 NPC들의 상세 프로필 소개가 올라오다가 완전히 끊겼고, 자체 서비스로 전환되면서 넥슨 클저 공홈이 사라지는 동시에 기존에 공개된 상세 프로필들이 전부 사라졌는데 향후 공홈 NPC 소개 개설 때 다시 추가하실 의향과 2019년 이후에 나온 NPC들의 상세 프로필을 만들어 공개할 의향이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      공식 홈페이지 개선 시 NPC 프로필은 제외될 예정입니다. 다만, 새로운 기능을 추가하여 공식 홈페이지에서 볼거리를 제공해드릴 예정입니다.

      2025.10.16
  • 철혈

    컨텐츠 업데이트가 어렵다면, 예전 플레인 게이트에서 했던 신스킬과 구스킬의 제작을 통해 좀 더 다양한 스킬로 꾸릴 수 있는 방향으로 하기에는 많이 어려운가요? 아니면 신규 전직 등을 통하여 현재 대부분을 차지하고 있는 고인물의 새로운 경험을 진행하는 건 불가한지?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      스킬 시스템 개편 후 어느정도 안정화된 이후에 새로운 시스템을 고민해보도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 드림님

    2.백작 하드 레이드 버그를 고쳐주세요. 모르타 2페이즈 중 가로 빨간 직선 패턴이 안 나와서 강제 즉사 패턴 나오는 버그 / 백작 2페이즈 중 하얀 발판을 밟아도 패턴 클리어가 안되어서 강제 즉사 패턴 나오는 버그 등등. 최종 컨텐츠에 버그가 몇 달째 있는게 이상하고 매주 다캐릭을 돌아야 하는데 버그가 발생하면 불쾌함이 생깁니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      말씀주신 사항에 대해 확인하고 수정하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    중국 서버의 2023년 아트북 내용을 보면 전체적인 캐릭터들의 관계도가 있는데 이 내용을 향후 한국 서버에도 정식으로 공개하실 의향이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래 답변드린 것과 같이 향후 굿즈 제작 시 해당 내용을 최대한 반영할 수 있도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    매년 아트북이 계속 나오는 중국 서버를 제외하면 과거 5주년 때 나왔던 아트북 이후로 새 아트북이 안 나오고 있는 상황인데 향후 아트북 2탄이나 개정판을 내놓으실 의향이 있는지 궁금하고, 나오게 된다면 저번처럼 후원 받고 제작하는 형식으로 나왔으면 좋겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      향후 굿즈 제작 시 참고하겠습니다.

      2025.10.16
  • 링쵸

    서클 던전 보상으로 있는 섬유 상자 같이 크게 바뀌는 부분 없는 컨텐츠들의 구 보상은 언제 바뀔까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      낡고 오래된 컨텐츠에 대한 통합/개편 작업이 필요한 부분은 인지하고 있으며, 순차적으로 개선이 진행될 예정입니다. 향후 진행될 시 알려드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    5차 전직 중에서 세하랑 나타, 철수에 대한 복장 디자인과 일러스트 퀄리티가 매우 심각하고, 지금도 악평이 매우 많은데 현시점에서 신규 전직이 나올 가능성이 매우 적어보이는지라 추후 기회가 된다면 전체적으로 교체하실 생각이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래 답변드린 것과 같이 과거 리소스의 수정은 신규 리소스 제작보다 우선 순위를 높게 가져가기 어려운 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    요즘 게임 시장을 보면 대부분 라이브 방송을 통해 소통은 물론, 로드맵 소개, PD나 GM이 직접 게임해서 유저들과 같이 플레이하는 모습을 보여주는데요 이제 클로저스도 다른 게임처럼 라이브 방송을 해야할 때라고 생각하고, 하실 생각이 있으신지 궁금합니다.(중국이랑 대만 서버는 진작 그러게 하고 있는 것을 확인이 되어 한국 서버도 안 할 이유가 없습니다)

    2025.10.16
    • 이현수PD

      라이브 방송을 통한 클로저 여러분과의 소통은 어떠한 내용을 어떠한 방식으로 진행할 것인가에 따라 준비해야할 내용들이 달라질 것으로 생각됩니다. 적절한 소통의 방식과 시기를 정하여 진행해보도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 드림님

