새소식

[공지사항] 2026년 1월 개발자 편지 작성일2026.01.09

 

안녕하세요, 클로저스를 사랑해주시는 클로저 여러분.
PD 이현수입니다.

 

2026년이 밝은 지도 어느덧 일주일이 지났습니다. 늦은 인사이지만, 마음을 담아 새해 인사를 전합니다.

새해 복 많이 받으시길 바랍니다.

 

지난 2025년은 미처 완성하지 못한 개발 내역과 충분하지 못한 고민으로 인해 클로저 여러분의 불편을 야기한 시스템들이 존재했던 한 해였습니다.

한 두줄의 사과로는 다 전하지 못할 만큼 아쉬움과 책임을 느끼고 있습니다.
 

다양한 경로를 통해 보내주신 소중한 의견들을 귀 기울여 듣고 있으며,
이를 반영하기 위해 지속적으로 노력하고 있으나 아직 부족한 점이 많습니다.

여러분께 불편과 불쾌감을 드렸던 시스템들은 순차적으로 제거하거나 개선해 나가고 있으며,
아쉬움이 남은 시스템과 콘텐츠들 또한 지속적인 수정과 보완을 이어가겠습니다.

내용만큼이나 개선의 속도 또한 중요하다는 점을 잘 알고 있습니다.
다만, 선행되어야 할 과제들로 인해 일부 일정이 지연되는 부분에 대해서는 너그러이 양해를 부탁드립니다.

여러분께서 지속적으로 궁금해하셨던 사항들과 앞으로 진행될 개발 방향,
그리고 2026년 초 예정된 업데이트 일정에 대한 안내를 2026년의 첫 편지에 담아 전하고자 합니다.

 

 

▣ 개발 진행 상황 공유

 

1. 스킬 시스템 개편 진행 상황 공유

현재 스킬 개편 2차, [패시브 스킬 개선]은 개발 보류 상태에 있습니다.
이는 스킬 시스템 개편에 앞서, 스탯 개편을 우선적으로 진행하기 위함입니다.

현재 ‘스탯’으로 통칭되는 클로저스의 각종 능력치들은 누적된 다양한 문제점을 안고 있습니다.

존재는 하지만 실질적인 의미를 갖지 못하는 수치, 명확하지 않은 계산 방식,
그리고 특정 계열 캐릭터에게 과도하게 적용되는 수치들까지.
11년의 서비스 기간 동안 충분히 정비하지 못했던 과제가 바로 이 스탯 개편이라고 판단하고 있습니다.

이에 따라 개발진 내부에서는 스탯 전반의 재정비를 목표로 장기간에 걸친 논의를 진행 중이며,

최종 적용에 앞서 클로저 여러분을 모시고 개편 방향성에 대한 의견 수렴을 진행하고자 합니다.

작년 유저 소통 행사에서 약속드린 바 있었던 FGI(Focus Group Interview)가 바로 이 의견 수렴의 장이 될 예정입니다.

이번 일련의 과정을 통해 스탯의 재정비는 물론, 하이브리드 클래스 구조로 인해 발생한 불균형 문제,
그리고 던전 및 몬스터 설정 전반의 재미 요소까지 그간 누적되어 온 여러 과제들을 함께 해결해 나가고자 합니다.

또한 해당 개발 내용이 클로저 여러분께 불이익으로 느껴지지 않도록,
충분한 의견 수렴과 균형감 있는 적용을 최우선으로 삼아 신중하게 진행하겠습니다.


스탯 재정비가 완료된 이후 스킬 시스템 개편 2차인 [패시브 스킬 개선]이 진행될 예정이며
진행 시점은 추후 다시 안내드리겠습니다.



2. FGI

현재 계획으로는 올해 3월 중, 커뮤니티, 공식 홈페이지, 그리고 게임 내 모집을 통해
클로저 여러분을 모시고 FGI를 진행하고자 합니다.

클로저 여러분의 소중한 의견을 직접 청취하고, 개발진과 심도 있는 이야기를 나눌 수 있는 자리를 마련할 예정입니다.

FGI가 진행되는 장소는 서울 내에서 접근성이 좋은 곳을 선정할 계획이며,
행사 성격상 많은 클로저님을 모시기보다는 소수의 클로저 여러분과 보다 깊이 있는 논의를 진행하는 형태로 준비하고 있습니다.

FGI 참여 유저 선정 방식과 구체적인 일정에 대해서는 빠른 시일 내에 공지사항을 통해 안내드리겠습니다.



3. 공식 홈페이지 개편

공식 홈페이지 리뉴얼 및 신규 페이지 오픈은 2월 중 오픈을 목표로 준비 중입니다.

이번 개편을 통해 메인 페이지 전반의 개선을 비롯하여 각 메뉴의 재정비, 랭킹 페이지의 부활,

그리고 게임 소개 내 캐릭터 정보 페이지의 복원이 예정되어 있습니다.
 

공식 홈페이지의 개편은 이번 한 차례로 끝나는 것이 아니라, 이후에도 지속적인 기능 추가와 개선을 이어갈 계획입니다.

개선이 진행되는 구체적인 내용에 대해서는 각 업데이트 시점에 맞추어 추가로 안내드리겠습니다.

