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하피 리메이크 후속 패치를 바라며 작성일2026.04.23 조회359

작성자수면아래

우선 저는 이번 리메이크 패치와 이벤트가 불만족스럽다는 걸 밝힙니다.

제발 후속 패치를 해주세요.


1. 드로우.

얘 왜 5스텍입니까?

스킬 콤보, 특히 극딜 콤보에서 필수인 결전기: 포르투나 레벨레이션에 보조기, 특수기 충전 초기화 기믹을 생각하면 한콤보에 특수기를 최대 10번 눌러야 하는데 그럼 파이나 트리스를 하지 왜 하피를 합니까?

하물며 이런류의 특수기는 해당 캐릭터 스킬 구조의 핵심이라 다른 캐릭은 궁극기에 초기화 기믹이 달려 있는데 하피는 왜 결전기에 있죠?

이를 완벽하게 수행하기 위해선 뽀보딜을 하다 3.5초에서 5초 사이에 한번씩 특수기와 점프키를 포함한 카드 표식 해방 스킬을 사용해야 하는 조작의 어려움은 뭐죠?

이게 다 공중 긴회 패치로 의미가 퇴색된 하피의 패시브에 추가 해준 [카드 표식+ 해방] 구조 활성화를 위해 억지로 카드 스킬 늘린 거 아닙니까.

단순히 생각해도 이럼 벨런스 붕괴와 조작 난이도 설정 오류잖아요.

그럼에도 있다는 건 이 구조가 사실상 의미가 없다는 반증이지 않습니까.

그러니 카드 표식의 지속시간은 다시 5초고 카드 표식 해방 수단은 겨우 3가지이며, 2단 점프로 카드 표식을 해방하려면 몹을 직접 밟아야 하는 거구요.

하긴 최대한 잘 써도 고정 데미지 40000%가 최대인 구조가 뭐 얼마나 벨런스 붕괴겠습니까.

그러니 드로우 5스텍 패치를 다시 롤백 해주세요.


2. 결전기들.

문제의 결전기:루나틱 타이푼.

결전기: 헤르메스 램피지: 탈라리아 열화판처럼 바뀌었네요.

정확히 이펙트는 하위호환이고 모션은 막타만 남겼고 조작감은 상위호환이요.

하지만 여전히 고속액션이라고 하긴 어렵습니다.

그만큼 이놈이 문제점은 드로우와 같이 개별적으로 말할 수 없어 밑에 다른 결전기와 같이 이야기하겠습니다.


결전기: 헤르메스 램피지.

기존의 결전기: 헤르메스 램피지 지상 사용 모션에 리메이크 전 결전기: 포르투나 레벨레이션 발차기를 더 하셨네요.

위와 같이 다른 결전기들과 같이 설명하겠습니다.


결전기: 포르투나 레벨레이션.

출시 기준 포르투나 레벨레이션.

심지어 모션마저 똑같은.

그래서 할 말이 많습니다.

태초의 포르투나 레벨레이션은 처음 사용하면 카드를 사용해 바람의 결계를 만들고 재사용 시 그 결계를 강력한 발차기로 깨트리는 이중 구조 스킬이었죠.

하지만 클로저스의 고속액션과는 어울리지 않는다는 판단으로 여러 패치를 거쳐 카드를 셔플하고 결계를 만드는 기믹은 삭제되고 발차기만 남았습니다.

이런 삭제되었던 부분을 리메이크라고 다시 가져오는 건 불만이 없습니다.

카드 스킬 결전기 생기고 좋죠. 

삭제된 부분을 가져오느라 대신 사라질 뻔한 발차기를 결전기: 헤르메스 램피지가 받아 가는 것도 좋죠.

근데 그럼 마지막 교통정리는 잘 해주셔야죠.
 
가장 먼저 버려야 할 것까지 가져가면 어떻게 합니까.

특히 하피의 결전기들 중 클로저스가 지향하고 유저들이 좋아하는 고속액션을 저해하는 부분까지 받아가면 안 되잖아요.


하피의 결전기들 중 가장 문제가 있었던 결전기는 단연코 루나틱 타이푼입니다.

하피의 출시 때부터 있던 역사와 전통을 자랑하는 스킬이지만 출시 기준 지상에서 발차기 3타 후 공중에서 회전- 이후 후속타로 바람의 위상력을 날리는 스킬은 클로저스가 추구하는 고속 액션과 정반대에 위치해 있으니까요.

그래서 지상에서 발차기 횟수가 줄어들거나 삭제되고 공중에서 윗방향으로 회전 후 후속타 발사만 하는 개편도 받았죠.

그래도 고속 액션과는 거리가 멀었습니다.

그래서 기존의 패치 방향와 같이 이번 리메이크에서 당연히 삭제될 줄 알았습니다.

역방향이지만 공중에서 회전한다는 특성을 아에르 스파이럴이 계승하였기에 더 그럴 줄 알았고요.

