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서유리 밸런스 패치 관련해서도 정리해서 다시 씀 작성일2026.06.06 조회999+

작성자여명의사도들

※ 지난 업데이트를 통해 서유리의 주요 능력치가 변경된 바 있습니다.
이로 인해 예상보다 [치명타 피해량] 능력치가 더욱 부족하게 된 상황으로, 특정 몬스터와의 전투에서 서유리의 공격적인 성능이 더욱 낮게 나타났습니다.

이에 개발팀은 다음과 같은 방법으로 보완하고자 하였습니다.
1. 스킬을 통해 [치명타 피해량] 능력치를 더 획득할 수 있도록 변경
2. 스킬을 더욱 자주 사용할 수 있도록 쿨타임 감소 효과 추가
3. 스킬의 명중 난이도 감소를 위한 이동 성능 강화

스킬의 계수 증가와 획득 능력치의 증가 만으로는 서유리 캐릭터를 조작하는 재미 자체를 더욱 크게 드릴 수 없다고 판단하여 시간을 들여 테스트와 조정을 진행했습니다.
이후에도 클로저 여러분의 목소리와 지표 분석을 통해 다각적인 밸런스 조정을 진행하도록 하겠습니다.

이 패치 노트랑 캐릭터 능력치 기반으로 문제 해결이 하나도 안 되는 것 설명하고
다음 패치 전까지는 글 더 안 쓰겠음

치명타가 문제가 절대로 해결이 안 되는 건  스킬 문제가 아니라 장비 문제임
예시로 
물마치 3500 
에치피 1800
백치피 900
체치피 1000 정도 캐릭이 있다고 치면

장비 능력치 기준으로 물마 치피랑 에체백 치피랑 동일선상에 두고 있는데
장비 치피가 에체백으로 주는데 에치피 하나로 절대 메꿔질리가 없고

스킬 중에서 계수 증가 패치 받은 못 받은 스킬도 있을 뿐더러

지금 서유리보다 기동 좋은 캐릭을 찾을 수가 없는데 명중 난이도를 올리는 게 패시브 변경이랑 무슨 관련이 있는지 하나도 모르곘음

쿨초를 받았는데 계수 패치나 에치피 패치가 모자르니까 손만 바쁘고 실제 딜은 아직도 모자름

프리즘 슈터 역대금으로 재미없다는데 이거 절대 못 바꿔주는 건가?
 
talk 댓글 1
  • Littlewitch

    징징 댈시간이 문의를 쳐넣으세용 할 줄 아는게 징징대는거 밖에 없네 진짜

    2026.06.06
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