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호드 관련해서 글 정리해서 다시 씀 작성일2026.06.06 조회999+

작성자여명의사도들

전반적인 컨셉이 재미없음

1. 던전 bgm 너무 루즈함 
    호드 디자인 불호인데 입장 컷신 계속 보는 것도 별로임
    
2. 전반적으로 가시성이 진짜 최악임
    초록색 맵 회색 맵에 빨간 표시 나오니까 구분이 안  됨
    회색 맵에서 회색 지지직 전조로 진실 거짓 구분하는데 진짜 헷갈림
    개발진이 적록색약 배려 안 했다는 건 확실히 알겠음
    이번에 캐릭터 패치하면서 스킬창을 계속 봐야 하는데 패턴도 봐야 되고 전조도 봐야 되고 스킬창도 봐야 되고 해서 정신이 너무 없음
    중성인데 사실 보이스로 흉몽 패턴 구분이 안 됨

    특정 패턴 중심으로 설명함 스샷은 귀찮아서 생략함
    회오리 패턴 긴회해야 되는데 패턴 이펙트가 캐릭터 가려서 긴회할 때 안 보임
    연주 패턴 음표 맞아야 되는데 초록 맵에 이펙트가 작아서 잘 안 보임
    
3. 패턴별 난이도 차이가 너무 심함
    회오리 패턴은 너무 짧아서 짜증나고 
    날씨 맞추는 패턴은 너무 쉽고 패턴 난이도 들쭉날쭉인데
    패턴 실패하면 체력 회복 + 무한 무적무시 + 왔다갔다함 + 한 번 맞으면 죽을 떄까지 계속 맞음, 맞는 중에 긴회 안 됨
    최소 이중으로 벌칙 받음
    패턴을 성공해서 좋은 게 아니라 실패하면 진짜 짜증남 근데 가시성 최악이라서 어쩔 수가 없음
  
이런 요소들이 합쳐지고 전조 예고는 스킬 소리에 묻혀서 안 들리는데
실패할 때는 그 BGM랑 안 들리던 소리 잘 들리니까 진짜 짜증남
talk 댓글 2
  • 자유로이

    1. 지페는 어떻게 참고했음? 2. 역배 패턴 전조 확인법이 꼭 지지직만 있는건 아님. 패턴 준비시간 동안 날씨가 해/구름이면 무조건 역배 패턴임. 3. 난이도 차이라기보다는 특정 패턴 하나가 리스크대비 리턴이 부족함. 다른 패턴은 딱히 문제 없음. 패턴 실패하면 ㅈ같은데 그만큼 성공했을 때의 리턴도 어마어마함. 패턴 성공할때마다 5차기난사 가능한데

    2026.06.13
  • Littlewitch

    통상은 귀찮은거 인정하는데 기믹전 패턴은 니가 못하는게 맞음

    2026.06.06
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