 


4. 블랙마켓 묶음 판매 기능
 

많은 클로저 여러분께서 기다리고 계시는 블랙마켓의 묶음 판매 시스템은, 이전에 안내드린 바와 같이 현재 재기획 단계에 있습니다.

기존에는 ‘뽐내기’ 기능과 ‘패키징 된 상품을 구매하는’ 기능이 혼재된 형태로 개발이 진행되고 있었으나,
두 기능을 통합해 개발할 경우 효과가 다소 낮을 것으로 판단되어, 해당 기능들을 분리하여 순차적으로 개발하는 방향으로 전환하였습니다.

이에 따라 코스튬 코디를 공유하는 ‘뽐내기’ 기능과, 원하는 코스튬을 그룹핑하여 판매할 수 있는 묶음 판매 기능은 각각 별도로 개발하여 적용할 예정입니다.

상세 일정은 준비되는 대로 추가 안내드리겠습니다.

4-1. 코스튬 뽐내기 시스템
코스튬 묶음 판매 기획의 한 축이었던 코스튬 뽐내기 시스템을 준비중에 있습니다.

세트 코스튬이 아닌 클로저 여러분께서 꾸미신 코디를 다른 클로저님께 선보이고 평가를 받을 수 있는 시스템입니다.

이 시스템의 적용 이후에는 해당 뽐내기에 조합된 코스튬을 구매할 수 있는 기능의 추가구현을 검토하고 있습니다.
 


▣ 온라인 질의/응답 관련 답변 안내

진행한 지 벌써 3개월이 되어가는 온라인 질의/응답과 관련하여, 현재까지의 진행 상황을 아래와 같이 전해드립니다.
답변 전달이 다소 늦어진 점에 대해 사과드리며, 이는 단순한 답변 제공보다는 실제 실행 및 개발 검토에 집중하기 위한 과정이었음을 양해 부탁드립니다.

이미 안내가 이루어진 항목들도 있으며, 아직 답변이 전달되지 않은 내용들에 대해서는
빠른 시일 내에 정리하여 추가로 안내드릴 예정입니다.

현재까지 반영된 사항과, 단·중·장기적으로 적용 예정인 내용들을 새롭게 정리하여 공유드리겠습니다.

 

1. 개발 완료

반영 일자

질문 내용

답변

25년 11월 6일

게임 접속 이전의 설정창에서 계단 현상 방지 옵션이 작동하지 않습니다.

해당 현상은 수정이 완료되었습니다.

25년 11월 6일

클저데이 이벤트 아이템의 기간이 줄어든 이유를 알려주세요.

기존처럼 복구했습니다.

25년 12월 18일

노아의 박물관을 제외한 다른 타운도 크리스마스 등의 치장을 추가해주세요.

전체 타운에 겨울 테마를 적용하지는 못했으나,

25년도 노아의 박물관을 겨울 분위기로 치장하여 준비하였습니다.

25년 12월 18일

클로저/캐릭터명 변경 시 경고 팝업이 표시되게 해주세요.

해당 기능을 반영하여 업데이트 했습니다

25년 12월 18일

트리스 캐릭터로 제자리 점프 시 다리 모션 이상해지는 점은 언제 고치나요?

수정하여 적용했습니다.

25년 12월 18일

현재 과하게 줄인 던전 재화 중 태스크포스/검은손 전직에 필요한

증폭된 차원의 정수는 신규 유저에게 수급하기 어렵고 복잡합니다.

중간 전직에 필요한 불필요한 재화를 삭제,변경이 필요합니다.

재화 조정을 진행했습니다.

25년 12월 30일

플레인 게이트에서 화로 버프를 받을 때 나오는 플레이어블 캐릭터들의 모션을

추후 이벤트 통해 이모션 티켓으로 내놓으실 생각이 있으신지 궁금합니다

(3년전 유병휘 전 PD님이 내놓겠다고 하시고는 안했던 부분인지라

향후에 꼭 추가 되었으면 좋겠습니다)

일반 지원 상점에서 크레딧 상품 형태로 반영했습니다.

25년 12월 30일

프리패스권을 개선해주세요.

상점 개편과 함께 변경하여 적용하였습니다.

25년 12월 30일

NPC 또는 보스 캐릭터의 코스튬을 판매해주세요.

카밀라 + 1성 보스 무기를 적용했습니다.

25년 12월 30일

유니온 워치 주간 공헌도 제한을 좀 더 풀어주세요.

기존의 제한을 상향조정하여 적용했습니다.

25년 12월 30일

PC방 혜택에 대해서 개선을 하실 계획이 있으신가요?

PC 방 관련 사항을 정비했습니다. 만족도 있는 개선이 됐는지

클로저 여러분의 의견을 청취하여 이후에도 수정을 진행하도록 하겠습니다.

25년 12월 30일

스킬 큐브 일괄 합성 기능을 추가해주세요.

말씀하신 대로의 개선은 아니지만 제작기에 스킬 큐브 선택상자를

추가하는 방식을 적용하였습니다.

25년 12월 30일

보스코스튬을 구하기가 너무 어렵습니다. 특히 카밀라 코스튬 같은

옛날 보스 코스튬을 구하려면 해당 던전을 돌아야 하는데,

워낙에 확률도 낮은데다 캐릭터는 해당되는게 많아 본인의 것을 얻기가

너무 어려운 경우가 많습니다 이것도 제작루트를 만들어 주시거나,

전체 제작식을 만들어 주셨으면 합니다 + 무기코스튬도 너무 부족합니다

카밀라 및 무기에 대한 반영을 지난 12월 말 진행했습니다.