    안녕하세요, 13캐릭을 키우며 매일 꾸준히 클로저스를 하고 있는 유저입니다. 이현수 PD님이 소통을 하시는게 매우 반갑고 기대가 큽니다. 앞으로 좋은 업데이트를 부탁드립니다! 1. 백작 하드의 백작 던전 시작 패턴인 백작의 분신 4개 모두 체력이 너무 많아서 시간이 끌려서 지루함을 주는 거 같습니다. 분신의 체력을 일부 줄여주실 수 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      다양한 방식을 통해 소통을 준비하도록 하겠습니다. D백작 레이드 관련으로 주시는 다양한 의견 경청하고 있습니다. 이번 레이드로 드린 다양한 불편사항들에 대해 다시 한번 고민하여 답변을 드리도록 하겠습니다. 체력 조정에 관한 것도 논의해보겠습니다.

      2025.10.16
  • 세롱세롱

    루시 소마 모델링좀 수정해주세요 왜 그대로둬서 일만 쌓아두시나요 빨리 수정하세요 일좀하세요!

    2025.10.16
    • 이현수PD

      특정 캐릭터 모델링 수정 건의는 인지 중입니다. 다만 모델링 수정의 방향성을 확정하기는 어려운 영역이기에 모델링 전면 수정을 위한 개발력 할당은 조심스러운 접근이 필요한 상태입니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 예쁜하루

    현재 게임사에서 업데이트하는 내용에 관련하여 공지사항(업데이트 내용)에 내용이 많이 부족하다고 느끼고있습니다. 클로저talk에서 설명해준 내용 및 이미지가 업데이트에 그대로 재사용 되고있으며, 기존 유저도 내용이 많이 부족하다고 느끼는데 신규, 복귀 유저들에게는 얼마나 내용이 부족하다고 생각할까요? 제목, 이미지, 아이템, 제작방식 등 명확하게 작성해주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      최대한 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 링쵸

    인게임 생일 일러스트를 몇년째 사용중인 캐릭터도 있는데, 변경 예정은 없나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래에도 안내드린 것과 같이 과거 리소스 수정에 관해서는 신규 리소스 제작보다 우선 순위를 높게 가져가기 어렵습니다. 해당사항 관련해서는 현재 계획이 없습니다.

      2025.10.16
  • 철혈

    1. 일반 던전의 마그라 도그라 던전에서 발생하는 몬스터 공격 이펙트와 실제 공격 이펙트가 다른 현상 수정이 가능한가요? 2. 밸런스 패치 자주 못하는 이유가 있을까요? 밸런스 패치가 예전에 비해 상대적으로 바로바로 해주는 경우가 많지만, 그럼에도 구조적 또는 계수가 상대적으로 낮아 발생하는 캐릭터에 대한 패치가 이뤄지지 못하는 이유가 있을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      도그라/마그라의 이펙트와 공격 장판, 공격 판정 범위는 확인해보겠습니다. 밸런스는 주요 콘텐츠와 다양한 지표, 클로저 여러분의 의견을 청취하여 진행하고 있습니다. 다만, 캐릭터 밸런스는 콘텐츠 난이도와 직결되어 있기에 신중을 기하고 있어 조금 늦어질 수 있는 점은 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 뱁새부리

    오랫동안 파이를 해왔고 관련 밸런스 패치도 경험해본 바로써, '개발팀이 [눈꽃 표식해방]을 더 자주, 더 쉽게 쓸수있게 개선하려 했다' 고 생각하는데요. 대부분의 유저들은 여전히 파이가 약하고 힘든 캐릭이다, 이렇게 말하거든요. 지속적인 개선에도 [눈꽃 표식해방]리턴이 별로라고 생각한다는건데 같은 상황이 이어지는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      캐릭터 스킬 및 밸런스에 대해서는 취합하여 추후 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    초창기에 나왔던 검은양 팀과 늑대개 팀 캐릭터들의 기본 복장부터 특수요원/대원까지의 코스튬 모델링의 퀄리티를 높일 의향이 있는지 궁금합니다(예: 기본 헤어랑 코스튬의 텍스처랑 굵은 손가락 모델링 등)

    2025.10.16
    • 이현수PD

      과거 리소스 수정에 관해서는 신규 리소스 제작보다 우선 순위를 높게 가져가기 어려워 현재 계획이 없습니다. 다만, 코스튬 모델링의 퀄리티를 높이는 것에 대해서는 다른 방향성으로라도 계속해서 고민하고 논의하겠습니다.

