
안녕하세요, 클로저 여러분.
PD 이현수 인사드립니다.
클로저 여러분들의 기다림과 궁금증을 조금이라도 덜어드리고
가까운 시일 내 진행될 업데이트 계획에 대해 짧게나마 안내드리고자 개발자 편지를 준비하게 되었습니다.
많은 클로저 여러분께서 ‘클로저 톡’을 통한 연말 로드맵 공개를 기다리고 계신다는 것을 잘 알고 있습니다.
클로저 톡 또한 클로저 여러분의 목소리를 담아 준비중에 있으니 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다.
먼저, 10월 업데이트 일정 조정에 대해 양해를 부탁드립니다.
저희는 10월 중 두 번의 업데이트를 준비하고 있습니다. 그러나 월 초, 중반까지 이어지는 연휴로 인해
2주 간격의 업데이트를 진행하기에는 작업과 안정성 확보를 위한 테스트 일정이 부족하다는 결론을 내리게 되었습니다.
PD 부임 초반에 업데이트 지연 소식을 전하게 되어 송구스럽습니다.
당연한 일이지만, 1주의 기간을 더하게 된 만큼 이후 준비하고 있는 개발 내역들에 있어 안정성과 내실을 확보하기 위해 스튜디오 전체가 더욱 노력하겠습니다.
그럼, 10월 1일과 23일로 예정되어 있는 각 업데이트의 주요 내용들을 미리 안내드립니다.
※ 아래에 안내드리는 내용과 이미지는 개발 중인 사항으로 실제 개발 중 변경될 수 있습니다.

▣ 10월 1일 업데이트
10월의 첫 업데이트는 하루 앞당긴 10월 1일 수요일에 진행됩니다. 업데이트 주요 내용은 아래와 같습니다.
1. 레비아 스킬 리메이크
레비아 스킬 리메이크는 전반적으로 기존 레비아 캐릭터의 플레이 스타일을 크게 해치지 않으면서도, 스타일리시 한 전투 경험을 제공하고자 하는 방향성을 기조로 잡고 있습니다.
방향키 입력이 강제되는 기존 스킬 조작을 간편화하고, 여러 스킬에 퍼져 있던 버프 효과를 통합하는 등
이제까지의 사용성 및 편의성을 개선하는 것이 그 목표입니다.
또한, 연출 측면에 있어서도 기존의 단조로운 효과를 트렌디하게 변경하여 한층 스타일리시한 형태의 개선을 진행중에 있습니다.



2. 피로도 물약 즉시 사용
클로저스에는 여전히 ‘익숙한 불편함’이 곳곳에 존재하고 있습니다.
피로도가 모두 소진되어 던전에 입장할 수 없는 상황에서 게임에 익숙한 클로저 여러분조차 번거로운 몇 단계의 절차를 거쳐야 하고,
더 나아가 신규 클로저 여러분에게는 플레이 흐름을 끊는 장벽처럼 느껴지기도 합니다.
<피로도 물약 UI>

새롭게 개발되는 피로도 물약 UI는 피로도가 소진된 상태에서 작전 구역에 입장하려 할 때
인벤토리·창고·계정 창고에 보관중인 피로도 물약까지 한눈에 확인하고 바로 사용할 수 있도록 구성하였습니다.
개선된 피로도 회복 시스템 및 UI를 통해 더욱 쾌적한 던전 플레이 경험이 제공되기를 바랍니다.
3. 서클장 교체 기능
장기 미접속 서클 회장은 서클의 활동에 지장을 주는 경우가 발생합니다.
서클 회장이 일정 기간 이상 접속 및 서클 관리를 하지 않을 경우, 회장의 권한을 자동으로 위임하는 기능을 적용합니다.
이 기능은 이미 개발이 완료되어 안내가 된 바 있으나 실제 게임에 적용되지 못한 업데이트 내역이었습니다.
클로저 여러분들의 보다 원활한 서클 활동을 위해 더 늦기 전에 10월 1차 업데이트 내역에 포함시키도록 하겠습니다.