25년 12월 31일

2025년에는 클로저스 어워드가 재개되나요?

25년 말일을 기준으로 진행했습니다.

26년 1월 15일

접속 안해도 차단이 가능하고, 클로저닉 또는 캐릭터닉만 차단해도

해당 유저의 계정 캐릭터 전체가 차단 가능하게 개선 가능한가요? 그리고

해당 유저를 어떤 이유로 차단 했는지 간단하게 메모 또한 가능했으면 좋겠습니다.

우선 메모기능을 추가했습니다. 캐릭터가 아닌 계정단위의 블럭은 좀 더

고민이 필요한 사항이라 현재 적용사항에서는 후순위로 고려하고 있습니다.

오프라인 상태에서의 차단 기능도 검토하겠습니다.

26년 1월 15일

메신저 기능에 메모 시스템을 도입할 수 있나요?

해당기능의 개발이 완료되어 26년 1월 15일 적용예정입니다.

26년 1월 15일

던전 내에서 마을에서만 사용 가능한 행동을 할 경우 ‘거점 지역에서만 가능합니다’ 메시지가 창으로 뜨지 않도록 통일해줄 수 있나요?

보다 쾌적한 전투를 위해 던전 안에서 불필요한 팝업 윈도우 출력을 제한합니다.

26년 1월 15일

제작기에서 잘못 검색했을 때 뜨는 메시지 이거 엔터로 스킵해도 중복해서 메세지가 떠서 일일히 마우스로 확인 눌러서 재검색해야하는 불편함이 있는데 개선해주실 의향 있나요?

해당 UX를 수정하였습니다. 곧 적용하도록 하겠습니다.

26년 1월 15일

"성인 그레모리" 펫이 걷고 나서 멈추는 모션 없이 바로 멈춥니다.

뛰다가 멈추는 모션은 있지만 걷다가 멈추는 모션이 없는데

걷다가 멈출 때 모션 추가 해 주실 수 있나요?

해당 사항의 수정을 완료했습니다.

성인 그레모리 펫 이외에 다른 펫에서 동일한 현상이 발견되어

같이 수정될 예정입니다.

26년 1월 15일

/주사위 명령어를 다시 추가해주세요.

해당 기능을 복구하여 적용하도록 하겠습니다.

26년 1월 15일

85레벨, 90레벨 달성 완장 아이템이 계정창고 이동이 불가능한 이유를 알려주세요.

해당 사항을 수정하여 이동 가능 사양으로 변경하도록 하겠습니다

 

 

2. 개발 진행 중

반영 예정 일자

질문 내용

답변

25년 11월 부터

캐시샵 아이템 가격 책정이 이상한 아이템들은 조정하실 생각 없나요?

점진적으로 적용중입니다.

25년 12월

통돌이, 패키지 및 이벤트 등 유니온 기어 윤활제의 수급처를 늘려주세요.

해당 아이템의 수급처를 다방면으로 마련하도록 하겠습니다.

25년 12월 18일

부터 진행중

메인 서브 이벤트 스토리에 고유 스크립트가 점점 줄어져가며

서브 이벤트 업뎃 주기와 양은 거의 없는 수준인데

이게 클로저스가 추구하는 스토리와 스크립트 퀄리티인가요?

클로저스 서비스 초기부터 스토리 라인과 스크립트는

저희 게임의 중요한 한 축이 되어왔습니다.

이벤트 및 서브 시나리오 등에 있어서도 역량을 할애할 수 있도록 하겠습니다.

25년 12월부터

적용중

클로저스의 성우분들이 라디오 형식의 이벤트 영상들을 다시 공개해주세요.

현재 구서비스 파트너의 지적재산권에 해당하지 않는 대부분의

영상이 업로드됐습니다. 잔여 영상도 빠른 시일 내에 업로드하도록 하겠습니다.

26년 1월 29일

유니온 패스의 미션 보상을 일괄 수령할 수 있는 기능을 추가해주세요.

일괄 수령 기능을 개발중입니다.

26년 1월 29일

현 유니온 패스는 포인트를 직접 구매할 수단이 없고, 패스 부스터는 가격

대비 리턴이 지나치게 적어 구매가 꺼려지는데다 설령 부스터를 전부 사용한다 해도

4000포인트를 단번에 채울 수가 없어 간혹 나중에 유입된 유저들이 과금 의사가

있음에도 패스 보상을 획득하지 못하는 경우가 있습니다.

이러한 유니온 패스의 구조를 개편할 계획이 있는지 궁금합니다

해당 내용에 관한 개선을 준비중에 있습니다.

유니온 패스의 구조 변경과 함께 개선을 진행하겠습니다.

26년 1월 29일

유니온 워치에 서클던전 클리어 임무를 넣으셨는데 통합입장 시스템엔

서던이 없는 이 불편함 개선좀 해주세요. 마을에서 서던 임무 깨려면 마을->서클 아지트 입장->서던 입장->서던 클리어->나가기->아지트 나가기

(아지트에선 워치를 열수없음)->마을에서 워치보상 받기

이런 불편한 구조를 가졌습니다. 개선좀 해주세요.

