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호드 관련해서 글 정리해서 다시 씀 작성일2026.06.06 조회999+

작성자여명의사도들

전반적인 컨셉이 재미없음

1. 던전 bgm 너무 루즈함 
    호드 디자인 불호인데 입장 컷신 계속 보는 것도 별로임
    
2. 전반적으로 가시성이 진짜 최악임
    초록색 맵 회색 맵에 빨간 표시 나오니까 구분이 안  됨
    회색 맵에서 회색 지지직 전조로 진실 거짓 구분하는데 진짜 헷갈림
    개발진이 적록색약 배려 안 했다는 건 확실히 알겠음
    이번에 캐릭터 패치하면서 스킬창을 계속 봐야 하는데 패턴도 봐야 되고 전조도 봐야 되고 스킬창도 봐야 되고 해서 정신이 너무 없음
    중성인데 사실 보이스로 흉몽 패턴 구분이 안 됨

    특정 패턴 중심으로 설명함 스샷은 귀찮아서 생략함
    회오리 패턴 긴회해야 되는데 패턴 이펙트가 캐릭터 가려서 긴회할 때 안 보임
    연주 패턴 음표 맞아야 되는데 초록 맵에 이펙트가 작아서 잘 안 보임
    
3. 패턴별 난이도 차이가 너무 심함
    회오리 패턴은 너무 짧아서 짜증나고 
    날씨 맞추는 패턴은 너무 쉽고 패턴 난이도 들쭉날쭉인데
    패턴 실패하면 체력 회복 + 무한 무적무시 + 왔다갔다함 + 한 번 맞으면 죽을 떄까지 계속 맞음, 맞는 중에 긴회 안 됨
    최소 이중으로 벌칙 받음
    패턴을 성공해서 좋은 게 아니라 실패하면 진짜 짜증남 근데 가시성 최악이라서 어쩔 수가 없음
  
이런 요소들이 합쳐지고 전조 예고는 스킬 소리에 묻혀서 안 들리는데
실패할 때는 그 BGM랑 안 들리던 소리 잘 들리니까 진짜 짜증남
talk 댓글 1
  • Littlewitch

    통상은 귀찮은거 인정하는데 기믹전 패턴은 니가 못하는게 맞음

    2026.06.06
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