▣ 10월 23일 업데이트
1. 던전 현황판

많은 클로저 여러분이 여러 캐릭터를 동시에 육성하시면서, 각 캐릭터가 어떤 던전을 클리어했는지 확인하는 과정에서 불편을 겪고 계셨습니다.
지금까지는 캐릭터를 바꿔가며 하나씩 던전 클리어 여부를 직접 확인해야 했기에, 이는 자연스럽게 플레이 피로감으로 이어지곤 했습니다.
이러한 불편함을 해소하고자 <던전 현황판 시스템>을 개발하게 되었습니다.
던전 현황판은 클로저 여러분이 육성 중인 모든 캐릭터의 던전 클리어 현황을 한눈에 확인할 수 있도록 설계되었습니다.
또한, 단순히 확인 기능에 그치지 않고 플레이하는 던전 목록과 카테고리를 직접 커스텀할 수 있는 기능도 준비했습니다.
이를 통해 각 클로저분들이 자신에게 필요한 던전만 모아 더욱 직관적이고 효율적으로 활용하실 수 있습니다.
앞으로는 캐릭터를 일일이 변경하지 않아도 한 번의 확인으로 전체 캐릭터의 진행 상황을 파악하실 수 있습니다.
던전 현황판을 통해 캐릭터의 던전 클리어 현황 관리가 더욱 편리해지고, 플레이 과정에서의 작은 번거로움이 줄어들기를 기대합니다.
2. 돌연변이 UX 개편
현재 돌연변이 시스템은 UI를 직접 열어보지 않으면 내가 어떤 대응 타입을 육성하고 있는지, 또 경험치가 얼마나 쌓였는지를 확인하기 어렵다는 불편함이 있었습니다.
이러한 불편을 해소하기 위해 앞으로는 게임 HUD에 현재 육성 중인 대응 타입과 경험치를 직접 표기할 예정입니다.
이를 통해 직관적으로 돌연변이 육성 상황을 확인하실 수 있습니다.
또한, 돌연변이 시스템에 처음 접하는 신규 및 복귀 클로저분들의 접근성을 높이기 위해 각 대응 타입 레벨별 타입 피해량 증가 수치를 조정할 계획입니다.
이를 통해 저 레벨 성장 과정에서 체감되는 격차를 줄이고, 보다 자연스럽게 돌연변이 레벨을 육성하실 수 있도록 개선하겠습니다.
3. 캐릭터 밸런스 조정 (김철수, 루시, 소마)
김철수, 루시, 소마 세 캐릭터의 밸런스 패치를 실시합니다.
각 캐릭터의 공격력 상향을 전제로 하고 있으며 현재 테스트를 통한 최종 조정 작업을 진행하고 있습니다.
전반적인 각 캐릭터별 밸런스 패치의 방향성은 아래와 같습니다.
김철수
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차지&채널링 스킬 수정(속도감 향상) / 스킬 쿨타임 감소
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루시
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스킬의 유틸 강화 / 스킬 공격 속도 증가
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소마
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일부 스킬의 공격 속도 증가 / 버프 성능 강화 / 스킬 단축 조건 일부 제거
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4. 데이터 로드 구조 개선
전투 중 아군 또는 적군 유닛이 등장할 때 게임이 순간적으로 멈추는 현상이 개선됩니다.
특히, 퀘스트 던전 중 APC나 NPC 유닛이 등장하는 구간에서 발생하던 수 초 간의 정지 현상이 개선될 것으로 예상하고 있습니다.
이번 개선이 클로저 여러분의 플레이 리듬과 경쾌한 플레이 감각을 유지하는데 도움이 되기를 바라며,
매 업데이트 마다 최적화와 구조 개선에 힘 쓰도록 하겠습니다.

▣ 개발 진행중인 내역
매년 정기적으로 진행해왔던 업데이트 루틴을 제외하고, 개발팀에서 추가로 진행하고 있는 개발 항목을 안내드립니다.
각 내용의 적용 시기는 미정이지만 개발과 테스트가 완료되는 시점에 빠르게 여러분께 전달할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
1. 클로저스 공식 홈페이지
관리와 운영을 함께하던 파트너가 있었던 시기에서 직접 서비스로 전환된 이후로
클로저 여러분들이 불편함을 지속적으로 말씀해주셨던 클로저스 홈페이지의 빈 자리를 하나씩 채워 나가겠습니다.
기존에 홈페이지에 있었던 항목들은 리뉴얼 디자인 작업이 거의 마무리되어 실제 개발 작업이 진행중에 있습니다.
또한, 기존 홈페이지에 없었던 기능과 메뉴들에 관해서도 개발 작업이 병행되고 있습니다.
가능한 빠른 시일 내에 여러분들에게 완성된 홈페이지를 선보일 수 있도록 작업에 박차를 가하겠습니다.
공식 홈페이지 디자인
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2. 타운 이동 시스템 개편