저를 포함한 대부분의 하피 유저가 그렇게 생각했을 겁니다.

근데 기어코 죽지도 않고 헤르메스 램피지의 공중 사용(제트킥(클로저스의 정체성 중 하나였던 라이더 감성 함유 스킬))을 대신해 살아 있다니 너무 처참하네요.

제발 사실상 아에르 스파이럴에 계승되어 있는 루나틱 타이푼을 삭제하고 제트킥을 돌려주거나 새로운 스킬로 만들어주세요.


3. 리메이크를 하며 버려야 했을 스킬들 삭제.


1) 에어드라이브.

길게 설명하지 않겠습니다.

이 못생긴 자학 개그 같은 스킬이 스킬 컨셉 및 이펙트 강화와 속도감 있는 전투 리듬 강화, 스킬 조건부 완화 및 편의성 강화를 목적으로 한 리메이크에서 왜 삭제되지 않고 살아있죠?

전방 이동기의 경우 인터루드 스콜에 이미 있는 기능이라 중복인데요?

또 10년을 기다려야 삭제되나요?

위대한 의지 토벌이 더 빠르겠네요.


2) 하피 스트라이크.

무려 설치기 or 몹 몰이기+긴 무적기+ 공중 체공기+ 채널링기+ 스텟 버프기라는 엄청난 스킬. 

하지만 실상은 지금까지 있었던 스킬 개편을 통해 다른 스킬들에서 버려진 부분만 모여 만들어진 거대한 짬통 스킬.

그래서 어느 것 하나 만족스러운 게 없는 매우 작은 육각형 스킬.

대전 콤보용 말곤 의미를 잃은 스킬.

심지어 이번에 스텟 버프는 삭제되고 결전기: 이카루스 폴에 몹몰 기능이 추가 되어 더 의미가 사라진 스킬.

왜 삭제가 안되었죠?

왜 리메이크 되지 않았죠?

개발자분들이 생각하는 이 스킬의 존재 의미가 대체 뭐길래 살아 있는 건가요?

이건 대놓고 부족한 스킬칸을 위한 버리는 스킬이잖아요. 

근데 이번에 공개한 클로저 톡에서 곧 UI 개편하신다면서요.

제발 삭제해 주세요.


그리고 이 두 스킬을 삭제하고 남은 자리에 보조기의 각성큐브(카드 샷:로얄 스트레이트 플러시, 카드 샷: 트리키 스프레드)를 신규 스클로 추가해주세요.

어차피 신규 캐릭터인 트리스와 리아는 각성 큐브가 없지 않습니까?

하피 같이 리메이크 받은 캐릭도 각성큐브가 없어진걸로 하죠.

아니면 카드 샷: 트리키 스프레드, 카드 샷: 로얄 스트레이트 플러스가 스킬이고 에어드라이브와 하피 스트라이크가 각성 큐브인 걸로 해주세요.

이럼 드로우 스킬의 사용 가능 횟수를 기형적으로 늘리지 않아도 괜찮습니다.

에어드라이브의 이동력의 경우는 기존의 스킬인 인터루드 스콜의 사용 가능 횟수를 3회로 늘리고 기존에 있던 EX 제피르 콤비네이션 사용시 2단 점프 재사용 가능 기능을 롤백하면 충분히 해결 가능합니다.

개발력도 아낄 수 있습니다.




요약.

1. 현재(2026.04.23 라이브 서버 기준)의 결전기: 루나틱 타이푼을 과거 결전기: 헤르메스 램피지(공중사용 버전) 혹은 신규 결전기로 변경.

2. 현재의 카드 표식 지속시간 5초를 10초로 증가.

3. 드로우 사용 가능횟수 롤백(5회->1회).

4.에어드라이브, 하피 스크라이크 삭제 후 카드 스킬 증가를 위해 보조기 각성큐브(카드 샷: 트리키 스프레드, 카드 샷: 로얄 스트레이트 플러스) 신규 스킬화.

4-1. 혹은 카드 샷: 트리키 스프레드, 카드 샷: 로얄 스트레이트 플러스의 스킬화, 에어드라이브, 하피 스트라이크의 각성 큐브화.

5.에어드라이브 삭제로 저하된 공중 이동력 보상을 위한 인터루드 스콜 사용 가능횟수 증가(2회->3회).

6.EX 제피르 콤비네이션 사용시 2단 점프 재사용 가능 기능 롤백. 

7.버프 지속 시간의 전체적인 증가(10초~15초->30초)


정말 기대하던 리메이크인데 이펙트가 달라진 것일 뿐, 사실상 리포지드라 실망스럽습니다.
 
후속패치.

꼭 해주세요.
 
talk 댓글 1
  • 수면아래 작성자

    컨셉은 리그오브레전드의 트페에서 긴빠이. 모션은 전부다 기존의 모션으로 리포지드. 이펙트 말곤 새로운게 없는, 성의와 애정 없는 리메이크는 가라.

    2026.04.25
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