우선적으로 유니온 워치 미션에서 서클 던전 클리어 미션을 빼고

다른 미션으로 변경 하겠습니다(1월 29일).

통합입장기/유니온워치 기능 관련은 추가개발이 필요한 사항이라

적용 시점이 늦어질 수 있음을 양해 부탁드립니다.

26년 2월 중

파리왕 이후로 군단장 위개방 이펙트가 더는 안 나오고 있는데

향후 도전 컨텐츠 보상들도 아스모데우스부터 불꽃왕까지의

위개방 이펙트를 내실 생각이 있으신지 궁금합니다.

2월 설날 이벤트에 보상으로 위개방 이펙트를 지급할 예정에 있습니다.

과거의 보스용은 아니지만 이후에도 다양한 방식으로

지급을 준비하도록 하겠습니다.

26년 2월 중

공식 홈페이지의 캐릭터 소개는 홈페이지 개편 시 포함될 예정입니까?

캐릭터 소개 페이지는 2월 예정의 홈페이지 개편에 포함되어있습니다.

26년 2월 중

중국 서버에 출시된 트리스 손 하트 모션을 추후 한국 서버는 물론

다른 해외 서버에도 출시할 의향이 있으신지 궁금합니다.

중국 9주년을 기념하기 위해 9의 형상과 유사한 형태로 제작된 트리스

전용의 이모션으로 국내에는 적용 계획이 없습니다.

대신에 서로 다른 두 캐릭터가 나란히 서서 하트를 만들 수 있는

이모션을 제작하였고 "하트가 어울리는 시기"에 제공하도록 하겠습니다.

26년 상반기

예정

보스씬 등장을 Live 2D 또는 입체형으로 만들어줄수있는지 궁금합니다

다른 RPG들도 관련 추세를 많이 도입하다보니 만든다면 좋을거같습니다

Spine 2D 기술을 적용한 일러스트 움직임 기능의 개발이 완료되었습니다.

점진적으로 사용처를 선별하여 적용하도록 하겠습니다.

26년 상반기
예정

슬비가 달리는 로딩창이 바뀐다는 얘기를 작년에 들었던거같은데

바뀔 예정이 있나요?

로딩창의 변경을 준비중에 있습니다. 새로운 연출효과를 포함하여 개발중입니다.

26년 상반기

예정

각성기제 이대로 괜찮은가? 특정 제약을 걸고 버프를 받는다는 설계의도는

나쁘지 않았습니다만 그게 상시 적용되는 기본 시스템으로서는 불쾌감을 줍니다

브챌에서도 행동을 제한하는 제약들의 불쾌감을 인정하고 시즌2에서

제거하지 않았습니까 이대로 영원히 15초마다 스킬콤보 끊고 점프해야하나요?

도약 기제의 변경은 예정하고 있지 않습니다. 대신 새로운 기제를 추가하여

변화된 경험을 드릴 수 있는 방향으로 추진할 예정입니다.

또한 현재 진행중인 스탯 개편과도 연결될 수 있는 부분인 만큼

신중히 검토하여 반영하겠습니다.

26년 상반기

예정

쓸모없는 시스템인 기어렙을 아예 삭제해주세요 / 먹구름이 없어져서 더더욱

있을 이유가 없는 시스템인데다 쓸데없이 컷만 높여서 뉴비나 복귀등

게임을 새로 시작하려는 사람들에겐 걸림돌이 될수있습니다.

더군다나 유저도 별로 없는 게임에 이런 시스템은 오히려 독이 될 수 있으며

사람만 더 줄어들 가능성이 높습니다

허들이 되는 시스템이라는 의견에 공감합니다.

1차적으로 반영되는 스탯개편, 그리고 이어질 아이템 개편과

함께 면밀히 검토하도록 하겠습니다.

26년 3월 이후

커뮤니티 이벤트 등 유저 참여형 이벤트를 진행할 계획이 있나요?

연내에 3가지 형태의 클로저 대상 이벤트를 기획중에 있습니다.

클로저 여러분과의 소통 채널인 FGI부터 오프라인 이벤트, 외부 행사 참여 등.

상세한 것은 각 행사의 내용이 확정되는 대로 안내하겠습니다.

26년 연내

오프라인 행사 3차 답변이 결국 나오지 않은채 PD가 교체되었는데

결국 취소된 것인지 궁금합니다.

우선적으로 현재의 과제들을 선해결하고 잔여 이슈들에 대한

내역을 검토할 예정입니다.

26년 연내

한국 서버도 해외처럼 오프라인 행사를 더 진행할 계획 없나요?

해외 각 지역의 행사는 한국과는 무관하게 지역 퍼블리셔 주최로

진행됐던 행사입니다. 그러나 서비스의 근본인 한국의 오프라인 행사가

진행되지 않았던 부분에 관한 클로저 여러분들의 아쉬움은 잘 알고 있습니다.

26년에는 국내 클로저 여러분들을 위한 여러가지

오프라인 접점을 준비하도록 하겠습니다.

26년 지속 진행

이벤트 보상의 가치를 확대해주세요.

점진적으로 이벤트 보상의 상향을 진행하고 있습니다만,

아직 부족함이 있는 듯합니다. '맛있는' 이벤트의 개발에 힘쓰겠습니다.