      2025.10.16
  • 라우라보디비히

    고착화된 스킬트리에 변화가 필요한 시기라고 생각하는데 이에 연관되는 신규전직이나 무언가 다른 계획하는게 있는지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      기존에 안내드린 스킬 시스템 개편이 마무리된 이후에 적용하겠습니다.

      2025.10.16
  • 링쵸

    공식 홈페이지 완성은 우선 순위가 결코 낮다고 생각되지 않는데, 왜 이렇게까지 늦어지나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      나딕게임즈의 자체 서비스로 변경하는 중 홈페이지를 미완성 상태로 오픈하게 된 점에 대하여는 죄송스럽게 생각하고 있습니다. 이전 협업하였던 파트너사의 홈페이지 사양을 그대로 사용할 수 없는 이유 등으로 빠르게 홈페이지를 보완하지 못한 점도 다시 한번 사과의 말씀 드립니다. 오는 겨울 내에 조금 더 다듬어진 홈페이지를 보여드릴 수 있도록 준비중입니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    공홈의 글쓰기 기능에 정렬이랑 글꼴 기능 추가는 물론 넥슨 때랑 다르게 이미지 총합 15MP 제한 때문에 이미지를 많이 못 올리는 문제를 향후 공홈 개편 때 해결하실 의향이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      공식 홈페이지 내 에디터와 파일 용량에 대해서는 유관부서와 개선을 논의해보도록 하겠습니다. 다만, 현재 진행 중인 공식 홈페이지 개편에는 포함되지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 아가레스

    중섭 대만섭에만 있는 일러스트나 이모션, 이모지등을 한국섭에도 이벤트로 뿌릴 생각은 없나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      중국과 대만에서 사용되는 아트 소재의 경우 해당 지역의 판권으로 묶여 있는 것들이 많아, 그대로 도입할 수 없는 점을 이해해주셨으면 합니다. 다만 타 지역에 도입된 일부 이모션 등에 관해서는 제공해드릴 수 있도록 준비하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    창작 이벤트, 스샷 이벤트, 코디 이벤트 등 다양한 유저 참여 이벤트를 다시 진행할 생각이 있으신지 궁금합니다(한국 서버는 10개월 째 끊겼는데 중국은 물론 대만이랑 글로벌 서버는 꾸준히 계속 해주고 있다보니 이거에 대해서 아쉬움이 매우 많습니다)

    2025.10.16
    • 이현수PD

      유저 참여형 이벤트는 진행 예정에 있습니다. 다만 현재는 공식 홈페이지 개선의 우선 순위가 높기에 보다 쾌적한 공식 홈페이지를 제공해드리는 것을 목표로 진행 중에 있으며 개선 이후 진행할 수 있도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 개운

    1. 그래픽 개선, 모델링 개선, 리마스터에 대한 계획은 없는지? 2. 백작 경매 시스템 이거 다음 레이드에도 가지고 갈건지 그렇다면 개선은 안하실건지? 분배금 그냥 횟수 없어도 받을수있게 바꿔주실수있는지? 3. 파이 아직도 버그도 많은데 수정은 계획은 없는지? 리메이크나 상향 좀 해주세요 제발

    2025.10.16
    • 이현수PD

      1. 현재는 그래픽 / 모델링 / 리마스터에 대한 계획은 예정되어 있지 않습니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      2. 경매 분배 횟수는 평일 파티 매칭이 원활하지 않은 점을 개선하기 위한 조치로 추가된 시스템입니다. 지속 플레이 유도와 파티에 쉽게 참여하실 수 있도록 개발된 시스템이나 클로저 여러분께 불편함을 드리고 있기에 추후 경매 시스템이 사용될 경우, 해당 문제를 개선할 수 있는 방안을 논의하여 더 나은 방식을 선보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      3. 파이는 아래 답변드린 것과 같이 특수기가 결전기/궁극기의 스킬 레벨에 영향을 받는 버그로 인해 밸런스 조정을 위한 왜곡된 데이터가 수집되고 있어 정확한 진단이 어려운 상태입니다. 추후 1차 수정을 통해 특수기가 모든 스킬 레벨에 영향을 받지 않도록 수정될 예정이며, 이후 정상적인 데이터를 수집하여 2차 수정 시 밸런스 조정이 함께 진행될 예정입니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    향후 게임이나 애니 콜라보를 하실 계획이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아쉽게도 현재는 계획하고 있지 않습니다만 적절한 파트너가 등장할 경우 진행을 고려하도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • DALTOKKI

    게임 내 폰트 크기 설정 좀 넣어주세요

    2025.10.16
    • 이현수PD

      게임 내 폰트 크기 설정을 추가하기 위해서는 폰트 크기 증감에 따른 UI의 크기와 배치가 함께 조정되는 UI 전체 구조의 재조정이 선행되어야 합니다. 클로저스의 경우 10년간의 서비스 기간 동안 다양한 UI 요소가 누적되어 있어 재조정은 상당한 개발 공수가 필요하기에 진행이 어렵습니다.