서비스가 장기화 되면서 지속적으로 타운이 추가됨에 따라 숙련된 클로저 외에는 각 타운을 인지하기 힘든 문제가 있습니다.
이에 현재의 타운 리스트를 정리하고 타운 이미지를 노출하며, 검색·리스트화·즐겨찾기 기능을 추가하여
보다 빠르게 원하는 타운을 찾을 수 있도록 개편하고자 합니다.
더불어 각 타운에 대해 퀘스트 진행도 표기를 출력하여 선행 퀘스트 미 클리어로 인한 혼선과 스트레스를 조금이나마 덜어드리고자 합니다.
특정 타운에서 이벤트가 진행되는 경우 인게임에서는 이벤트 재료 삭제기간으로 확인하는 불편함이 있어 타운 선택 화면에 이벤트 기간이 노출되게 하였습니다.
여러 타운에서 이벤트가 진행되는 경우, 이벤트를 놓치거나 홈페이지를 확인해야만 인지할 수 있는 불편함이 있었습니다.
이런 불편을 해소하기 위해 타운별로 이벤트 마커가 표기되게 하였습니다.
3. 게임 시작 종료시 아이템/이벤트 안내

클로저스 시작이나 종료시의 아이템 안내창을 개편합니다.
기존에는 어떤 소모품이나 아이템이 사라질 예정인지 텍스트로만 안내되어 정확한 항목을 찾기 어려운 불편이 있었습니다.
[게임 접속 시]
- 현재 접속 중인 캐릭터의 만료 임박(3일 이내) 아이템을 게임 접속 시 팝업으로 안내합니다.
[게임 종료 시]
- 게임 종료 화면에서는 해당 캐릭터의 미수령 이벤트 보상과 만료 임박 아이템을 인벤토리·개인·계정 창고 위치와 함께 한눈에 확인하실 수 있습니다.
4. 과거 코스튬 획득 방법 개선
그동안 과거에 판매되었던 코스튬은 재판매 통돌이가 출시되지 않으면 다시 획득하기 어려운 구조였습니다.
이로 인해 원하는 코스튬을 얻고자 하시는 많은 분들이 아쉬움을 느끼셨으리라 생각됩니다.
이러한 클로저 여러분들의 니즈를 충족시키고자, 현재 재판매 통돌이가 아닌 새로운 방식으로 과거 코스튬을 획득할 수 있는 별도 획득 통로를 개발중에 있습니다.
앞으로는 클로저 여러분께서 원하는 시점에 보다 다양한 방법으로 과거 코스튬 획득의 기회를 가지게 되어, 애정어린 캐릭터를 꾸밀 수 있는 선택의 폭이 한층 넓어질 것으로 기대합니다.

클로저스 PD/개발팀과 함께 하는 온라인 질의/응답 시간
클로저스 홈페이지 게시판을 통해 클로저 여러분의 질문에 답하는 시간을 마련합니다.
클로저 여러분과 소통할 수 있는 다양한 창구의 일환으로 많은 클로저 여러분들의 의견을 직접 보고 답변을 달아드리는 형식으로 진행될 예정입니다.
진행 일시는 오는 10월 16일 오후 6시부터 오후 8시까지입니다.
총 두시간 동안 답변 시간을 진행하며, 관련 공지 및 게시물은 네시간 이른 당일 오후 2시부터 오픈됩니다.
진행하는 당일 클로저 여러분의 참여에 따라 시간은 연장될 수 있습니다.
상세 일정이나 진행관련 세부사항은 공지사항을 통해 추가로 안내 드리도록 하겠습니다.
클로저 여러분의 많은 관심과 참여 부탁 드립니다.

위에서 말씀드린 내용 외에도 신규 시스템과 콘텐츠, 각종 편의성 제고를 위한 개선 과업을 지속적으로 개발 중에 있습니다.
다만, 현 시점에 진행 상황을 보여드리기에는 완결성이 미흡하여 공지드리지 못하는 점은 양해 부탁드립니다.
향후 해당 사안들이 클로저 여러분께 소개해드릴 수 있는 단계까지 진척되는 경우, 별도의 소통 채널을 통해 안내드리겠습니다.
앞으로 보다 다양한 채널을 통해
클로저 여러분과 소통하도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
클로저스 PD 이현수 올림