 

 

3. 개발 논의중

질문 내용

답변

캐릭터가 20명이 넘어가는데 스토리 일일이 다 밀어야 하는 거 너무 힘들어요

캐릭터 한 명이 깨면 던파처럼 다른 캐릭터들은 스킵 할 수 있는 기능을 만들어주세요

각각의 캐릭터의 시나리오와 시작 상태가 상이한 관계로 다양한 선택지에 관한

대응이 필요합니다. 또한 단순 시나리오 스킵에서 끝나지 않고,

성장과 장비에 대한 합당한 처리 등을 고려해야 하는 관계로 각 케이스에 관한

정리와 기획을 선행한 뒤에 개발을 진행토록 할 예정입니다.

코스튬 도감에서 보유한 코스튬만 보기 옵션을 추가해주세요.

검토해보겠습니다.

코스튬 미리보기 창에서 던전 모션이 아닌 기본 모션이 나오게 해주세요.

개발이 가능한 부분입니다. 개발일정을 확인하여 적용가능 시점에 안내드리겠습니다.

트리스 이터널 블랙로즈 추가할 의향 있나요?

연내 적용을 추진중입니다. 제작/판매 일정이 확정되면 안내드리겠습니다.

계정 창고 이동 불가 부활 캡슐 같은 사소한 소모품과 재료 아이템들을 계정 창고

이동 가능하게 만들어 주실 수 있나요? 물론 현역 재료인 슈트길 버그, 가면 같은 재료는

제외하구요. 정리하는 걸 좋아하는 편인데 부활 캡슐과 각종 재료 갯수가 캐릭별로

다른게 불편함이 있고 한 곳에 모아서 정리 해두고 싶은 마음이 있습니다

소모품류의 속성 변경에 관한 것을 검토해보도록 하겠습니다.

좀 각도를 바꿔보면 이것 또한 공간부족 이슈에서 기인한 문제라고 생각합니다.

공간 확장을 진행하기엔 현실적으로 어려움이 있으므로,

각 요소 정리에 관한 답을 내는 것을 우선적으로 진행하겠습니다.

궁극기 스킬 컷 씬을 유저가 정할 수 있게 해주세요.

선행해야 하는 이슈들이 다양하게 존재하는 내용이어서, 1. 스탯 개편 2.스킬 재편

3. 궁극기 리메이크 의 세번째 단계에서 적용할 수 있도록 리스트에 넣어두겠습니다.

기존 리메이크가 진행되었던 캐릭터들의 조작감 모션 등 개선을 진행할 예정이 있나요?

늑대개 팀 스킬 리메이크가 완료 되는 타이밍에서 조정을 준비하도록 하겠습니다.

말렉크리스탈 수급처 좀 늘려주세요... 크레딧 벌기 너무 어려움.

현재 클로저스의 크레딧 상황에 맞게 점진적인 조정을 실시하고 있습니다.

우선적으로 지급량의 축소를 선 진행하고, 사용처의 완화를 통해 안정을 도모할 예정입니다. 하지만 플레이어의 입장에서 인게임내 재화는 언제나 부족한 것이기 때문에

안정화와 더불어 효율적인 수급처 또한 마련해나가도록 하겠습니다.

문의 주신 내용대로, 사용자가 줌 값을 조절한 경우 해당 값을 유지 시킬 수 있을지…

확인중에 있습니다.

접속 위치가 바뀌는 상황에서도 저장이 가능하게 하는 것은 추가 개발이 필요한 사항입니다.

스킬 옵션 큐브를 드래그가 아닌 마우스 우클릭을 통해 장착할 수 있게 해주세요.

개선 진행 리스트에 있으나 시기를 확정하는대로 안내드리겠습니다.

스킬 큐브의 옵션이 스킬 창에도 표시되게 해주세요.

시기를 확정하는대로 안내드리겠습니다.

앞으로 어떤식으로 게임을 이끌어 나가실지와 로드맵이 궁금합니다

온오프라인 행사를 통해 주기적으로 전달드릴 수 있도록 하겠습니다.

얼마전에 구글폼을 통해 유저 설문조사 진행을 7년만에 하셨는데 앞으로도 주기적으로

유저 설문조사를 진행하실 생각이신지 궁금하고,

이러한 설문조사가 계속 유지되었으면 좋겠습니다.

적합한 시기에 설문을 실시하는 것은 지속적으로 준비하도록 하겠습니다.

설문보다 이후의 액션이 더 중요한 내용이기에 설문으로 그치지 않도록 노력하겠습니다.

오프라인일때도 차단 기능 사용 가능하게 해주세요

메모 기능은 개발이 완료 되었으나 해당 기능은 진행 검토중에 있습니다.

이벤트 계속 재활용 할꺼면 개선 좀 해주세요. 폭죽 증서 받기,

마블 주사위 굴리기 등등 똑같은 이벤트 매번하면서 불편한 점 왜 안고치나요.

각종 이벤트의 노후화와 불편사항은 인지하고 있습니다.

재적용에 앞서 기능 개선도 염두에 두겠습니다.

자동 튜닝 기능 및 튜닝 천장 시스템을 추가해주세요.

튜닝의 완화에 대해서는 필요성은 충분히 인지하고 있어

해당내용을 포함하여 의견을 모아보도록 하겠습니다.