      2025.10.16
  • 링쵸

    슬비가 달리는 로딩창이 바뀐다는 얘기를 작년에 들었던거같은데 바뀔 예정이 있나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      10주년 및 한국 자체 서비스 전환 시점에 맞춰 로딩 화면 개편을 진행할 계획이 있었습니다. 다만, 당시 함께 준비된 업데이트의 규모가 커 우선순위 조정 과정에서 로딩 화면 개편이 포함되지 못했습니다. 로딩 화면은 클로저스의 첫인상을 결정하는 중요한 요소 중 하나이기에 추후 적절한 시점에 맞춰 새로운 형태로 개선할 수 있도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    이번 트리스의 출시로 향후 예상되는 신캐가 사냥터지기 팀과 시궁쥐 팀 이렇게 2개 정도 남은거로 보이는데요 현시점에서는 많이 힘들겠지만, 딱 한번 남캐를 출시하실 의향이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      남성 캐릭터를 원하는 유저분들이 있다는 것은 알고 있습니다. 하지만 다수의 클로저 여러분들이 여성 캐릭터를 선호하고 계시다는 것이 다양한 데이터로 증명이 되고 있기 때문에, 여성 캐릭터 위주로 개발이 진행되고 있습니다. 남성 캐릭터를 완전히 배제한 것은 아닙니다만 현재로서는 우선 순위에 있지 않습니다.

      2025.10.16
  • 예쁜하루

    나딕게임즈 소통 부재 현재 나딕게임즈는 유저의 의견은 안듣고 무통보 업데이트입니다. 전 강현준PD가 자체 서비스와 동시에 소통을 하겠다고 했습니다. 이현수PD가 생각했을때 소통이 되었다고 생각하시나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재 소통 채널의 확보를 고민하고 있습니다. 이번 행사는 소통 채널 확보를 위한 징검다리로 생각해주셨으면 합니다. 보다 좋은 방식을 연구하겠습니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 아가레스

    백작하드와 경매 시스템은 언제 개선하실 생각인가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      D 백작 레이드 하드 및 해당 레이드의 경매 시스템은 현재 구조적인 추가 개선 계획은 없습니다. 다만, 클로저 여러분께서 체감하시는 밸런스에 대해서는 조정이 필요하다고 판단하고 있으며 추후 업데이트를 통해 적용할 예정입니다. 또한, 향후 적용될 경매 시스템에서는 이번 경험을 바탕으로 보다 공정하고 만족도 높은 형태로 발전시켜 나가겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    향후 셀피모드를 크게 손 보실 생각이 있으신지 궁금하고, 만약 손 보게 되신다면 캐릭터의 모션을 잠깐 멈추는 기능이랑 유니온 캠프처럼 카메라 시점을 크게 돌릴 수 있게 개선 되었으면 좋겠습니다(그리고 유니온 캠프의 마이룸과 농장에서도 셀피 모드를 지원하실 생각이 있으신지도 궁금합니다)

    2025.10.16
    • 이현수PD

      셀피 모드는 현재 개선 예정이 없습니다. 다만, 추후 개선이 진행될 시에는 말씀주신 사항을 반영할 수 있도록 노력하겠습니다.

      2025.10.16
  • 17세

    새로운 유닛아바타 일러스트와 기존의 공식 캐릭터 일러스트 간의 퀄리티 차이가 커서 마치 다른 캐릭터의 그림처럼 느껴지는 경우가 있습니다. 아트 퀄리티가 전반적으로 일정하게 유지될 수 있도록 관리 및 개선 계획이 있으신지 여쭙고 싶습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      클로저스는 지난 10년간 많은 아티스트분들과 함께 작업을 이어오고 있으며, 아티스트분마다 화풍이 조금씩 달라지는 부분이 있었습니다. 현재는 일러스트의 방향성과 품질을 일정하게 유지하기 위해 내부 검수 및 가이드라인을 강화하고 있습니다. 앞으로 모든 클로저 여러분께 동일한 수준의 품질과 완성도를 가진 일러스트를 제공할 수 있도록 지속적으로 노력하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    유니온 캠프의 보상 교체는 물론 전체적인 컨텐츠 개편이나 추가, 최적화, 농장 편의성 개선 등 크게 손을 보실 생각이 있으신가요? 추후 신규 룸스킨이랑 새 마스코트들 추가하거나 한정 마스코트들을 다시 복각하실 생각이 있는지도 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      마이룸/농장은 클로저스의 개발 방향성과는 다르며 캐릭터의 애착을 높이는 서브컬처 게임의 감성과 재미를 살리는 것이 아닌 보상을 얻기 위해 진행하는 컨텐츠가 된 상태입니다. 이에 전체적인 개선 혹은 리뉴얼이 필요하다고 보고 있으나, 다른 업데이트를 우선하고 있기에 현재는 마이룸/농장 개선의 우선순위를 낮게 설정하고 있습니다. 향후 진행 시 안내드리겠습니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      현재는 신규 마스코트 추가나 재 판매는 예정되어있지 않습니다. 앞에 안내드린 것과 같이 개선 혹은 리뉴얼이 진행된 이후 고려하도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 17세

    루시의 '지고의 날개, 휠 오브 트리니티'를 포함하여, 일부 캐릭터의 타운 모션 중 옆을 바라보는 스탠딩 자세가 있습니다. 이 자세는 캐릭터의 얼굴이나 외형을 감상하기 어렵게 만들어 만족도를 저하시킵니다. 타운 모션에서는 정면에서 캐릭터를 감상할 수 있도록 스탠딩 방향을 개선할 계획이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      추후 개발되는 타운 모션은 캐릭터의 모습을 잘 감상하실 수 있는 형태로 개발 하겠습니다. 다만, 모든 포즈가 정면을 보게 되면 다른 아바타임에도 유사해 보일 수 있기에 항상 정면의 형태로는 제작되지 않는 점 참고 부탁드립니다.

      2025.10.16
  • 아가레스

    대만섭은 오프라인 행사 활발하게 하는 거 같던데 한국섭은 더 할 생각 없나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      클로저스의 근본 서비스 국가는 한국인 만큼 클로저 여러분들과의 접점을 만들 수 있는 이벤트를 기획하여 최대한 준비해보도록 하겠습니다. 다만, 작년의 오프라인 행사처럼 단독 행사가 될지, 외부 이벤트 참여의 형태가 될지는 회사 내의 논의를 거쳐 결정하도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    제이랑 하피 이후로 플레이어블 캐릭터의 얼굴 개편이 2년 이상 진행이 안되고 있는데 추후 다시 진행할 계획이 있는지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      아래의 댓글에 안내드린 것과 같이 게임 내 얼굴 모델링 개편은 현재 진행 예정이 없습니다. 단, 캐릭터의 얼굴에 생명력을 더할 수 있는 효과를 준비 중에 있습니다.

      2025.10.16
  • 17세

    루시 캐릭터의 무기가 마을에서 세워두었을 때 크기가 커서 다른 캐릭터를 가리는 불편함이 있습니다. '투명 무기' 기능의 추가나 '타운 모션 한정 무기 모델링 크기 축소' 등을 통해 개선할 방안이 있을지 검토를 부탁드립니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      무기 모델을 투명화하거나 크기를 축소할 경우, 대기 모션이나 이모션 등 타운에서 무기를 이용한 다양한 모션 연출이 어색하게 노출되는 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 이유로 현재로서는 해당 개선안을 적용하기 어려운 상황입니다. 추후 무기 크기가 큰 캐릭터들의 모션 시 무기 모델링을 최소화 하는 방향으로 제작해보겠습니다.

      2025.10.16
  • 플런더러

    pc방 혜택에 대해서 개선을 하실 계획이 있으신가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재 PC방 혜택이 클로저 여러분께서 기대하시는 보상과 다소 괴리감이 있다는 점을 인지하고 있습니다. 올해 12월 예정된 NPC 상점 및 상점 개편 과정에서 PC방 혜택 중 유니온 추가 증빙 서류 상점 보상을 중심으로 조정 및 개선을 검토할 계획입니다. PC방 이용의 만족도를 높일 수 있도록 개선하겠습니다.