저번패치로 블랙마켓을 롤백하며 조금 개선하셨는데 롤백하며 사라진 없는매물을

아예 띄우지 않아서 찜목록으로 매물있는지 매일 확인할때 매물없다는창이 계속뜨는 불편함과

없는매물도 블랙마켓안에서 입혀보며 블랙마켓을 나가서 번거롭게 코스튬도감으로

하지않아도 돼서 편하고 좋았는데 이런걸 다시 롤백하거나 아니면

달리 새롭게 개선할 생각있으신지 궁금합니다

“구매 예약 블랙마켓” 시스템을 개선하여 등록되지 않은 매물도 보다

쉽게 확인하실 수 있는 방안을 마련하겠습니다.

전임 PD가 확언하고 약속한 개선사항들이 PD가 바뀌면 아무 언급도 없이

묻혀버리는 일이 반복되고 있습니다. 어지간하면 지켜야 하나 불가피할 상황일 경우

최소한 상황설명이라도 해야 옳을 것 같은데 개발진과 PD님 생각은 어떻습니까?

우선적으로 현재의 과제들을 선해결하고 잔여 이슈들에 대한 내역을 검토할 예정입니다.

코스튬 묶음 판매 기능은 언제 추가되나요?

타 게임을 레퍼런스로 한 뽐내기와 즉시 구매 기능 등을 통합으로 구현하고자 했으나

블랙마켓에 적용하기에는 직관적인 형태가 아니라는 판단하에 시스템을 분리하여

기획하고 있습니다. 상세 내용은 별도로 전달 드리겠습니다.

튜닝창에서 이퀄 사용 시 잘못 눌려서 창 나가지는거 개선가능한가요?

조작 영역 밖을 클릭시 행동이 초기화되는 현상이 전반적으로 여러 요소에 잔존해있습니다.

해당사항들에 대한 전반적인 조사를 진행하여 일괄 수정하도록 하겠습니다.

향후에도 이번과 같은 질의/응답을 진행하실 계획이 있으신가요?

생각하시는 것보다, 그리고 저희가 예상했던 것보다 일정 소모가 큰 이벤트였기에,

보다 효율적인 형태의 소통방식을 준비하고 있습니다.

2020년도 이전에 출시된 수영복을 재 판매 해주세요.

'한정 판매' '기간 한정 콜라보' 등이 아닌 경우라면 재판매가 불가능 하지는 않습니다.

모르타 혹은 재판매 상품으로의 검토를 해당 부서와 논의하도록 하겠습니다.

서클 관련 컨텐츠가 상당히 부족함. 현재 서클단위로 진행할 수 있는게 서클던전 달랑 하나뿐임.

같은 서클끼리 레이드 혹은 상위 던전을 돌 때 추가적으로 버프가 주어진다거나 따로

서클들 간에 진행할 수 있는 컨텐츠의 추가 여부가 궁금함.

서클 전용 컨텐츠는 아닙니다만, 전체 유저가 참여할 수 있는 컨텐츠를

서클용으로 재배치 하는 것은 고려중에 있습니다.

업적의 보상을 개편해주세요.

업적/보상과 관련된 사항들은 이미 해당 업적을 달성한 분들에 대한 처리에 불균형과

불합리를 만들 수 있어, 추가 업적들로 대응하는 방식을 고민하고 있습니다.

계획이 확정되는 대로 개발을 진행하도록 하겠습니다.

융합된 위광의 융합 단계에 따른 효과를 종합 전투력과 관련 있는 효과로만 적용해주세요.

전체적인 스탯, 클래스, 장비 개편과 더불어 검토리스트에 올리도록 하겠습니다.

인 게임에서 로그인을 할 수 있게 해주세요.

OTP 등 해결사항들이 잔존해있는 상태입니다. 이미 기타지역에서는 적용한 예가 있고,

채널 다양화를 현재 검토중에 있어 빠른 시일 안에 결론을 내도록 하겠습니다.

캐릭은 늘어나고 부캐 권장하는 게임이고 업데이트마다 아이템은 늘어가는데

창고랑 계정창고를 조금 더 늘릴 수는 없나요?

유사 답변이 있었습니다만

공간 확장보다는 현재의 아이템 정리를 선행하여 진행할 예정입니다.

퀘를 깨면 예전 템셋을 지급하는건 좋은데 이미 퀘를 깬 경우엔 얻을 방법이 없어

할 수 있는게 없습니다. 일반 지원 상점에 퀘를 깨면 캐릭당

1번 템셋을 지급하는 형식 등으로 이런 경우를 해결해주실 수 없나요?

케이스 별로 아이템을 특정해주시면 해당 내용을 좀 더 면밀히 고민해보겠습니다.

향후 시궁쥐 팀이 포함된 새로운 단체 일러스트를 공개할 계획이 있나요?

단일 일러스트를 조합해서 배치하는 것이 아닌 전체적인 구도를 고려하여 작업하는

내용인 만큼 큰 공수가 필요합니다. 그러나 필요한 시기가 있을 것으로 생각됩니다.

그 시기에 만족스러운 퀄리티로 준비하도록 하겠습니다.

지고 광원 적용 후 특정 던전 또는 거점에 있을 때 내 캐릭터가 엄청 밝게 나와서

잘 보이지 않습니다. 광원의 밝기를 좀 조절 해 주실 수 있나요?