      2025.10.16
  • 17세

    나타 캐릭터의 모델링 개선 계획은 현재 진행 중이거나 예정되어 있는지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      게임 내 얼굴 모델링 개편은 현재 진행 예정이 없습니다. 단, 캐릭터의 얼굴에 생명력을 더할 수 있는 효과를 준비 중에 있습니다.

      2025.10.16
  • 도토리0824

    지난 몇 년 동안 한국은 물론 전세계 유저들이 팀 챌린지가 다시 나오길 많이 원하고 있는 상황인데 추후 다시 내놓으실 생각이 있으신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      기존 종료된 컨텐츠를 재해석한 다른 컨텐츠를 개발할 예정은 있으나, 팀챌린지 자체를 재오픈할 예정은 아직 없습니다.

      2025.10.16
  • 17세

    홈페이지를 창모드로 축소했을 때, 로그인 및 게임 시작 버튼 등의 주요 화면 요소가 보이지 않아 불편합니다. 창모드 상태에서도 해당 요소들을 문제없이 클릭할 수 있도록 화면 구성을 개선해 주실 수 있는지 여쭙고 싶습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      브라우저 해상도가 줄어들 시 로그인 및 게임 시작 버튼이 노출되지 않는 점 인지하고 있습니다. 해당 사항은 현재 진행 중인 홈페이지 개편에 포함되어 있으며 이후에는 쾌적하게 이용하실 수 있도록 준비 중입니다.

      2025.10.16
  • 뱁새부리

    현재 파이의 특수기:얼어라! 로 생긴 [눈꽃 표식]이 아닌, 다른 스킬들로 인해 발생한 [눈꽃 표식]들은 얼어라! 의 스킬레벨에 따른 계수가 아닌 [눈꽃 표식]을 발생시킨 다른 스킬의 스킬레벨에 따른 계수로 적용되고있어요. (예로 2레벨 궁극기가 발생시킨 [눈꽃 표식]은 마치 얼어라!가 2레벨인 것처럼 적용됨) 1월에 리포트됬던데 왜 안고치는건가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      파이 캐릭터는 24년 10월 17일 스킬 조정을 통해 결전기/궁극기와 특수기 스킬의 분리 작업이 진행되었습니다. 이에 기획 의도 상 특수기 대미지는 결전기/궁극기 레벨에 따른 성장 계수 영향 없이 동일한 대미지가 적용되어야 하나 오류로 인해 결전기/궁극기 레벨에 따른 성장 계수 영향을 받는 상태입니다. 이에 아래와 같은 조치가 진행될 예정입니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      현재 파이는 밸런스 조정을 위한 왜곡된 데이터가 수집되고 있어 정확한 진단이 어려운 상태입니다. 추후 1차 수정을 통해 특수기가 모든 스킬 레벨에 영향을 받지 않도록 수정될 예정이며, 이후 정상적인 데이터를 수집하여 2차 수정 시 밸런스 조정이 함께 진행될 예정입니다.

      2025.10.16
  • 17세

    홈페이지 로그아웃이 너무 빠르게 이루어져 불편합니다. 로그인 상태가 보다 오랫동안 유지되도록 변경을 검토해 주시면 감사하겠습니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재의 로그인 유지시간은 2시간으로, 더 오래 유지시키는 것도 가능하나, 공통 PC 환경 등에서의 보안 이슈를 이유로 제한해 둔 상태입니다. 같은 이유로 무기한 지속은 어려울 것으로 보이나, 시간 연장에 관해서는 전향적으로 논의해보겠습니다.

      2025.10.16
  • 17세

    현재 통합 수집 던전만으로는 PNA 육성에 소요되는 시간이 너무 길어 부담이 큽니다. PNA 경험치를 중점적으로 얻을 수 있는 별도의 던전 추가를 고려하고 계신지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      PNA 파밍에 오랜 시간이 소요되는 점은 개발팀에서도 인지하고 있습니다. 이에 PNA 경험치 획득은 저레벨 구간의 돌연변이 능력치 증가량을 상향 조정하여 신규 및 복귀 클로저 분들의 성장 부담을 완화할 계획입니다. 아울러, 통합 수집 던전 외에도 PNA 경험치를 획득할 수 있는 구간을 확대하여 보다 다양한 경로로 성장할 수 있도록 개선을 준비하고 있습니다.