각 던전 및 타운 별로 미세조정을 실시해야 하는 이슈로 전수 검사에는 시일이 소요됩니다.

내부에서 이슈 확인을 해보도록 하겠습니다.

공식 홈페이지의 로그인 유지 또는 지정 PC 기능을 추가해주세요.

로그인 유지시간은 이미 안내드린 바와 같습니다.

지정 PC 기능의 개발은 진행이 결정되는 대로 안내드리겠습니다.

 

 

4. 보류 사항

질문 내용

답변

공식 홈페이지에서 글쓰기 기능에 정렬, 글꼴 기능 추가 및

이미지 첨부 용량 개선이 진행되나요?

현재 본사 웹 개발조직에서 사용하고 있는 에디터의 기능제약으로 발생하고 있는 문제로,

단시간내의 개발은 어렵다는 답변이 있었습니다.

1차적인 홈페이지 개선이 진행된 이후에 해당 사항의 검토를 진행하고자 하오니

양해부탁드립니다.

공식 홈페이지의 팬사이트킷에 디자인 시트를 추가할 계획이 있나요?

해당 사항들은 개발과정중의 시안들이 다수 포함되어있어

최종사양과는 퀄리티 차이가 있는 내역이 혼재해있는 관계로 공개가 어렵습니다.

양해해주시기 바랍니다.

작전일지에서도 일러스트 컷 씬을 볼 수 있게 개선할 의향이 있나요?

감성적인 완성도를 위해서는 도입을 시도해보고 싶습니다.

하지만 어느정도 볼륨이 있는 시스템이기 때문에

우선 순위를 높게 책정하기는 힘들 듯합니다. 진행시 안내드리도록 하겠습니다.

흔한 위상 섬유의 수급처를 추가해주세요.

실질적으로 사용처가 줄어들고 있는 아이템이기는 합니다만.

필요 부분에 대한 내용확인과 함께 지급처도 검토해보도록 하겠습니다.

등장모션을 따로 /ㅋㅋ 등 명령어로 캔슬할 필요 없이 스킬을 누르거나 움직이면

바로 풀리게끔 해주세요.

일부 타임 어택 던전에 관한 조정은 있을 수 있으나

전체 던전 대상으로는 계획에 없습니다.

레이드 보스 파리왕의 일러스트 완장 출시 계획이 있나요?

현재로서는 예정에 없습니다.

사용되지 않는 오래된 엘리트 펫을 신규 유저들에게 지급해주세요.

펫 관련 개편을 진행중에 있어, 구 엘리트 펫 지급 가능여부에 대해서는

개편 이후 검토하도록 하겠습니다.

유니온 아레나에서 채팅을 입력할 수 있게 해주세요.

아레나에서 채팅의 입력은 소통적인 측면의 선작용보다 클로저간의 감정다툼의

여지를 만들 수 있다는 우려가 있어 검토 우선순위를 낮게 잡고 있습니다.

제이 캐릭터 리마스터 되면서 드래곤킥의 솔로몬 유니크 아바타 이펙트가 사라졌습니다.

저는 솔로몬 아바타를 이 이펙트 변경때문에 구매했는데 이유없이 사라져서 매우 안타깝습니다.

혹시 인지하고 계시는지와 다시 고유 이펙트 추가 예정 없으신지 궁금합니다.

솔로몬의 예복 코스튬의 스킬 이펙트는 EX스킬(시궁쥐 팀은 해결사 승급의 일반 스킬) 및

EX스킬에서 파생된 추가 공격 판정에 대해 변경되는 것을 원칙으로 개발된 내용입니다.

 

드래곤 킥은 리메이크 이후, EX 스킬의 연결이 제거된 것으로,

위 조건에 따라 솔로몬의 예복 스킬 이펙트 효과가 제거된 케이스 입니다.

 

아쉽게도 솔로몬의 예복 스킬 이펙트 개발 규칙에 따라,

드래곤 킥 공격의 솔로몬의 예복 이펙트는 추가하기 어렵습니다. 양해 부탁 드립니다.

컨텐츠 업데이트가 어렵다면, 예전 플레인 게이트에서 했던 신스킬과 구스킬의 제작을 통해

좀 더 다양한 스킬로 꾸릴 수 있는 방향으로 하기에는 많이 어려운가요?

아니면 신규 전직 등을 통하여 현재 대부분을 차지하고 있는

고인물의 새로운 경험을 진행하는 건 불가한지?

스킬 시스템 개발이 완료된 시점에 검토가 가능할 것으로 보입니다.

현재로서는 계획에 없습니다.

코스튬, 장비 아이템 튜닝 시 존재하지 않는 스킬들을 추가할 계획이 있나요?

튜닝시 새로운 스킬이 추가되는 형태를 제안해주신 것이라면,

튜닝의 강요로 받아들여지게 될 수 있어 조심스러운 부분입니다.

현재로서는 계획하고 있지 않습니다.

홈페이지 로그아웃이 너무 빠르게 이루어져 불편합니다.

로그인 상태가 보다 오랫동안 유지되도록 변경을 검토해 주시면 감사하겠습니다.

현재 2시간으로 되어있으나 공용기기 등의 보안 이슈로

현재가 최대치로 판단하고 있습니다.

 

 

▣ 2026년 1,2월 주요 업데이트 사항

2026년 1월과 2월에 진행될 업데이트의 주요 사항들을 짧게 선 공개합니다.
기간 내 진행되는 업데이트 세부 사항에 대해서는 추가 안내를 통해 전달 드리도록 하겠습니다.

 

1. 1월 15일

 

■ 나타 스킬 리메이크

늑대개 팀, ‘나타’의 스킬 리메이크가 적용될 예정입니다.


전체적으로 나타의 캐릭터 컨셉에 어울리도록 스킬 모션과 이펙트를 변경하는 것을 기본으로,

아래 사항에 중점을 두고 리메이크 개발을 진행했습니다.

 

● 기존 대비 부드러운 스킬 연계

● 스킬 간 연계 및 쿨타임, 시전 횟수 조정을 통한 미조작 시간의 최소화

● 스킬의 유틸리티 기능 강화

 

 

기존에 나타를 플레이하고 계셨던 클로저님들에게는 만족을 드릴 수 있는 기회가,
나타를 플레이하지 않으신 클로저님들에게는 나타 캐릭터에 관심을 가지실 수 있는 기회가 됐으면 합니다.

 

■ 친구 메모 기능

메신저 친구 목록 UI에 친구 메모 기능이 새롭게 추가 될 예정입니다.

해당 기능을 통해 클로저 여러분의 친구에 대해 간단한 인적사항 또는 특징을 메모할 수 있습니다.

친구 목록을 보다 편리하게 관리하고, 원활한 소통에 도움이 될 수 있도록 개선을 진행하고자 합니다.

 

■ 던전 내 단축키 팝업 개선

던전 내에서 사용할 수 없는 시스템을 이용 시도 시 노출되던 팝업 메세지를 토스트 메세지로 변경하여, 전투 흐름이 끊기지 않도록 개선할 예정입니다.

 

■ 브레이크 챌린지 파밍 이벤트

신규 브레이크 챌린지가 업데이트되기 한달 전 시점을 기준으로, 기존보다 증가한 기회를 부여하는 이벤트를 진행합니다.

기존의 입장 횟수 제한을 상향시킴과 동시에, 제작에 소모되는 재료의 수를 조정하여 신규 브레이크 챌린지와 다른,

콘텐츠 공략을 수월하게 만들 수 있는 스펙 업의 기회를 부여하고자 합니다.

 

 

2. 1월 29일

 

■ 캐릭터 메모리얼 퀘스트 - 서유리 -
이번 서유리 메모리얼에서는 감찰요원 역할을 제안 받은 서유리가 테스트를 위해 비밀스러운 임무를 수행하게 됩니다.

메인 스토리에서 다루지 못했던 서유리의 고민, 그리고 청춘의 이야기를 다룰 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.

 

■ 스컬 파이터즈 우정의 대훈련

‘스컬 파이터즈 우정의 대훈련’은 곰곰이 로데오에 이어 선보이는 3단계 구성의 신규 던전입니다.

 

단계가 진행될수록 강도가 높아지는 훈련 속에서, 선배 클로저 ‘스컬 파이터즈’가 준비한 다양한 전투 훈련을 직접 체험하실 수 있습니다.

 

■ 유니온 패스 개선

번거로웠던 보상 수령을 보다 편리하게 진행할 수 있도록, ‘보상 일괄 받기’ 기능이 추가될 예정입니다.

 

이제 단계 별 보상을 하나씩 수령하지 않아도, 버튼 한 번 클릭으로 획득 가능한 보상을 한 번에 수령하실 수 있습니다.

해당 기능을 통해 유니온 패스 이용 시 보상 수령과정의 번거로움을 줄이고, 보다 쾌적한 플레이 환경을 제공하고자 합니다.

 

 

3. 2월

 

■ 브레이크 챌린지 3차

브레이크 챌린지에 새로운 테마, ‘보스 벨페고르’가 추가됩니다.

 

챌린지 던전은 제약 선택에 따라 등장하는 몬스터가 변경되어 전투 구조가 바뀌는 형태로 개발하고 있으며,

파밍 던전은 확률에 따라 등장 몬스터 및 보상이 변경되는 구조로 개발하고 있습니다. 많은 기대 부탁 드립니다.

 

■ 설날 이벤트

다가오는 설날을 맞이하여, 클로저스에 신규 시스템이 추가된 이벤트가 진행 될 예정입니다.

 

이번 설날 이벤트는 ‘오퍼레이션 : 카운터 웨이브’ 콘텐츠와 연계되어 진행되며,
콘텐츠 플레이를 통해 획득한 이벤트 전용 재화를 사용해 이벤트 시스템을 이용할 수 있습니다.


이벤트 참여를 통해 다양한 보상을 단계적으로 획득할 수 있으며,
모든 조건을 달성하면 ‘설날 시즌 한정 특별 보상’을 획득하실 수 있도록 준비하고 있습니다.

 


여기까지 26년 첫인사를 겸한 PD의 편지였습니다.
26년에는 여러분의 즐거움은 더 키울 수 있는, 그리고 불만은 최소화할 수 있는 개발 내역을 준비하도록 보다 힘을 기울이겠습니다.

 

클로저 여러분께 행복이 가득하기를 다시 한번 기원합니다.

 

감사합니다.