      2025.10.16
  • 아가레스

    강제캔슬 씹히는 버그는 언제고치실 건가요? 고칠 생각 없으시면 무적무시를무시하는 긴회같은 무적 판정으로 주실생각은 없나요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      버그로 신고해주시는 내용들은 모두 확인하고 있습니다. 다만, PC 환경에 따른 차이와 낮은 발생 확률, 명확하지 않은 원인 등으로 인해 수정이 지연지거나, 클로저 여러분께 안내드리지 못하고 있는 버그가 있는 점은 양해 부탁드립니다. 접수해주시는 버그들은 최대한 수정을 하기 위해 노력하고 있으며 절대 방치하고 있지 않는 점을 알아주시면 감사하겠습니다.

      2025.10.16
  • 17세

    유니온 패스의 미션 보상을 한 번에 일괄 수령할 수 있는 기능 도입을 검토해 주실 수 있는지 궁금합니다.

    2025.10.16
    • 이현수PD

      유니온 패스 보상은 계정창고 이동 불가 아이템도 포함될 수 있기에 일괄 받기 버튼 적용 시 고려할 요소가 많이 있습니다. 다만, 불편을 겪으시고 계시기에 내부적으로 검토 후 개선할 수 있도록 하겠습니다.

      2025.10.16
    • 17세

      보상뿐만아니라 미션쪽도 일괄로 완료할 수 있도록 부탁드립니다. 답변 달아주셔서 감사합니다 PD님 화이팅!!

      2025.10.16
  • 17세

    클로저명 또는 캐릭터명 변경 시, 해당 이름이 사용 가능한지 여부를 미리 한 번 정도 확인할 수 있는 알림(경고/표시) 기능이 추가될 수 있을까요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      중복되는 이름이거나 사용 불가한 이름인 경우, 바로 확인할 수 있도록 개선하겠습니다.

      2025.10.16
    • 17세

      현재 중복/사용불가이름은 바로 확인가능합니다. 사용가능한 이름일시 바로 생성되어버리는게 문제인 것 같아서, 사용가능한 이름이라고 확인하는 방향으로 개선하면 감사합니다.

      2025.10.16
  • 삭제된 댓글입니다.

  • 아가레스

    코스튬 묶음 판매기능 언제 내실건가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      현재까지 기획된 내용으로는 클로저 여러분들에게 만족스러운 기능을 제공할 수 없다는 판단하에 재기획을 진행중에 있습니다. 블랙마켓 관련해서는 이전에도 수차례 불편함을 드린 예가 있었기에 보다 신중하게 접근하고자 합니다. 시간을 들인 만큼 보다 만족스러운 기능을 제공드릴 수 있도록 하겠습니다.

      2025.10.16
  • 세친놈

    메인 서브 이벤트 스토리에 고유 스크립트가 점점 줄어져가며 서브 이벤트 업뎃 주기와 양은 거의 없는 수준인데 이게 클로저스가 추구하는 스토리와 스크립트 퀄리티인가요?

    2025.10.16
    • 이현수PD

      문의 주신 내용은 저희도 인식하고 있습니다. 다만 메인 스토리는 캐릭터 숫자가 많아짐에 따라 이야기의 완성도를 위해 어느 정도 고유 구간의 숫자를 조정할 필요가 있었습니다. 너무 많은 캐릭터가 하나의 이야기에서 각자만의 구간을 가지면 전체적인 이야기의 흐름과 완성도에 문제가 생길 수 있다는 판단 때문입니다. 이 점은 양해 부탁드립니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      추가로 부족해지는 고유 구간을 보완하기 위해 특정 캐릭터를 주역으로 한 메모리얼 퀘스트를 만드는 등의 시도를 하고 있고, 이외의 다른 시나리오 컨텐츠의 개발과 도입도 폭넓게 검토 중입니다.

      2025.10.16
    • 이현수PD

      아울러 한동안 뜸했던 서브 이벤트의 시나리오 퀘스트도 좀 더 적극적으로 업데이트하여 캐릭터의 매력을 보여줄 구간을 더 많이 확보할 예정입니다. 플레이어블 캐릭터 고유의 매력과 목소리를 전달하는 것이 클로저스의 이야기에서 가장 중요한 목표 중 하나라고 생각하고 있기에, 앞으로도 더 나은 방향이 무엇일지 끊임없이 고민하고 개선할 방향을 모색하고자 합니다.

      2025.10.16
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